هیدئو کوجیما
0

هیدئو کوجیما: بازگشت به دنیای بدون هوش مصنوعی ممکن نیست؛ AI مثل گوشی‌های هوشمند است

هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای مجموعه Metal Gear Solid و کارگردان بازی‌هایی با ایده‌های خاص و متفاوت مثل Death Stranding و Boktai، در گفت‌وگویی تازه درباره آینده فناوری صحبت کرده و معتقد است که دیگر نمی‌توان به دنیایی بدون هوش مصنوعی (AI) بازگشت. او در مصاحبه‌ای با Nikkei Xtrend که توسط GamesRadar بازتاب داده شده، رشد هوش مصنوعی را با فراگیر شدن گوشی‌های هوشمند مقایسه کرده است.

کوجیما توضیح می‌دهد که وقتی گوشی‌های هوشمند برای اولین بار معرفی شدند، بسیاری آن‌ها را جدی نمی‌گرفتند، اما امروز افراد زیادی بدون گوشی هوشمند حتی نمی‌توانند زندگی روزمره خود را تصور کنند. از نظر او، هوش مصنوعی اکنون دقیقاً در همان مرحله ابتدایی قرار دارد.

او در این مصاحبه گفت:
«وقتی گوشی‌های هوشمند معرفی شدند، همه از آن‌ها بد می‌گفتند. اما حالا افراد زیادی هستند که بدون گوشی‌شان نمی‌توانند زندگی کنند. هوش مصنوعی هم همین‌طور است. مهم این است که از فناوری به شکلی استفاده کنیم که ما را خوشحال‌تر کند. به نظر من گفتنِ این‌که “نباید از AI استفاده کنیم” یا “هوش مصنوعی بی‌فایده است” هیچ معنایی ندارد. ما نمی‌توانیم به عقب برگردیم. گوشی‌های هوشمند هم همین مسیر را طی کردند.»

هیدئو کوجیما

تأثیر هوش مصنوعی بر ارتباطات انسانی

کوجیما در ادامه به کاربردهای آینده هوش مصنوعی اشاره می‌کند و می‌گوید افرادی که در ارتباط چهره‌به‌چهره با دیگران مشکل دارند، می‌توانند با کمک AI این ضعف را جبران کرده و ارتباط نزدیک‌تری با دیگران برقرار کنند. به باور او، این فناوری پتانسیل آن را دارد که شیوه ارتباط انسان‌ها را «به شکل چشمگیری» تغییر دهد.

او می‌گوید:
«این احتمال وجود دارد که گسترش هوش مصنوعی، نحوه ارتباط ما با یکدیگر را به‌طور اساسی تغییر دهد. بعضی افراد در صحبت رو‌در‌رو خوب نیستند و اگر AI این کمبود را جبران کند، شاید بتوانند به دیگران نزدیک‌تر شوند. بدون شک این موضوع بسیارمهم خواهد بود.»

نگرانی‌ها و محدودیت‌های استفاده از AI

با این حال، کوجیما به جنبه‌های منفی هوش مصنوعی هم اشاره می‌کند و هشدار می‌دهد که استفاده بیش‌ازحد از آن می‌تواند به روابط انسانی آسیب بزند. به همین دلیل، او معتقد است که انسان‌ها باید برای خودشان محدودیت‌هایی در استفاده از AI تعیین کنند.

او در این باره گفت:
«احساس می‌کنم انسان‌ها ممکن است لوس و وابسته شوند. برای همین باید کارهایی مثل کاهش میزان دخالت هوش مصنوعی یا حتی تعیین روزهایی بدون استفاده از AI را در نظر بگیریم.»

اطلاعات تازه از بازی ترسناک OD

در همین مصاحبه، هیدئو کوجیما درباره پروژه جدید و ترسناک خود با نام OD نیز صحبت کرد. هرچند او گفت که نمی‌تواند جزئیات زیادی را فاش کند، اما اشاره کرد که با وجود ظاهر ترسناک بازی، «سیستمی که در آن استفاده شده، کاملاً غیرمعمول است.»

کوجیما توضیح داد:
«وقتی برای اولین بار OD را می‌بینید، به نظر یک بازی ترسناک می‌آید. اما سیستمی که در آن به کار رفته، عادی نیست. همه‌چیز با یک موتور بازی‌سازی ساخته شده و در نهایت بازی، یک بازی است، اما سیستمی دارد که مشابهش وجود ندارد. به همین دلیل، ما به همراه مایکروسافت در حال ساخت یک مدیوم کاملاً جدید هستیم.»

او همچنین اشاره کرد که در تیزر «Knock» که در ماه سپتامبر منتشر شد، سرنخ‌های مهمی درباره ماهیت بازی پنهان شده است و از مخاطبان خواست این تریلر را «۱۰۰ بار» تماشا کنند تا به یک «سرنخ بزرگ» برسند.

کوجیما در این مورد گفت:
«چیز بیشتری نمی‌توانم بگویم وگرنه آقای فیل اسپنسر از دستم ناراحت می‌شود! اما واقعاً اگر تریلر را بارها ببینید، یک سرنخ در آن وجود دارد. در پایان تریلر نوشته شده: “for all players and screamers” و این خودش یک اشاره مهم است.»

بازی OD در حال حاضر برای PC و Xbox Series X/S در دست توسعه قرار دارد، اما هنوز تاریخ انتشار رسمی برای آن اعلام نشده است.

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *