راهنمای کامل تروفی‌ها/اچیومنت‌های بازی The Alters
0

راهنمای کامل تروفی‌ها/اچیومنت‌های بازی The Alters

بازی The Alters، که یک عنوان بقای منحصر به فرد است، برای تکمیل کردن نسبتاً طولانی است. اولین دور بازی شما احتمالاً حدود 20 ساعت طول می‌کشد و سپس اگر قصد دارید تمام اچیومنت‌ها را به دست آورید، باید حداقل یک بار دیگر آن را بازی کنید.

برای اینکه بتوانید 100 درصد این بازی بقا را که به شما امکان شکل دادن به جهان را می‌دهد، تکمیل کنید، باید هر 56 اچیومنت یا تروفی را به دست آورید. برخی از این‌ها بر اساس تکمیل جنبه‌هایی از داستان هستند، در حالی که برخی دیگر از شما می‌خواهند برای باز کردن آن‌ها از مسیر عادی خارج شوید.

راهنمای کامل تروفی‌ها/اچیومنت‌های بازی The Alters

چگونه تمام اچیومنت‌ها یا تروفی‌ها را در The Alters باز کنیم؟

انواع مختلفی از اچیومنت‌ها در بازی The Alters وجود دارد، از جمله تعامل با برخی از شخصیت‌ها و تکمیل خطوط داستانی آن‌ها، انجام مأموریت‌های داستانی و ساخت پایگاه خود. در ادامه، تمام تروفی‌ها بر اساس دسته‌بندی مرتب شده‌اند تا به شما در تکمیل همه آن‌ها کمک کنند.


تروفی‌ها و اچیومنت‌های مربوط به درس‌های شخصیت‌های مختلف در The Alters

برای تکمیل این مأموریت‌ها در این بازی که از روز اول در Game Pass عرضه شده است، کافی است هر مأموریتی را که توسط “آلتر”های (Alters) شما داده می‌شود، انجام دهید و آن‌ها را از خود راضی نگه دارید. از آنجایی که نمی‌توانید تمام آلترهای مختلف را در یک بار بازی کردن باز کنید، باید حداقل دو بار بازی کنید تا با تمام “جان‌”های (Jans) مختلف ملاقات کرده و داستان‌های آن‌ها را کامل کنید.

راهنمای کامل تروفی‌ها/اچیومنت‌های بازی The Alters

نام اچیومنت

نیازمندی‌ها

قاطعیت (Assertiveness)

درس تکنسین را بیاموزید.

جذابیت (Charisma)

درس کارگر را بیاموزید.

آرامش (Chill)

درس روانکاو را بیاموزید.

صداقت (Integrity)

درس دکتر را بیاموزید.

جان کامل (Jan Complete)

تمام درس‌ها را از آلترهای خود بیاموزید.

لذت زندگی (Joy of Life)

درس “تابولا راسا” (Tabula Rasa) را بیاموزید.

خوش‌بینی (Optimism)

درس پالایشگر را بیاموزید.

عمل‌گرایی (Pragmatism)

درس دانشمند را بیاموزید.

وابستگی (Reliance)

درس گیاه‌شناس را بیاموزید.

زیرکی (Shrewdness)

درس نگهبان را بیاموزید.

آسیب‌پذیری (Vulnerability)

درس معدنچی را بیاموزید.

جایگاهی در قلب مردم (A Place in People’s Hearts)

خط داستانی کارگر را تکمیل کنید.

سیسیفوس خوشحال (Happy Sisyphus)

خط داستانی دکتر را تکمیل کنید.

آخرین آرزوی او (Her Last Wish)

خط داستانی تکنسین را تکمیل کنید.

حقیقت پنهان (Hidden Truth)

خط داستانی دانشمند را تکمیل کنید.

او را در امان نگه داشتن (Keeping Him Safe)

خط داستانی پالایشگر را تکمیل کنید.

بازسازی خودش (Remaking Himself)

خط داستانی معدنچی را تکمیل کنید.

بی‌خیال باش رفیق (Take It Easy, Dude)

خط داستانی روانکاو را تکمیل کنید.

مرد دیگر (The Other Man)

خط داستانی گیاه‌شناس را تکمیل کنید.

باید باهوش باشی (You Gotta Be Smart)

خط داستانی نگهبان را تکمیل کنید.


تروفی‌ها و اچیومنت‌های مربوط به ساخت کشتی‌های رپیدیوم (Rapidium Arks) در The Alters

تمام کشتی‌های رپیدیوم که پس از اولین ساخت، به شما یک اچیومنت خواهند داد. شما باید برای هر یک از چهار کشتی اضافی، یک توسعه پایگاه در The Alters بسازید.

نام اچیومنت

نیازمندی‌ها

فراتر از انتظار (Exceed All Expectations)

پنجمین کشتی رپیدیوم را بسازید.

بیشتر فراهم کن (Provide More)

دومین کشتی رپیدیوم را بسازید.

مأموریت در اولویت است (The Mission Comes First)

چهارمین کشتی رپیدیوم را بسازید.

به آن نیاز داشتیم (We Needed That)

سومین کشتی رپیدیوم را بسازید.


تروفی‌ها و اچیومنت‌های مربوط به مأموریت‌های داستانی در The Alters

راهنمای کامل تروفی‌ها/اچیومنت‌های بازی The Alters

لیست زیر شامل تمام اچیومنت‌های مأموریت داستانی بازی است که تروفی‌هایی هستند که به طور خودکار با تکمیل داستان به دست خواهید آورد. تا زمانی که کل داستان The Alters را به پایان برسانید، هر یک از این‌ها را به دست خواهید آورد.

نام اچیومنت

نیازمندی‌ها

یک تکینگی کوانتومی (A Quantum Singularity)

تمام تروفی‌ها را در The Alters به دست آورید.

عمیق‌تر بکنید (Dig Deeper)

اولین پست دیده‌بانی را راه‌اندازی کنید.

به سوی طوفان (Into The Storm)

پرده 2 را به پایان برسانید.

بزن بریم (Let’s Roll)

مقدمه را به پایان برسانید.

ببین این همه فضای جدید! (Look At All This New Space!)

برای اولین بار پایگاه را گسترش دهید.

چیزی جلودار ما نیست (Nothing’s Gonna Stop Us)

پرده 1 را به پایان برسانید.

پل (The Bridge)

پل را روی رودخانه گدازه بسازید.

بازمانده (The Survivor)

به پایگاه برسید.

وقت رفتن به خانه است (Time To Go Home)

پرده 3 را به پایان برسانید.

ما دو نفر (Two Of Us)

اولین آلتر را بسازید.

ما با هم موفق شدیم (We Made It Together)

از طوفان مغناطیسی جان سالم به در ببرید.

چه کس دیگری آنجاست؟ (Who Else Is There?)

کامپیوتر کوانتومی را ارتقا دهید.

در طول بازی، یک انتخاب وجود دارد که بر روی دریافت یکی از این تروفی‌ها/اچیومنت‌ها در این بازی جهان‌باز با قابلیت تکرار تأثیر می‌گذارد. هر دوی این‌ها مأموریت‌های داستانی هستند، اما متقابلاً انحصاری هستند، بنابراین برای به دست آوردن هر دو باید بازی را دو بار انجام دهید.

نام اچیومنت

نیازمندی‌ها

علم جسورانه (Bold Science)

درمان جهش مغزی را با استفاده از درمان آزمایشی آغاز کنید.

رابط شرکتی (Corporate Plug)

درمان جهش مغزی را با استفاده از ایمپلنت‌ها آغاز کنید.


تمام تروفی‌ها و اچیومنت‌های قابل از دست دادن در The Alters

راهنمای کامل تروفی‌ها/اچیومنت‌های بازی The Alters

چندین تروفی وجود دارد که ممکن است در این بازی زیبای بقا آن‌ها را از دست بدهید. در اینجا لیستی از تمام آن‌ها، و نکاتی برای کمک به شما در تکمیل آن‌ها در اولین یا دومین دور بازی آورده شده است.

نام اچیومنت

نیازمندی‌ها

نکات

صنعت پیشرفته (Advanced Industry)

اولین بخش از منابع را با استفاده از پالایشگاه ایجاد کنید.

مقداری فلزات غنی شده یا ALX در پالایشگاه ایجاد کنید.

تماماً به تنهایی (All By Myself)

آلترهای خود را به رحم و مروت دیگران رها کنید.

وقتی سربازان می‌آیند، کاری نکنید.

تمام من‌ها (All My Selves)

تمام آلترهای ممکن را ایجاد کنید.

این کار حداقل دو دور بازی طول می‌کشد.

آگاهی (Awareness)

عضو غیرمنتظره با خدمه می‌ماند.

این شامل آوردن “تابولا راسا” به خدمه شماست. تأیید شده است که باید گزینه درمان “ایمپلنت‌ها” را که در بالا ذکر شد (ممکن است لازم باشد هر دو گزینه درمان را تنظیم کرده و سپس ایمپلنت‌ها را انتخاب کنید) انتخاب کنید؛ با این حال، روش دقیق آن در حال حاضر نامشخص است.

بع‌بع! (Baaa!)

گوسفند را نوازش کنید.

می‌توانید مالی (Molly) را نوازش کنید، پس حتماً او را خوب نوازش کنید.

من بیشتر لایق این بودم (I Deserved This More)

به عنوان گیاه‌شناس به زمین بازگردید.

ابتدا باید خط داستانی گیاه‌شناس را تکمیل کنید، درمان ایمپلنت‌ها را انتخاب کنید و سپس در روز استخراج با او موافقت کنید که جای خود را عوض کنید.

پیدایت کردم (I Found You)

پایگاه شورشیان را پیدا کنید.

می‌توانید آن را در جنوبی‌ترین گوشه نقشه پیدا کنید.

به سپر اعتماد دارم (In Shield I Trust)

20 بار وارد یک ناهنجاری شوید.

با چندین بار وارد شدن به ناهنجاری‌ها آسیب ببینید.

به آتش کشیده می‌شود (It Ends In Flames)

پایگاه را منفجر کنید.

وقتی سربازان به پایگاه حمله می‌کنند، آن‌ها را با مواد منفجره منفجر کنید.

روستای متحرک جان (Jan’s Moving Village)

پایگاه را به حداکثر ظرفیت گسترش دهید.

تمام گسترش‌های پایگاه را به دست آورید.

مسیر مکسول (Maxwell’s Path)

بازی را با کمک مکسول به پایان برسانید.

برای اتمام بازی از مکسول کمک بخواهید.

دیدگاه جدید (New Perspective)

یک خالکوبی جایگزین با “نارانات برانتان” (Naranath Bhranthan) بگیرید.

هنگام خالکوبی، از طرح روانکاو استفاده کنید.

فقط یک شی نیست (Not Just An Object)

به هر آلتر حداقل یک وسیله شخصی بدهید.

مانند برخی بازی‌های دوستیابی، آیتم‌هایی وجود دارند که هر آلتر به عنوان هدیه دوست دارد؛ به تمام آلترهای مختلف یک هدیه بدهید که یکی از مورد علاقه‌های آن‌ها باشد.

اتحاد دوباره (Reunited)

شورشیان را متقاعد کنید که بازگردند.

شما باید از درمان ایمپلنت‌ها استفاده کرده باشید. اولین بسته‌های تدارکاتی را به لنا بدهید در ازای خاموش کردن دستگاه‌های ردیابی.

مدیریت هوشمند (Smart Management)

یک تولید را حفظ کنید.

تولیدات حفظ شده در The Alters برای برطرف کردن نیازهای موجودی، مانند غذا یا کیت‌های تعمیر، استفاده می‌شوند.

راه شرکتی (The Corporate Way)

بازی را با کمک شرکت به پایان برسانید.

برای اتمام بازی از شرکت کمک بخواهید.

کارهایی که برای عشق می‌کنیم (The Things We Do For Love)

به عنوان گیاه‌شناس به همه خیانت کنید.

جای خود را با گیاه‌شناس عوض کنید تا بروید، سپس وقتی سربازان حمله می‌کنند کاری نکنید.

سازنده نهایی (The Ultimate Builder)

تمام ماژول‌های ممکن را بسازید.

تمام مادهای اتاق را جمع‌آوری کرده و هر یک از آن‌ها را حداقل یک بار بسازید.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *