مدتهاست که در محافل طرفداری، این پرسش مطرح میشود: «اگر شخصیت الف و ب با هم روبرو شوند چه میشود؟» پاسخ به این پرسشها گاهی از حد تصور فراتر رفته و منجر به خلق دنیاهای مشترک شده است؛ خواه با همکاری شرکتهای کمیک رقیب، یا حضور غیرمنتظره شخصیتها در یک بازی ویدیویی. پس از آن، ظهور دنیای سینمایی مارول (MCU)، ایده دنیای مشترک را در صنعت سینما به یک استاندارد تبدیل کرد، بهطوری که فرنچایزهایی مانند DC و Conjuring Universe نیز مسیر مشابهی را در پیش گرفتند.
اما در این میان، باید به دو غول علمی-تخیلی یعنی بیگانه (Alien) و شکارچی (Predator) اعتبار داد که این ایده اتصال دنیاها را دههها پیش آغاز کردند؛ هرچند که مسیر ادغام آنها فراز و نشیبهای فراوانی داشته است.
تولد یک ایده در صفحات کمیک (۱۹۸۹)
ریشه اصلی اتصال این دو فرنچایز در کتابهای کمیک است. فیلم Predator (محصول ۱۹۸۷) تنها یک سال پس از موفقیت بزرگ Aliens (محصول ۱۹۸۶) اکران شد. از آنجایی که هر دو فیلم تحت مالکیت فاکس قرن بیستم بودند و هر دو درباره موجودات فضایی خطرناک در تقابل با انسانها، ایده ترکیب آنها به سرعت شکل گرفت.
در اواخر دهه ۸۰، پس از موفقیت کمیکهای مستقل هر دو مجموعه توسط شرکت دارک هورس کامیکس، کریس وارنر (از دارک هورس) ایده رویارویی این دو موجود بیگانه را مطرح کرد. او این ایده را به سادگی یک رویارویی کلاسیک مانند «علی در مقابل فریزر» یا «کینگ کونگ در مقابل گودزیلا» میدانست.
این ایده برای اولین بار در سال ۱۹۸۹ در مجموعه Dark Horse Presents به اوج خود رسید و سپس در سال ۱۹۹۰ با انتشار مجموعه کامل Aliens vs. Predator (AVP) به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. این کمیکها دو مفهوم کلیدی را معرفی کردند که برای همیشه وارد اسطورهشناسی این فرنچایزها شد:
شکارچیها (Predators) زنومورفها (Aliens) را به عنوان آیین بلوغ شکار میکنند.
امکان اتحاد بین انسان و شکارچی برای مقابله با تهدید بیگانهها.
ایستر اِگ مشهور و ناکامی سینمایی
در حالی که کمیکها پیوند بین این دو جهان را تثبیت میکردند، اولین نشانه در دنیای سینما با یک ایستر اِگ مشهور ظاهر شد. در پایان فیلم Predator 2 (محصول ۱۹۹۰)، دوربین روی دیوار غنایم یک کشتی فضایی شکارچیها حرکت میکند و در میان جمجمههای شکار شده، به وضوح جمجمه یک زنومورف دیده میشود. این لحظه هیجان طرفداران را به اوج رساند و بسیاری را امیدوار کرد که فیلم AVP در راه است.
اگرچه سازندگان فیلم در آن زمان این اشاره را صرفاً یک شوخی بامزه داخلی دانستند و نه یک وعده رسمی، اما پتانسیل تجاری این کراساوور غیرقابل انکار بود.
دهه ۹۰ میلادی: مفهوم AVP به بازیهای ویدیویی (از جمله نسخههای محبوب تیراندازی اول شخص) و رمانها گسترش یافت.
۲۰۰۴ و ۲۰۰۷: بالاخره، فیلمهای Alien vs. Predator و دنباله آن Aliens vs. Predator: Requiem اکران شدند. متأسفانه، هر دو فیلم با داستانی ضعیف و اکشن نامنظم، نتوانستند انتظارات طرفداران را برآورده کنند. این فیلمها نهایتاً از سوی سینماگران، غیررسمی (Non-canon) و خارج از خطوط داستانی اصلی Alien و Predator اعلام شدند.
بازگشت به کانن: اتحاد «شکارچی» و «وینلند-یوتانی»
در دوران جدید و پس از آنکه دیزنی مالکیت این دو فرنچایز را به دست آورد، هر دو مجموعه با فیلمهای موفق Prey (2022) و Alien: Romulus (2024) احیا شدند. در حالی که این فیلمها در دنیای خود مستقل بودند، فیلم آینده Predator: Badlands (اکران ۲۰۲۵) قرار است پیوندی رسمی و کانن (رسمی) بین این دو جهان ایجاد کند.
در Predator: Badlands، نقش کلیدی به سازمان شیطانی و معروف فرنچایز Alien، یعنی وینلند-یوتانی (Weyland-Yutani) داده میشود. شخصیت اصلی انسان، تیا (با بازی ال فانینگ)، یک اندروید سینتتیک ساخت این شرکت است که با یک شکارچی همراه میشود.
کارگردان این فیلم، دن تراختنبرگ، این اتصال را یک «قدم اولیه» در کراساوور میداند و تأکید میکند که نباید انتظار حضور زنومورفها را داشت. اما صرف استفاده برجسته از وینلند-یوتانی در فیلم Predator، به این معنی است که داستانهای این دو موجود فضایی اکنون برای اولین بار از زمان ایستر اِگ سال ۱۹۹۰، به طور رسمی با یکدیگر ادغام شدهاند.
سخن پایانی
با پیشرفت منظم هر دو مجموعه و ایجاد این پیوند رسمی جدید، پتانسیل برای یک رویارویی سینمایی موفق و رضایتبخش AVP در آینده زنده شده است. این ایده که بیگانه و شکارچی به یکدیگر متصل هستند، دههها پیش توسط طرفداران و کمیکسازان پایهریزی شد؛ و اکنون، زمان آن فرا رسیده که این ایده شایسته فرصتی دوباره در بالاترین سطح سینمایی باشد.





















نظرات کاربران