بازی Resident Evil Requiem یکی از مرموزترین پروژههای کپکام در سالهای اخیر بوده؛ عنوانی که شایعات فراوانی درباره ریبوت شدن، حذف بخش چندنفره و کنار گذاشتن ساختار جهانباز آن شنیده میشد. حالا اما کارگردان بازی بالاخره جزئیات مهمی از پشتپرده توسعه این اثر ترسناک را تأیید کرده است.
توسعه Resident Evil Requiem از چه زمانی شروع شد؟
طبق گفته کوشی ناکانیشی، کارگردان Resident Evil Requiem، روند توسعه این بازی حدود ۶ سال پیش آغاز شده، آن هم در حالی که پروژه در ابتدا در مقیاسی کوچک پیش میرفت. با این حال، نسخهای که بازیکنان امروز میشناسند، تنها ۳ سال است که شکل نهایی خود را پیدا کرده است.
این بازه زمانی توضیح میدهد چرا بازی توانسته بدون دردسر از ایدههای چندنفره و جهانباز فاصله بگیرد و دوباره به یک تجربه کاملاً تکنفره و کلاسیک در سبک بقا و وحشت تبدیل شود.

ارتباط Resident Evil Requiem با RE7 و Village
ناکانیـشی تأیید کرده که توسعه این پروژه پس از پایان داستان ایتن وینترز در Resident Evil 7 و همچنین پس از ساخت Resident Evil Village آغاز شده است. از آنجایی که کارگردانی Village بر عهده فرد دیگری بود، ناکانیشی توانست تمرکز کامل خود را روی Requiem بگذارد.
با وجود موفقیت بالای Resident Evil 7 و 8، تیم سازنده متوجه شد که این دو نسخه ارتباط مستقیمی با خط داستانی اصلی مجموعه تا Resident Evil 6 ندارند؛ موضوعی که باعث شد تصمیم به بازگشت به داستانهای کلاسیک و محبوب فرنچایز گرفته شود.
بازگشت به راکون سیتی؛ پاسخ مستقیم به خواسته طرفداران
یکی از مهمترین تصمیمات تیم سازنده، بازگشت دوباره به Raccoon City بوده؛ شهری که ریشههای ترس در سری Resident Evil از آنجا آغاز شد. این تصمیم مستقیماً در پاسخ به بازخورد طرفداران اتخاذ شده و نشان میدهد کپکام قصد دارد دوباره به هویت اصلی مجموعه وفادار بماند.
تاریخ انتشار و وضعیت دمو
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه منتشر خواهد شد. برخلاف نسخههای قبلی، دمویی برای این بازی عرضه نمیشود؛ اما این موضوع تأثیری منفی روی استقبال مخاطبان نداشته است. طبق گزارشها، میزان پیشفروش بازی حتی فراتر از پیشبینیهای کپکام بوده و احتمالاً Requiem به یکی از پرفروشترین نسخههای تاریخ این سری تبدیل خواهد شد.





















نظرات کاربران