بازی Ghost of Yotei تجربهای با پایان بازتر از هر زمان دیگری را از سوی استودیوی Sucker Punch وعده میدهد و مطمئناً بخش زیادی از آن به نقشه بازی و وسعت آن مربوط خواهد بود. جیسون کانل، کارگردان خلاق مشترک بازی، در مصاحبهای با فامیتسو به همین موضوع اشاره کرد و وعدههای بزرگی داد.
به گفته کانل، Ghost of Yotei بزرگترین نقشه جهان باز ساخته شده توسط استودیوی Sucker Punch را به نمایش خواهد گذاشت، که به این معنی است که بازیکنان میتوانند انتظار تجربهای گستردهتر از بازی Ghost of Tsushima در سال ۲۰۲۰ یا هر یک از عناوین inFamous را داشته باشند.
طبق گفتههای کانل، بازیکنان قادر خواهند بود تا شخصیتهای شرور اصلی – که با نام شش یوتی شناخته میشوند – را به هر ترتیبی که بخواهند شکار و ردیابی کنند. کانل همچنین افزود که این تجربه بیشتر مبتنی بر انتخابهای بازیکنان خواهد بود تا اینکه از پیش تعیین شده باشد.
کانل گفت: «از نظر تجربه یک ماجراجویی جهان باز، ما بیشترین آزادی و گستردهترین نقشه را در تاریخ بازیهای جهان باز که ساختهایم، داریم.». «بازیکنان میتوانند آزادانه سفر کنند و همچنان شش یوتی را به چالش بکشند. بازی به گونهای طراحی شده است که بازیکنان میتوانند به تنهایی شش یوتی را به چالش بکشند، در حالی که به دنبال مکان آنها میگردند و از آنها انتقام میگیرند، نه اینکه از سوی بازی به انجام این کار دستور داده شوند.»
استودیوی Sucker Punch همچنین فاش کرده است که بازیکنان قادر خواهند بود در هر نقطهای از جهان باز بازی، اردوگاه برپا کنند.
بازی Ghost of Yotei در تاریخ ۲ اکتبر برای PS5 عرضه میشود و پیشسفارشها از ۲ مه آغاز خواهند شد.
منبع: gamingbolt






















نظرات کاربران