یوبی‌سافت در حال همکاری با نینتندو برای بهبود پشتیبانی VRR در بازی‌های بیشتر است
0

یوبی‌سافت در حال همکاری با نینتندو برای بهبود پشتیبانی VRR در بازی‌های بیشتر است

در حالی که رابطه نزدیک یوبیسافت و نینتندو بر کسی پوشیده نیست—تا جایی که یوبی‌سافت حتی بازی‌های انحصاری برای کنسول‌های نینتندو ساخته—این شرکت در یک مصاحبه جدید اعلام کرده که با نینتندو همکاری می‌کند تا پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) را در بازی‌های بیشتری روی Switch 2 بهبود دهد.

یوبی‌سافت که پیش‌تر درباره نحوه دستیابی به VRR در نسخه Switch 2 بازی Assassin’s Creed Shadows صحبت کرده بود، این بار در گفت‌وگو با FRVR جزئیات بیشتری از تکنیک‌های مورد استفاده، از جمله یک الگوریتم اختصاصی، ارائه داد.

یوبی‌سافت در حال همکاری با نینتندو برای بهبود پشتیبانی VRR در بازی‌های بیشتر است

یوبی‌سافت اعلام کرد:

«هر دو بازی Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws از تکنیک مشابهی برای بهره‌بردن از VRR کنسول Switch 2 استفاده می‌کنند، حتی در نرخ‌هایی پایین‌تر از ۴۰ هرتز.»

این شرکت توضیح داد:

«از آنجا که Shadows هدف ۳۰ فریم بر ثانیه را دنبال می‌کند و VRR کنسول فعلاً فقط در نرخ ۴۰ هرتز یا بالاتر فعال می‌شود، ما از یک راه‌حل هوشمندانه استفاده می‌کنیم. در این روش، یک فریم عملاً دو بار نمایش داده می‌شود؛ یک بار در میانه فریم و بار دیگر در انتهای آن، تا سخت‌افزار خروجی ۶۰ هرتز ارائه دهد و در عین حال تصویر روان باقی بماند.»

یوبی‌سافت در ادامه تأیید کرد که این فناوری اکنون به بخشی از موتور داخلی Anvil Engine تبدیل شده است؛ موتوری که تمام بازی‌های مدرن یوبی‌سافت با آن ساخته می‌شوند. این موضوع باعث می‌شود که این تکنیک در عناوین آینده نیز مورد استفاده قرار گیرد، از جمله نسخه شایعه‌شده Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced که احتمالاً برای Switch 2 نیز عرضه خواهد شد.

علاوه بر این، یوبی‌سافت اعلام کرده که:

«همکاری با نینتندو برای بهبود بیشتر پشتیبانی VRR در آینده ادامه خواهد داشت.»

در حالی که Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws هم‌اکنون روی Nintendo Switch 2 منتشر شده‌اند، هنوز مشخص نیست که آیا یوبی‌سافت قصد دارد عنوان بزرگ دیگر خود، یعنی Rainbow Six Siege X، را نیز برای این کنسول عرضه کند یا خیر.

در همین رابطه، «الکساندر کارپازیس»، کارگردان خلاق بازی، در ماه اکتبر گفته بود که تمرکز فعلی تیم روی آوردن شوتر رقابتی Rainbow Six به پلتفرم‌های جدید نیست. با این حال، او احتمال عرضه آن روی کنسول نینتندو را کاملاً رد نکرد و از عبارت معروف «هرگز نگو هرگز» استفاده کرد.

او گفت:

«تمرکز ما همیشه روی پلتفرم‌هایی است که در حال حاضر روی آن‌ها حضور داریم تا بهترین تجربه ممکن را ارائه دهیم. در حال حاضر، پلتفرم جدید اولویت ما نیست، اما Rainbow Six یک بازی لایو است و ۱۰ سال از عمرش می‌گذرد. من مدت‌ها پیش یاد گرفتم که هیچ‌وقت نگو هرگز؛ باید دید پلتفرم‌ها چگونه رشد می‌کنند و چه فرصت‌های جدیدی ایجاد می‌شود.»

در مورد Assassin’s Creed Shadows، یوبی‌سافت در گزارش مالی ماه گذشته خود اعلام کرد که این بازی جهان‌باز اکشن-ماجرایی عملکردی فراتر از انتظار داشته است. طبق این گزارش، به‌روزرسانی‌های پس از عرضه—از جمله آپدیت رایگان New Game+ و بسته الحاقی Claws of Awaji—نقش مهمی در موفقیت بازی داشته‌اند.

همچنین مجموعه Assassin’s Creed در مجموع موفق به ثبت ۲۱۱ میلیون روز سشن (Session Days) شده که به گفته یوبی‌سافت، ۳۵ درصد بیشتر از میانگین سال‌های اخیر این فرنچایز است.

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *