داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
0

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

بازی 6 ماه پس از اتفاقات نسخه Infinite Wealth در هاوایی رخ می‌دهد و Goro Majima، یاکوزای سابق قبیله Tojo در شرایط نامعلومی، داخل جزیره Rich گیر افتاده و هیچ خاطره‌ای از گذشته خود ندارد. او توسط پسری به نام Noah Rich نجات یافته و خود را درگیر یک کشمکش جدیدی پیدا می‌کند که هم دزدان دریایی محلی هاوایی و هم اعضای سابق یاکوزای ژاپن را درگیر خواهد کرد. او ناخدای یک خدمه دزد دریایی جدید شده و علاوه بر بازیابی خاطراتش، در جستجوی Esperanza، یک کشتی باستانی دزدان دریایی می‌باشد که گفته شده گنجینه‌های ارزشمندی در آن نهفته است.

در ابتدا Goro Majima خود را در جزیره کوچک Rich در نزدیکی هاوایی یافته و هیچ خاطره‌ای از گذشته خود یا نحوه رسیدن به این مکان ندارد. او توسط Noah Rich، پسربچه‌ای که مبتلا به بیماری آسم می‌باشد، بیدار شده و پس از نجات دادن او از دست دزدان دریایی محلی، به خانه Noah خواهد رفت و در آنجا Jason، پدر مست Noah به او می‌گوید احتمالاً پس از غرق شدن کشتی در راه خود به جزیره Nele که در حال حاضر توسط یاکوزاهای ژاپنی در حال پاکسازی می‌باشد، دچار فراموشی شده است. Majima پس از نجات Moana دختر Jason، با دزدان دریایی به رهبری Jack The Collector روبرو می‌شود.

او آشپز و محافظ Jack یعنی Masaru Fujita را شکست می‌دهد ولی هنگامی که Jack قصد آسیب‌رسانی به Noah را دارد، Masaru جناح خود را تغییر می‌دهد. پس از فرار Jack و افرادش از کشتی، Majima تصمیم می‌گیرد به پیشنهاد Masaru وظیفه کاپیتانی افراد را بر عهده بگیرد. Masaru همچنین فاش می‌کند او شریک قدیمی Jason می‌باشد.

در واقع Jason زمانی یک شکارچی گنج بوده و هدفش یافتن گنج گمشده Esperanza، یک افسانه در اطراف آب‌های هاوایی بوده که گفته می‌شود نه تنها حاوی طلا و ثروت است، بلکه اکسیر زندگی ابدی را دارد که قادر به درمان هر نوع بیماری می‌باشد. Jason به دنبال یافتن این اکسیر برای درمان Noah بوده اما کشتی خود را در یک مسابقه از دست داده و همین موضوع، باعث شده تا پول زیادی از دست بدهد و برای مدتی ناپدید شود.

اکنون Majima موفق می‌شود Jason را متقاعد کند تا به‌خاطر Noah به تجارت گنج‌یابی بازگردد. با تکمیل شدن افراد و آماده‌سازی آن‌ها، Majima و خدمه‌اش کشتی را به راه انداخته و عازم جزیره Nele خواهند شد.

آن‌ها با رسیدن به جزیره Nele مورد حمله متعصبان محلی Palekana، به رهبری Rodriguez قرار می‌گیرند اما Teruhiko Shigaki، رئیس سابق قبیله Tojo برای متوقف کردن درگیری وارد عمل شده و توضیح می‌دهد که پس از خنثی‌سازی نقشه Masataka Ebina برای ادامه طرح پاکسازی که توسط بالاترین رده قبایل سابق Tojo و دولت ایالت هاوایی اداره می‌شد، وارد عمل شده و به یاکوزاها اجازه داده تا شغل مناسب‌تری پیدا کنند. همچنین در آنجا با اعضای سابق خانواده Majima یعنی Nishida و Minami دوباره متحد شده است.

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

او در ادامه به Majima می‌گوید که پارتنرش، Taiga Saejima خیلی زود به جزیره Nele می‌رسد و قصد دارد او را به ژاپن بازگرداند تا به یاکوزاها کمک کند. Majima و خدمه‌اش سپس به سمت Madlantis، یک مرکز اجتماعی دزدان دریایی در بالای گورستان کشتی‌ها می‌روند که توسط Bryce Fairchild، حکیم سابق Palekana ساخته شده و اکنون زیر نظر ملکه Michelle اداره می‌شود. Masaru در طول مسیر می‌گوید که Spade Tucker، یک کارگزار نیویورکی در Madlantis ظاهراً اطلاعات جدیدی در مورد گنج Esperanza داشته است.

افراد به Madlantis می‌رسند اما نمی‌توانند Tucker را پیدا کنند. Masaru متوجه می‌شود که Jack برای کشتن Majima جایزه تعیین کرده و همچنین مشخص می‌شود که Jack یکی از افراد Mortimer Armada است و Mortimer نیز کسی بوده که باعث شده Jason کشتی خود را از دست بدهد. Majima پس از ارتقای کشتی خود وارد میدان نبرد دزدان دریایی شده و یکی از کشتی‌های Mortimer را نابود می‌کند. او سپس از طرف خدمه دعوت می‌شود تا ملکه Michelle را در کنار دیگر افراد ملاقات کند اما Naomi مخفیانه به Majima می‌گوید دلیل اصلی دعوت ملکه Michelle این است که Majima رازی را در جزیره Nele می‌داند و از او می‌خواهد به او کمک کند تا آن را پیدا نماید.

مدتی بعد Noah توسط متعصبان Palekana ربوده شده و Majima به همراه Masaru و Jason از طریق مسیرهای زیرین Madlantis او را نجات می‌دهند. Majima و خدمه‌اش در جستجوی پاسخ سوالات خود با Naomi در Honolulu ملاقات می‌کنند که می‌گوید گنج Esperanza در جزیره Nele دفن شده و او اطلاعاتش را از Tucker گرفته است. Tucker نیز برای یافتن گنج، با Shigaki همکاری کرده تا از بسته شدن جزیره Nele توسط دولت جلوگیری نماید.

در ادامه Majima به جزیره Nele بازمی‌گردد و با Shigaki که به گروه حمله می‌کند، مقابله خواهد کرد. Shigaki توضیح می‌دهد که Majima و Saejima در راه یافتن گنج هستند و او نقشه ربودن Noah را ترتیب داده تا از خروج Majima و رسیدن Saejima به جزیره جلوگیری کند. Shigaki برای جبران کردن این کار، به خدمه Majima ملحق می‌شود تا گنج را پیدا کنند. سپس Saejima به جزیره Nele می‌رسد و قصد دارد Majima را به ژاپن بازگرداند اما این دو با یکدیگر مبارزه کرده و Saejima در این مبارزه شکست خواهد خورد.

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

داستان بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

مدتی بعد Majima با Tucker ملاقات کرده و از طریق او متوجه می‌شود که یک مجله نوشته‌شده توسط یکی از مهاجمان Esperanza پیدا کرده و آن شخص پس از احتکار گنج، در جزیره Nele مفقود گردیده است. افراد در آنجا دهکده‌ای مخفی را داخل غار پیدا کرده و تصمیم می‌گیرند گنج را پنهان کنند. Noah با پیرمردی روبرو می‌شود که بعداً پی می‌برد پدر Rodriguez است که یک نقره از گنج Esperanza را در اختیار دارد و این دو با یکدیگر به مبارزه می‌پردازند. Rodriguez سپس به متعصبان Palekana و گروه یاکوزاها یورش می‌برد و Majima به‌ناچار تمام دشمنان را از سر راه کنار زده و سپس توسط Noah و Saejima و خدمه‌اش نجات خواهد یافت.

در ادامه مشخص می‌شود که Rodriguez با Raymond متحد شده که قصد دارد گنج را بفروشد اما از محل اختفای آن اطلاعی ندارد، بنابراین Majima با Rodriguez پیمان آتش‌بس می‌بندند و برای یافتن گنج با یکدیگر همکاری خواهند کرد.

پس از این پیمان، Majima تصمیم می‌گیرد به Tucker کمک کند تا از طریق Madlantis به جزیره Nele برسد اما با Mortimer و Raymond مواجه می‌شود. Raymond می‌گوید در صورتی اجازه عبور Tucker را می‌دهد که Majima بتواند Mortimer را در میدان نبرد شکست دهد.

همچنین Masaru فاش می‌کند که Mortimer با او قرارداد بسته تا مبارزه را از عمد ببازد. اکنون مبارزه Majima و Masaru آغاز می‌شود و Masaru پس از شکست، فاش می‌کند که او و Mortimer از دست Raymond رشوه گرفته‌اند تا کشتی Jason را خراب کنند ولی Masaru بعداً خسارت Jason را پرداخت خواهد کرد. مبارزه بعدی، مبارزه‌ای نفس‌گیر بین Majima و Mortimer است که Mortimer پس از شکست، از جایزه کشتن Majima امتناع می‌ورزد و بدین ترتیب توسط افراد خودش کشته خواهد شد.

قهرمان بازی همراه با خدمه‌اش با یک ماهی مرکب غول‌پیکر مبارزه می‌کنند که در ابتدای بازی، مسئول غرق‌شدن کشتی Majima بود و سپس افراد وارد غاری می‌شوند که گنج Esperanza را در خود جای داده است. اکنون Naomi این گزارش را به اطلاع Michelle می‌رساند و او ناوگان خود را اعزام می‌کند تا گنج را به زور از آن‌ها بگیرد اما Raymond این نقشه را برای Rodriguez فاش کرده و این‌گونه Majima و دوستانش قادر خواهند بود تا تمام ناوگان را شکست دهند. Michelle در پی این شکست به Madlantis می‌گریزد اما خبر ندارد که Raymond کنترل شهر را به دست گرفته و با غرق کردن قایق او Michelle را خواهد کشت. Raymond با دزدیدن Moana به عنوان یک معامله در ازای گنج، Shigaki را به وحشت انداخته و در طول این درگیری، Shigaki به طور تصادفی Jason را با چاقو زخمی می‌کند اما Jason خیلی سریع توسط Tucker به بیمارستان Honolulu منتقل خواهد شد.

اکنون Majima به Madlantis بازمی‌گردد و پس از دستگیر شدن، Saejima و Naomi او را نجات خواهند داد. Majima و Saejima و Naomi اکنون در Madlantis با دشمنان مبارزه کرده و پس از شکست دادن نیروهای دفاعی، خدمه Majima قادر خواهند بود به Madlantis یورش ببرند. سپس Majima با Raymond مقابله می‌کند و پس از آخرین مبارزه‌، Raymond توسط یک وال سفید بلعیده خواهد شد!

در نهایت همگی با Jason که در حال بهبودی است، پیروزی خود را جشن گرفته و موافقت می‌کنند که یافته‌ها را تقسیم کنند اما Majima فقط یک عکس یادگاری می‌گیرد.

شش ماه بعد Majima به طور کامل بهبود یافته و سرنوشت خود را با فیلمبرداری در یک تلویزیون، با کمک زیردستانش Nishida و Minami و همچنین Ichiban Kasuga روایت می‌کند.

از طرفی دیگر، Jason و Masaru در مورد اکسیری تحقیق می‌کنند که هنوز پیدا نشده و احتمال می‌دهند که این اکسیر، «عنبر» است که گفته شده به افزایش متابولیسم و سن افراد کمک می‌کند. در همین حال، Rodriguez در سوگ درگذشت پدرش می‌باشد و Shigaki نظاره‌گر ماجراست.

در یک فلش‌بک، مشخص می‌شود که پدر Rodriguez آخرین عضو دزدان دریایی است که به Esperanza حمله کرده و از طریق عنبر، عمرش را افزایش داده است. او عنبرها را که Majima تصور می‌کرد صخره هستند، برداشته و به دریا می‌اندازد.

پس از تیتراژ، Majima و Saejima در ژاپن در مورد سفر خود صحبت می‌کنند و مشخص می‌شود که دلیل رفتن Majima به جزیره Nele یافتن اکسیر برای دوستش Kazuma Kiryu بوده است. آن دو سپس در بیمارستان به ملاقات Kiryu رفته و قصد دارند سفر خود را برای او بازگو نمایند.

منبع :GameNewNews

برای مطالعه بیشتر داستان بازی ها در کنترل امجی حتما به صفحه دسته بندی آن مراجعه کنید.

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *