نقد و بررسی بازی Armored Core 6: Fires Of Rubicon
Rubicon 3، پسزمینه Armored Core VI: Fires of Rubicon، خود را کاملاً از قلمرو Lordran و The Lands Between متمایز میکند و بلافاصله زیباییشناسی علمی تخیلی جذابی را ارائه میکند که در ساختههای اخیر From Software دیده نشده است. در حالی که از درسهای آموختهشده در آخرین نسخههای آنها استفاده میکنیم، Armored Core VI نباید با مکانیک Dark Souls اشتباه گرفته شود. این ششمین قسمت از این سری، Armored Core است و به طور یکپارچه نبردهای هیجانانگیز مکانیکی را با سفارشیسازی پیچیده ربات عظیم شما ترکیب میکند. این به طرفداران سرسخت پاسخ میدهد و در عین حال در دسترسترین ورودی تاکنون بوده و بازگشت پیروزمندانه From Software به ریشههای خود را نشان میدهد.
علیرغم قابل سکونت بودن روبیکون ۳، محیطی بسیار خصمانه باقی مانده است. شرکت ها برای کنترل، درگیری با مقاومت محلی و یک نیروی فضایی دولتی بر سر منابع گرانبهای سیاره به رقابت می پردازند. شهرهای ویران، بیابانهای خشک، و زمینهای نابود شده یخزده بهعنوان میدان جنگ عمل میکنند، جایی که فولاد با موشک، گلوله و توپهای لیزری درگیر میشود. حتی خود سیاره با ساختارهای فلزی عظیمی که تا آسمان کشیده شده و با نورهای چشمک زن که جایگزین ستارگان مبهم شده است، تزیین شده است. اتمسفر به رنگ قرمز میسوزد و شبیه آتش است و بر هالهی چشمگیر سیاره میافزاید.
Rubicon 3 از منبع ارزشمند آن یعنی Coral نشات میگیرد که شرکتهای فراسیارهای را در نبردی بیامان برای کنترل خود جذب میکند. شما نقش یک مزدور مستقل را به عهده می گیرید که تنها با نام ۶۲۱ یا ریون شناخته می شود و زیر نظر والتر هندلر مرموز کار می کند. روایت بازی، اگرچه از طریق صدا ارائه میشود، اما فاقد ارتباط شخصی است. داستان با بیتفاوتی پیش میرود، اما انتخابهای شما گهگاه مسیر را هدایت میکنند و ظاهری از عاملیت را ارائه میدهند. در حالی که شخصیت ها و افسانه ها دارای فتنه هستند، اجرای داستان کوتاه است.
نقد و بررسی بازی Armored Core 6: Fires Of Rubicon
مبارزه در Armored Core VI با قابلیت های دسترسی شما را تحت تاثیر قرار می دهد. کنترلها بصری هستند و به ماشین شما اجازه میدهند تا از چهار سلاح استفاده کند، بپرد، جاخالی دهد و از تقویت حمله شبیه به دوی سرعت استفاده کند. تمرکز بر سرعت و قدرت مانور، یادآور Armored Core IV، یک تجربه رزمی روان را ایجاد می کند. تأثیر کارگردان ماسارو یامامورا از Sekiro: Shadows Die Twice مشهود است، با تأکید بر نبرد تهاجمی و مکانیک سرسام آور، و به درگیری ها عمق می بخشد. ماموریت های بازی متنوع هستند، از نبرد با ماشین ها در دریاچه های یخ زده گرفته تا بالا رفتن از کشتی های معدنی عظیم.
برای موفقیت، سفارشی سازی Armored Core شما بسیار مهم است. Progression متکی به دستیابی و مونتاژ قطعات جدید، تشویق آزمایش با بارگذاری های مختلف است. از مسلسلهای دوگانه گرفته تا سپرهای پالسی و شمشیرهای لیزری، گزینهها بسیار زیاد هستند و هر بار به محدودیتهای وزن و انرژی پایبند است. این تعادل بین سفارشی سازی و مبارزه، عمق بازی را افزایش می دهد و هر نبرد را به یک چالش استراتژیک تبدیل می کند.
با وجود کاستیهای جزئی در اجرای روایت و افزایش سختیهای اولیه، Armored Core VI فصل جدید و امیدوارکننده ای را برای این مجموعه رقم میزند. هیجان ساختن ماشین سفارشی منحصر به فرد خود از طریق حملات دشمن، با استفاده از ترکیبی از راکت، شمشیر، و گلوله های پلاسما، معایب آن را تحت الشعاع قرار می دهد و تجربه بازی هیجان انگیزی را تضمین می کند.
نظرات کاربران