در حالی که مجموعه بازیهای «سایلنت هیل» (Silent Hill) با انتشار نسخه بازسازی شده «سایلنت هیل ۲» (Silent Hill 2) و نسخه آینده «سایلنت هیل اف» (Silent Hill f) دوباره به اوج بازگشته، بازی جدید این مجموعه ژانر ترس و وحشت با بازیهای سری «سولز» (Souls) از استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) مقایسه میشود. این مقایسه عمدتاً به خاطر سبک مبارزات در سایلنت هیل اف است که بر نبردهای تن به تن آرامتر و حسابشدهتر تمرکز دارد و مدیریت استقامت (stamina) در آن اهمیت زیادی پیدا کرده است. با این حال، موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیهکننده بازی، این مقایسه را «نادرست» خوانده است.
اوکاموتو در مصاحبهای با IGN در نمایشگاه Gamescom 2025 توضیح داد که بسیاری از جنبههای سیستم مبارزه در سایلنت هیل اف، قدمتی طولانیتر از سری سولز دارند که اولین نسخه آن، «دیمونز سولز» (Demon’s Souls)، در سال ۲۰۰۹ منتشر شد. او همچنین خاطرنشان کرد که بسیاری از بازیها، از جمله نسخههای قدیمیتر سایلنت هیل، از سبکهای مبارزه مشابهی استفاده کردهاند.
اوکاموتو میگوید: «این یکی از مواردی است که میبینیم—اصطلاح «سولزلایک» (soulslike)—در اینترنت به شدت استفاده میشود. به نظرم این برچسب تا حدی نادرست است. بازیکنان امروزی وقتی میبینند یک نوار استقامت یا قابلیت جاخالیدادن وجود دارد، بلافاصله میگویند: «باشه، این یک سولزلایک است.»»
او در ادامه میافزاید: «اما راستش را بخواهید، بسیاری از این ویژگیها را ما از عناوین کلاسیک سایلنت هیل گرفتهایم. مثلاً در «سایلنت هیل ۴» یک نوار شارژ برای حملات شما وجود داشت، چیزی شبیه به نوار فوکوس ما. حتی در «سایلنت هیل ۳» هم یک نوار استقامت داشتیم که بعدها در بازی ظاهر میشد.»
اوکاموتو همچنین تاکید کرد که سبک مبارزات تن به تن و حسابشده، تنها مختص بازیهای سولز نیست و مدتهاست که در بازیهای اکشن-ترسناک قدیمیتر هم دیده میشود. او مصاحبه را با این تأکید به پایان رساند که سایلنت هیل اف قرار نیست یک بازی سولزلایک باشد، بلکه یک بازی اکشن-ترسناک است.
او میگوید: «این ویژگیها جدید و مختص بازیهای سولزلایک نیستند. آنها برای مدت بسیار طولانی بخشی از بازیهای اکشن-ترسناک بودهاند. اگر این ویژگیها را داشته باشید، برچسب سولزلایک به شما میخورد. ما میخواهیم دوباره تأکید کنیم که بازی ما یک عنوان اکشن-ترسناک است، نه یک سولزلایک.»
سایلنت هیل اف برای پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است در ۲۵ سپتامبر منتشر شود. اخیراً تریلری از این بازی ترسناک منتشر شده که مناطق «دنیای دیگر» (Otherworld) را به نمایش میگذارد. در این دنیای موازی، قهرمان داستان، «هیناکو شیمیزو» (Hinako Shimizu)، باید با هیولاهای عجیب، صداهای سورئال از رادیو و حتی تجسم پیچیدهای از آسیبهای روانی خودش کنار بیاید.
جزئیات گیمپلی و مبارزات سایلنت هیل اف در ماه اوت فاش شد؛ از جمله سیستم دوام سلاحها و نحوه استفاده بازیکنان از منابعی که در محیط پیدا میکنند و یک سیستم ساخت و ساز برای تعمیر و ارتقاء سلاحها. همچنین این بازی دارای یک سیستم پیشرفت است که حول محور ارز و تجهیزات خاصی میچرخد که میتوانند آمار هیناکو را بهبود ببخشند. اوکاموتو پیش از این هم گفته بود که سایلنت هیل اف عناصر گیمپلی اکشن بیشتری نسبت به آنچه معمولاً در این سری دیده میشود، خواهد داشت.






















نظرات کاربران