مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، فیل اسپنسر، اعلام کرد که با وجود نامشخص بودن تأثیر واقعی افزایش قیمت بحثبرانگیز Game Pass، یک آمار مثبت توجهها را جلب کرده است: ساعات استفاده کاربران از سرویس ابری گیمپس نسبت به سال گذشته ۴۵ درصد افزایش یافته است. این اطلاعات در پست جدید او در لینکدین منتشر شده است.
این واکنش پس از آن بود که پروفایل رسمی ایکسباکس اعلام کرد گیمینگ ابری در هند فعال شده و همچنین ظرفیت سرورها در برزیل و آرژانتین افزایش یافته است. اسپنسر در این پست توضیح داد:
«یکی از روشهای ما برای سنجش پیشرفت، بررسی میزان تعامل کاربران است و این روند کاملاً امیدوارکننده است: ساعات گیمپس ابری ۴۵ درصد نسبت به همین زمان در سال گذشته رشد داشته. کاربران کنسول نیز ۴۵ درصد بیشتر روی کنسول و ۲۴ درصد بیشتر روی سایر دستگاهها استریم میکنند.»
البته هنوز مشخص نیست در ابتدا چه تعداد از کاربران از Xbox Cloud Gaming استفاده میکردند یا قبلاً چقدر زمان صرف بازی در فضای ابری میشد؛ بنابراین، مقایسه دقیق هنوز ممکن نیست. با این حال، اسپنسر گفت:
«پیشرفت یعنی ارائه انتخابهای بیشتر به گیمرها — اینکه هر جا و هر زمانی که میخواهند بازی کنند — و همین موضوع موتور محرک ماست.»
دسترسی بیشتر کاربران گیمپس به سرویس ابری
مایکروسافت اخیراً دامنه دسترسی به گیمینگ ابری را گسترش داده است. در حالی که این ویژگی قبلاً فقط برای مشترکان Game Pass Ultimate فعال بود، اکنون کاربران Premium و Essential نیز به آن دسترسی دارند؛ البته با کیفیت پایینتر و زمان انتظار طولانیتر.
مایکروسافت همچنین در حال توسعه یک سطح رایگان از سرویس ابری مبتنی بر تبلیغات است، اما هنوز جزئیات کاملی از آن ارائه نشده است.






















نظرات کاربران