در میان بازیهای ویدیویی، بعضی آثار فراتر از سرگرمی رفته و به ابزاری برای روایت داستانهای عمیق و انتقال احساسات انسانی تبدیل میشوند. بازی and Roger که توسط استودیوی TearyHand ساخته و بهوسیله Kodansha Creators’ Lab منتشر شده، یکی از این آثار است. این رمان تعاملی کوتاه، که در ۲۳ ژوئیه ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای Steam و Nintendo Switch عرضه شد، شما را به سفری یکساعته به دنیای زوال عقل (دمانس) میبرد.
ساختار، گرافیک و صدا
and Roger یک بازی ماجراجویی تعاملی و روایت بصری است که داستانش را از طریق پازلهای ساده و تعاملات روزمره پیش میبرد. در ادامه به جزئیات فنی این بازی میپردازیم:
زمان و هزینه: این بازی تنها شامل سه فصل است و تکمیل آن تقریباً یک ساعت طول میکشد. قیمت آن نیز بسیار مناسب و حدود ۵ دلار است.
سبک بصری: گرافیک بازی با سبک دستی و پالت رنگی محدود طراحی شده است. از رنگهای پاستلی آرام تا کنتراستهای سیاه و سفید، همه در خدمت انعکاس حالت روانی شخصیت اصلی هستند.
طراحی صدا: موسیقی و جلوههای صوتی به شکل درخشانی با وضعیت شخصیت داستان همگام شدهاند؛ از تمهای لطیف و آرام تا صداهای گوشخراش و پرتنش، همگی بهخوبی احساسات شخصیت اصلی را منتقل میکنند.
داستان و گیمپلی: سفری به درون یک ذهن آشفته
داستان and Roger با صحنهای به ظاهر عادی آغاز میشود: دختری جوان از خواب بیدار میشود و به جای پدرش، مردی غریبه را روی کاناپه میبیند. او گیج و نگران است، زیرا مرد غریبه با او بیتفاوت و اندوهناک صحبت میکند. بازیکن در این مرحله با انجام کارهای ساده روزمره و حل پازلهای مبهم، لایههای داستان را کشف میکند.
تعاملات نوآورانه
یکی از نکات برجسته and Roger، طراحی منحصر به فرد گیمپلی آن است. این بازی فراتر از یک رمان تعاملی ساده است و تعاملات آن مستقیماً با وضعیت ذهنی شخصیت اصلی ارتباط دارد. در اینجا، حل پازلها به معنای درک سردرگمی و ناتوانی شخصیت است، نه صرفاً رسیدن به جواب درست.
دکمههای بدون برچسب: برای انجام کارهایی مثل شستن دستها، باید دکمههای بدون برچسب را به ترتیب مناسب فشار دهید. این طراحی، حس سردرگمی و ناتوانی در انجام کارهای ساده را به بازیکن منتقل میکند.
پازلهای نمادین: پازلها شامل فشارهای زمانی، کلیکهای ساختاری و ترسیم الگوها هستند. این مکانیکها به شکلی طراحی شدهاند تا بازیکن را به طور مستقیم با ناتوانی و ناامیدی شخصیت اصلی درگیر کنند.
راز بزرگ داستان
با پیشروی در بازی، لایههای سردرگمی کنار میروند و حقیقت آشکار میشود: شخصیت اصلی داستان یک زن مسن مبتلا به دمانس است. آن مرد غریبه، در حقیقت همسر او، راجر است که با تمام وجود سعی در مراقبت از او دارد. این آشکار شدن هویت، احساسات بازیکن را به کلی دگرگون میکند؛ بازی که در ابتدا آزاردهنده و ناامیدکننده به نظر میرسید، به تجربهای لطیف و عمیقاً تأثیرگذار تبدیل میشود.
بازخورد منتقدان
and Roger توانسته است نظر مثبت بسیاری از منتقدان را جلب کند. Kotaku آن را “یکی از احساسیترین تجربههای سال ۲۰۲۵” نامیده و آن را با بازی محبوب Florence مقایسه کرده است. The Indie Informer نیز از صداقت احساسی و طراحی ساده اما مؤثر بازی تمجید کرده و گفته است که “ساعتی پس از اتمام بازی، بیاختیار اشک ریختهام”. منتقدان دیگری مانند Aftermath و Indie Hive نیز بر هماهنگی بینظیر بین داستان، هنر و گیمپلی تأکید کردهاند.
چرا and Roger متفاوت است؟
| وجه تمایز | توضیحات |
| گیمپلی همدلانه | تعاملات بازی، سردرگمی و ناتوانی شخصیت اصلی را بهخوبی به بازیکن منتقل میکند. |
| ترکیب هنر و روایت | استفاده هوشمندانه از طراحی دستی، رنگهای محدود و صداگذاری، به روایت داستان عمق میبخشد. |
| عمق احساسی در مدتزمان کوتاه | تنها با یک ساعت زمان و قیمت اندک، تجربهای عمیق و فراموشنشدنی خلق شده است. |
| موضوعی انسانی | این بازی از زاویهای مؤثر به موضوع حساس و تأملبرانگیز دمانس میپردازد. |
جمعبندی
and Roger یک تجربه کوتاه اما قدرتمند است که با استفاده از ساختار گیمپلی و روایت خود، احساسات انسانی عمیقی را به بازیکن منتقل میکند. این بازی شاهدی است بر قدرت بازیهای مستقل در روایت داستانهایی که نه تنها سرگرمکننده، بلکه عمیقاً تأثیرگذار و بهیادماندنی هستند. اگر به دنبال تجربهای متفاوت و احساسی هستید، این بازی میتواند گزینهای عالی برای شما باشد.
























نظرات کاربران