نقد و بررسی Doom: The Dark Ages
با بازی Doom در سال ۲۰۱۶، شرکت id Software این فرنچایز برجسته FPS را به شکلی بزرگ از مرگ بازگرداند. این تلاش با Doom Eternal دنبال شد که اکشن فوقالعاده سریعی را ارائه میداد و تجربه Doom 2016 را به سطح بالاتری رساند. Doom: The Dark Ages سومین قسمت از سری ریبوت Doom است که به عنوان پیشدرآمدی برای بازی ۲۰۱۶ عمل میکند و شامل پیچشهای جالبی در فرمول تثبیتشده است. Doom: The Dark Ages تجربهای را ارائه میدهد که هم آشنا و هم جدید است، و id Software یک بازی Doom خاطرهانگیز دیگر را ارائه میدهد که پر از دشمنان شیطانی تقریباً بیپایان برای از بین بردن است.
صحبتهای زیادی در مورد اینکه Doom: The Dark Ages چگونه در مقایسه با Doom Eternal سرعت بازی را کاهش میدهد، وجود دارد و اگرچه این تا حدودی درست است، اما هنوز هم بسیار سریع است. نبردهای Doom: The Dark Ages پر هرج و مرج هستند، و دهها دشمن در هر زمان معین Slayer را بمباران میکنند و بازیکنان را مجبور میکنند که دائماً در حال حرکت باشند. نکته جالب این است که Slayer در Doom: The Dark Ages زمینیتر است و به سلاح جدید Shield Saw مجهز شده است که میتواند برای دفع حملات و وارد کردن ضربات ویرانگر از آن استفاده شود.
اره سپر، انقلابی در بازی Doom: The Dark Ages
اره سپر ستاره نمایش در Doom: The Dark Ages است، بازیکنان میتوانند از آن برای زوم کردن فوری به دشمنان دوردست و از بین بردن آنها با یک ضربه استخوانشکن استفاده کنند. اره سپر را میتوان پرتاب کرد و به بازیکنان این حس را میدهد که نسخهای بسیار خشن از کاپیتان آمریکا هستند. برای دفاع، اره سپر میتواند اکثر حملات ورودی را مسدود کند، اما جایی که واقعاً مفید است، دفع حملات آن است.
دشمنان Doom: The Dark Ages حملات رنگی دارند، بنابراین بازیکنان میدانند چگونه واکنش نشان دهند. اکثر حملات باید جاخالی داده یا مسدود شوند، اما حملات سبز را میتوان دفع کرد. دفع حملات دشمن آنها را آسیبپذیر میکند و به Doom: The Dark Ages’ Slayer اجازه میدهد تا با حملات تن به تن یا انفجار از سلاحهای گرم مختلف و تقویتشده خود، حملات را دنبال کند. بعداً در بازی، بازیکنان میتوانند رونهایی را جمعآوری کنند که مزایای بیشتری به دفع حملات اضافه میکنند و آن را ارزشمندتر میکنند.
نگرانیهایی در مورد اینکه مبارزات Doom: The Dark Ages به دلیل حملات رنگی، کمی بیش از حد “بازی ویدیویی” به نظر میرسد، وجود داشته است، اما این نگرانیها هرگز مرا از بازی بیرون نکشیدند. مبارزات در بازی هیجانانگیز است و دفع حملات با موفقیت انجام میشود. ترکیب کمبوهایی مانند شلیک به دشمن با تفنگ ساچمهای، دفع حملهی ورودی، کوبیدن سر آنها با چکش و سپس پایان دادن به آنها با یک Glory Kill خونین، بسیار رضایتبخش است. Doom: The Dark Ages بازیکنان را به پرخاشگری بیش از حد تشویق میکند، زیرا زدن و کشتن دشمنان منبع اصلی سلامتی، زره و مهمات است و تا زمانی که بازیکنان دائماً در حال تکه تکه کردن شیاطین هستند، باید در وضعیت بسیار خوبی باشند.
در اکثر مواقع، Doom: The Dark Ages بازیکنان به عنوان Slayer پیاده هستند، اما چند مورد وجود دارد که آنها سوار بر اژدهای سایبرنتیکی او پرواز میکنند یا کنترل مستقیم یک ربات Atlan را به دست میگیرند. این بخشها همان ایدهآلهای نبرد استاندارد را در خود جای دادهاند، اما به جای دفع حمله، اژدها و رباتهای مکانیکی از حملات سبز رنگ وارده جاخالی میدهند. در مورد اژدها، جاخالیهای موفق به بازیکنان موشکهایی میدهد که میتوانند اهداف را راحتتر نابود کنند، در حالی که ربات مکانیکی یک متر برای انجام حملات ویژه ایجاد میکند. چند بخش اول اژدها و ربات مکانیکی هیجانانگیز هستند، اما هر بار نسبتاً مشابه هستند و این مشکلی است که Doom: The Dark Ages به طور کلی دارد.
بازی Doom: The Dark Ages در بیشتر قسمتها فوقالعاده است، اما کمی بعد از نیمه راه، تکرار شروع میشود. وقتی بازی معرفی انواع جدید دشمن و سلاحهای جدید را متوقف میکند، Doom: The Dark Ages شروع به کند شدن میکند زیرا گیمپلی چیزی فراتر از مبارزه ندارد و مبارزه مکرر با دشمنان یکسان خستهکننده میشود. در حالی که گاهی اوقات معماهایی در این ترکیب وجود دارد، اساساً از ابتدا تا انتها مبارزهای بیوقفه است. مبارزه Doom: The Dark Ages واقعاً باورنکردنی و بسیار سرگرمکننده است، اما در یک نقطه خاص، بیش از حد خوب است. Doom: The Dark Ages به نظر میرسد که به چیز دیگری نیاز داشته تا هسته گیمپلی را متحول کند، مانند بخشهای پلتفرمینگ Doom Eternal، تا به تازه نگه داشتن همه چیز در کل زمان اجرا کمک کند.
من همچنین از نبردهای باس Doom: The Dark Ages ناامید شدم. نبردهای باس واقعی زیادی در بازی وجود ندارد و آنهایی که در بازی هستند، به خصوص جالب نیستند. مبارزه با غولها بیشتر شبیه همان اکشنی است که بازیکنان از مبارزه با دشمنان معمولی دریافت میکنند و اگرچه کشتن غولها زمان بیشتری میبرد، اما چالشبرانگیزتر نیستند.
بازیکنان باتجربه Doom قطعاً میخواهند درجه سختی Doom: The Dark Ages را افزایش دهند. اولین تجربه من روی Hurt Me Plenty، معادل درجه سختی معمولی در بازیهای Doom، بود و خیلی آسان بود. خوشبختانه، بازیکنان در مورد سفارشیسازی درجه سختی Doom: The Dark Ages آزادی زیادی دارند، که قابل توجهترین مثال آن، اسلایدر دفع حمله است. من شخصاً از دفع حمله در بازیها لذت زیادی میبرم، اما کسانی هستند که علاقهای به تسلط بر پنجرههای دفع حمله ندارند. این افراد میتوانند اسلایدر پنجره دفع حمله را در Doom: The Dark Ages تا جایی تنظیم کنند که حتی لازم نباشد به آن فکر کنند.
مراحل Doom: The Dark Ages پر از آیتمهایی برای جمعآوری است، از سلامتی گرفته تا زره، مهمات و طلا که میتوانند برای ارتقاء سلاحهای Slayer استفاده شوند. در حالی که هر ماموریت یک مسیر نسبتاً خطی دارد، مناطق مخفی زیادی برای پیدا کردن وجود دارد که به بازیکنان در ازای تلاشهایشان پاداش زیادی میدهد. کسانی که میخواهند سلاحهای Doom: The Dark Ages خود را به حداکثر برسانند، باید مطمئن شوند که تا حد امکان هر مرحله را کاوش میکنند.
کسانی که به شکار مناطق مخفی علاقهای ندارند، همچنان میتوانند به لطف چالشهای ماموریت Doom: The Dark Ages طلای زیادی به دست آورند. هر فصل مجموعهای از چالشهای خاص خود را برای بازیکنان دارد که در ازای طلا باید آنها را تکمیل کنند و هر اسلحه نیز پس از رسیدن به حداکثر، چالش تسلط خود را دارد. این چالشها ارزش تکرار قابل توجهی به Doom: The Dark Ages اضافه میکنند و جوایز آنها کاملاً ارزشش را دارد.
همانطور که بازیکنان Doom: The Dark Ages در ۲۲ فصل بازی پیشروی میکنند، شاهد انواع کاتسینهای حماسی خواهند بود که بدون خراب کردن آنها نمیتوان توصیفشان کرد. با این حال، داستانی که این میانپردهها را تغذیه میکند، چیز قابل توجهی نیست. هیچکدام از شخصیتهای Doom: The Dark Ages تأثیری بر جای نمیگذارند و طرح داستان وجود دارد، اما غیرممکن است که از نظر احساسی درگیر اتفاقات شوید. اما به هر حال، هدف یک بازی Doom این نیست. داستان بخش داستانی شامل تصاویر خیرهکننده، لحظات “شگفتانگیز” و اکشن باورنکردنی است و این تمام چیزی است که نیاز دارد.
میانپردههای Doom: The Dark Ages زیبا و کاملاً چشمگیر هستند و این وفاداری بصری هنگام انجام بازی نیز کاملاً مشهود است. هر منطقه در Doom: The Dark Ages بسیار دقیق است، همانطور که موجودات وحشتناکی که در آنها ساکن هستند نیز همینطور. شیاطین Doom: The Dark Ages به بهترین شکل ممکن عجیب و غریب هستند و تعداد زیاد آنها که همزمان و بدون هیچ کندی روی صفحه نمایش جا میشوند، قابل توجه است. تکههایی از هیولاها بسته به محل شلیک بازیکنان، از بدنشان جدا میشوند و تمام اکشنهای خیرهکننده با موسیقی متن هوی متال شدیدی پشتیبانی میشوند که کاملاً با وحشیگری محض آن مطابقت دارد.
Doom: The Dark Ages پر از اکشن است و اوجهای بسیار بالایی دارد، اگرچه یک چهارم پایانی بازی کاملاً به آن سرعت نمیرسد. با این حال، Dark Ages برای طرفداران بازی Doom 2016 و Doom Eternal و همچنین هر کسی که حال و هوای یک تجربه تیراندازی اول شخص با کیفیت بالا و هیجانانگیز را دارد، یک بازی بدون دردسر است.





















نظرات کاربران