پس از سالها انتظار بدون هیچ بهروزرسانی (و دریافت یک سهگانه بازسازیشده متوسط)، بالاخره اتفاق افتاد – کویی تکمو در جریان رویداد اخیر Xbox Developer_Direct یک نینجا گایدن جدید را معرفی کرد. این یک بازسازی یا پروژه جداگانه مانند ادای احترام Ninja Gaiden: Ragebound به سری کلاسیک NES نیست. نینجا گایدن ۴ یک دنباله کامل و جدیدترین عنوان اصلی است که پس از نینجا گایدن ۳ محصول ۲۰۱۲ اتفاق میافتد. از همه بهتر، پاییز امسال برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر میشود و همزمان با عرضه در Game Pass نیز قرار میگیرد. در اینجا ده چیز جدیدی است که درباره Ninja Gaiden 4 آموختیم و آنچه آن را برای طرفداران قدیمی سری واقعاً هیجانانگیز میکند، آورده شده است.
همکاری با PlatinumGames
در حالی که خبر دنباله نینجا گایدن به اندازه کافی شوکهکننده بود، شنیدن اینکه تیم نینجا تنها نیست، حتی غافلگیرکنندهتر بود. این شرکت با PlatinumGames سازنده Bayonetta و Metal Gear Rising برای توسعه نینجا گایدن ۴ همکاری میکند. رئیس تیم نینجا، فومیهیکو یاسودا، در Xbox Wire توضیح داد که “رئیس کویی تکمو، هیساشی کوینوما، و مدیرعامل PlatinumGames، آتسوشی اینابا، رابطه نزدیکی با یکدیگر دارند که ما را به بررسی یک تلاش توسعه مشترک سوق داد. PlatinumGames تخصصی داشت که فکر میکردیم برای کار روی نینجا گایدن ایدهآل است و با حمایت فیل-سان از مایکروسافت، سه شرکت توانستند گام بعدی را برای ایجاد یک نینجا گایدن کاملاً جدید بردارند.”
بازگشت به توکیو
بازیکنان در این دنباله به توکیو بازخواهند گشت، اما این بار کلانشهری متفاوت است. زیرا اژدهای تاریک، که ریو هایابوسا در Ninja Gaiden: Dragon Sword آن را شکست داد، بازگشته است. او نیز بسیار ناراضی است و پوستهاش شهر را در بارانی از میاسما میپوشاند و باعث فروپاشی آن میشود. هدف ساده است: مسیرهای پرپیچ و خم توکیو و دشمنان خیانتکار را طی کنید تا اژدهای تاریک را برای همیشه شکست دهید. احتمالاً یک یا دو پیچش شوم در انتظار خواهد بود – چگونه اژدهای تاریک به هر حال بازگشت؟ – و ما نمیتوانیم صبر کنیم تا ببینیم چگونه آشکار میشود.
چهرهای جدید
با این حال، این بار، بازیکنان سفر را از دیدگاهی متفاوت دنبال خواهند کرد. یاکومو یک شخصیت جدید قابل بازی است، بخشی از قبیله کلاغ (که مخالف قبیله هایابوسا است) و وارث مسلم استاد نینجا. او وظیفه کشتن اژدهای تاریک را بر عهده گرفته است. شخصیت اصلی سری، ریو هایابوسا، همچنان قابل بازی است و در طول بازی ظاهر میشود، اگرچه میزان حضور او هنوز مشخص نیست. نکته اصلی این است که یاکومو در نقاط مختلف با او مخالفت میکند، دوباره به دلایل نامعلوم، اگرچه کنار نیامدن قبایلشان مطمئناً کمک نمیکند.
چرا تیم نینجا و PlatinumGames یک قهرمان متفاوت را انتخاب کردند؟ یوجی ناکائو، کارگردان و تهیهکننده، خاطرنشان کرد: “از آنجایی که مدتی از بازی قبلی میگذرد، ما یک قهرمان جدید میخواستیم تا سری را برای بازیکنان جدید در دسترستر کنیم. البته، ما همچنین میخواستیم طرفداران قدیمی از بازی لذت ببرند، بنابراین ریو هایابوسا نقش مهمی در داستان ایفا میکند و به عنوان یک چالش بزرگ و نقطه عطف رشد برای یاکومو عمل میکند.”
مبارزه پرسرعت
اگر قرار باشد از فیلمهای گیمپلی نمایش داده شده تاکنون چیزی برداشت کنیم، این است که نینجا گایدن ۴ بازگشتی پیروزمندانه به مبارزات پرسرعتی است که سری سهبعدی را تعریف کرد. موضوع اصلی “سختی” است و در هر مرحله برجسته است، با یاکومو که با انواع تهدیدها، از دیوها گرفته تا دستوری که مسئول نظارت بر توکیو است (که میتواند همان دشمنان سامورایی سایبرپانک بیمارگونه باشد) روبرو میشود. اکشن به ندرت متوقف میشود، حتی زمانی که در خیابانهای بارانی توکیو حرکت میکنید و از آن عبور میکنید.
فرم کلاغ خونی
مبارزه با چندین دشمن به طور همزمان و یافتن نحوه موفقیت، چه رسد به زنده ماندن، یکی از اصول اصلی این سری بوده است. از این نظر، یاکومو ابزاری جدید را به میز میآورد – فرم کلاغ خونی. ناکائو آن را به عنوان “تکنیکی که خون خود و دشمنان راmanipulate میکند” توصیف میکند، شامل استفاده از یک تیغه خونی عظیم برای شکافتن چندین تهدید به طور همزمان است. اگر “شرایط خاصی” را برآورده کنید، یک کشتار حمام خون فعال میشود و دشمنان را در چشم به هم زدنی (و یک صفحه نمایش قرمز و مشکی شیک) نصف میکند. این تکنیک منحصر به فرد است زیرا به بازیکنان اجازه میدهد “فوراً روند نبرد را به نفع خود تغییر دهند”، اگرچه ظاهر بسیار جذاب نیز نکتهای به نفع آن است.
نبردهای ۱v۱
البته، چیزی بیشتر از ماهیهای کوچک برای مقابله وجود دارد. شما در نبردهای ۱v۱ علیه تهدیدهای به مراتب قویتر که در برابر حملات محافظت میکنند و با سرعت یاکومو مطابقت دارند، شرکت خواهید کرد. مطالعه حرکات آنها و جستجوی لحظات مناسب کلید پیروزی است. تاکنون، ما چند دشمن شبیه به رئیس را دیدهایم، از جمله یک سامورایی سایبرنتیک بزرگ و موجودی شیطانی که با یک چتر مبارزه میکند. سپس نبردها علیه خود هایابوسا وجود دارد.
حرکات جدید و بازگشتی
حرکات “پرواز پرستو” و “سقوط ایزونا” به شیوهای شیک بازمیگردند و منحصر به ریو نیستند – یاکومو نیز میتواند از آنها استفاده کند (اگرچه هر دو شخصیت سبکهای مبارزه کاملاً منحصر به فردی دارند). تیم نینجا همچنین وعده اضافه شدن حرکات جدیدی را میدهد که قبلاً در این سری دیده نشدهاند. تکنیکهای “نهایی” و “نابودی” نیز بازمیگردند، که دومی به عنوان اعدامهای وحشیانه روی نیروهای Order – از گردن زدن تا بیرون کشیدن روده – در فیلمهای گیمپلی اخیر ظاهر میشود.
عمودی بودن بیشتر و گزینههای پیمایش جدید
نینجا گایدن فقط در مورد مبارزات وحشیانه نیست – بلکه به شدت به تحرک سریع و گزینههای پیمایش نیز گرایش دارد. تیم نینجا وعده افزایش عمودی بودن را میدهد و پرشهای دیواری و دویدنهای دیواری امضای این سری بازمیگردند. با این حال، بازیکنان همچنین میتوانند روی ریلها بلغزند و در صورت لزوم از یکی به دیگری بپرند و از یک قلاب برای عبور از شکافها استفاده کنند. با ویران شدن توکیو، باید در حین حرکت، با ساختمانها و جادههای در حال فروپاشی نیز مقابله کنید.
۷۰ تا ۸۰ درصد کامل شده
اگر در مورد اینکه آیا نینجا گایدن ۴ امسال عرضه میشود یا خیر، تردیدی وجود دارد، ناکائو تأیید کرد که در حال حاضر ۷۰ تا ۸۰ درصد کامل شده است و تیمها وارد مرحله صیقل دادن شدهاند. PlatinumGames “به همکاری نزدیک با تیم نینجا ادامه خواهد داد و اطمینان حاصل خواهد کرد که تمام جزئیات انتظارات طرفداران را برآورده میکند.” البته، این تضمین نمیکند که به پنجره انتشار پاییزی خود برسد – ممکن است به دلیل یک شاهکار دنیای باز خاص که همزمان با آن عرضه میشود، موارد را تغییر دهد – اما به نظر میرسد همه چیز در مسیر درست است.
به هر حال، ناکائو اطلاعات بیشتری را تبلیغ کرد تا طرفداران بفهمند که چقدر بازی “سرگرمکننده و هیجانانگیز” است. او همچنین به عنوان “هم یک طرفدار و هم یک توسعهدهنده” گفت که قول میدهد “تمام تلاش خود را برای ارائه تجربهای که همه را راضی کند، انجام دهم.”
دموی احتمالی
یکی دیگر از نکات جالب از همان مصاحبه Xbox Wire یک دموی احتمالی است. یاسودا گفت که “از اینکه بالاخره توانستیم این خبر را اعلام کنیم و امیدواریم که شادی را برای طرفدارانمان به ارمغان بیاورد، بسیار هیجانزدهایم” و افزود: “ما در حال بررسی راههایی برای ارائه فرصتهایی برای تجربه عملی به شما هستیم، پس لطفاً منتظر بمانید.”
برای کسانی که با کار تیم نینجا آشنا هستند، این موضوع خیلی تعجبآور نیست. Nioh 1 و 2 هر دو قبل از عرضه خود نسخههای بتا دریافت کردند و بازخوردها به بهبود تجربههای نهایی کمک کردند. همین امر در مورد Wo Long: Fallen Dynasty نیز صدق میکند. حتی کویی تکمو این عمل را برای سایر عناوین مانند Dynasty Warriors: Origins اخیر نیز اتخاذ کرده است. اگر پاییز خیلی دور به نظر میرسد، پس مطمئن باشید که ممکن است فرصتی برای بازی زودتر از دیرتر وجود داشته باشد.


























نظرات کاربران