در دنیای Dungeons & Dragons، هیچ قهرمانی از خلأ پدید نمیآید.
پیش از آنکه اولین شمشیرش را بکشد یا اولین وردش را بخواند، گذشتهای دارد که او را ساخته است؛ خانواده، جامعه، زخمها، آرزوها و انتخابهایی که همه در کنار هم مسیرش را شکل دادهاند.
این گذشته در قالب سیستمی به نام Background یا «پیشزمینه» در بازی تعریف میشود — یکی از ستونهای شخصیتپردازی در D&D که هم بُعد روایی دارد و هم تأثیر مکانیکی در مهارتها و تواناییها.
Background چیست؟
در سادهترین تعریف، Background پیش از شروع ماجراجویی، زندگی سابق شخصیت شما را نشان میدهد. این که او پیش از تبدیل شدن به قهرمان یا ماجراجو، چه کسی بوده و چه نقشی در جامعه داشته است.
آیا او یک Noble بوده با تربیتی اشرافی و غروری سلطنتی؟
یا شاید Criminal، کسی که سایهها را خانهی خود میدانست و قوانین را تنها مانعی برای آزادی؟
شاید هم Acolyte، شاگرد معبدی که ایمان را بالاتر از جان میداند؟
هر Background نهتنها بخشی از گذشته شخصیت را تعریف میکند، بلکه مهارتها، ابزارها، زبانها و حتی رفتار اجتماعی او را تعیین میکند. در واقع، Background پلی میان داستان و مکانیک است.
کارکرد مکانیکی Background در نسخه پنجم D&D
در نسخهی پنجم، انتخاب Background تأثیر مستقیمی بر شیت شخصیت دارد. هر Background معمولاً شامل موارد زیر است:
دو مهارت (Skills): مهارتهایی که شخصیت در زندگی قبلیاش یاد گرفته است.
دو Proficiency در ابزارها یا زبانها: ابزارهایی خاص یا زبانهایی که در آن دوران یاد گرفته.
Equipment: وسایل شخصی متناسب با پیشینهاش.
Feature خاص: توانایی اجتماعی یا مزیتی داستانی که از گذشته ناشی میشود.
Suggested Characteristics: راهنمایی برای طرز رفتار، باورها و ضعفهای اخلاقی.
برای مثال، اگر شخصیتت یک Soldier باشد، مهارتهایی مثل Athletics و Intimidation دریافت میکند و در میان سربازان و فرماندهان، احترام خاصی دارد.
در مقابل، یک Sage دانشمند، مهارت Arcana دارد و میتواند در کتابخانهها و دانشگاهها دسترسی به اطلاعات نادر پیدا کند.
پیشزمینه به عنوان عنصر روایی
اما نقش Background تنها عدد و مهارت نیست.
Dungeon Master از آن برای پیوند دادن بازیکن با جهان استفاده میکند. گذشتهی شخصیت دروازهای است برای درگیر شدن با داستان اصلی: دشمنی قدیمی، خانوادهای گمشده، یا رازی که سالها در دل پنهان مانده است.
به عنوان مثال:
در یکی از کمپینهای Forgotten Realms، بازیکنی با پیشزمینهی Criminal در شهری گرفتار قانونهای سختگیرانه زندگی میکرد. DM از گذشتهی او برای خلق ماجرایی استفاده کرد که در آن مجبور شد با رهبر پیشین گروه قاچاقچیان روبهرو شود — کسی که حالا در خدمت نیروهای تاریکی بود. گذشتهاش به بخشی از روایت زندهی کمپین تبدیل شد.
نمونهای از Backgroundهای پرکاربرد و نقش آنها
1. Noble (اشرافزاده):
تربیتشده در میان ثروت و قدرت. میداند چگونه سخن بگوید و چگونه فرمان دهد.
مهارتها: History و Persuasion
ویژگی خاص: Position of Privilege (احترام و نفوذ در میان اشراف)
در داستان: ممکن است از وظیفهی خانوادگی بگریزد یا برای بازگرداندن افتخار خاندانش تلاش کند.
2. Criminal (جنایتکار):
زندگی در سایهها، قانونشکنی و شبکهای از روابط پنهان.
مهارتها: Stealth و Deception
ویژگی خاص: Criminal Contact (ارتباط با دنیای زیرزمینی)
در داستان: شاید به دنبال رهایی از گذشته باشد، یا هنوز برای قدرت در سایهها میجنگد.
3. Acolyte (شاگرد معبد):
با ایمان پرورش یافته و به خدمت خدایان در آمده است.
مهارتها: Insight و Religion
ویژگی خاص: Shelter of the Faithful (پناه در میان پیروان دین)
در داستان: ممکن است در جستجوی پیام خدای خود باشد یا ایمانش در آزمون سختی قرار گیرد.
4. Soldier (سرباز):
آزموده در میدان نبرد، منظم و وفادار به دستور.
مهارتها: Athletics و Intimidation
ویژگی خاص: Military Rank (احترام و فرماندهی در ارتشها)
در داستان: شاید در پی فرماندهای گمشده باشد یا از جنگی قدیمی زخم بر دل داشته باشد.
5. Sage (دانشمند):
پژوهشگر و جویای حقیقت. عمرش را در کتابخانهها گذرانده است.
مهارتها: Arcana و History
ویژگی خاص: Researcher (دسترسی به منابع اطلاعاتی و دانش نادر)
در داستان: دانشی دارد که ممکن است سرنوشت جهان را تغییر دهد.
خلق Background شخصیسازیشده
اگر هیچ Background رسمی با ایدهی شخصیتت همخوانی ندارد، میتوانی با اجازهی Dungeon Master، Background مخصوص خودت را بسازی.
مثلاً شاید شخصیتت قبلاً شکارچی هیولا بوده، یا فراری از یک حکومت فاسد. با انتخاب دو مهارت و ویژگی متناسب با آن، میتوان پیشزمینهای کاملاً یونیک خلق کرد.
این آزادی، D&D را از یک بازی مکانیکی به تجربهای کاملاً داستانی و شخصی تبدیل میکند.
ارتباط Background با Roleplay
پیشزمینه چیزی بیش از جدول اعداد است؛ در واقع یکی از کلیدهای اصلی نقشآفرینی باورپذیر است.
وقتی شخصیتت صحبت میکند، واکنش نشان میدهد یا تصمیم میگیرد، گذشتهاش پشت هر کلمه است.
یک Noble با غرور سخن میگوید.
یک Criminal همیشه نیمنگاهی به راه فرار دارد.
و یک Acolyte حتی در تاریکی، ردپای ایمان را در اعمالش حفظ میکند.
هر بار که نقشآفرینی میکنی، Background به تصمیمهایت معنا میدهد.
چطور Background را انتخاب کنیم؟
در انتخاب Background، فقط به سود مکانیکی فکر نکن. سؤال اصلی این است:
«این شخصیت قبل از ماجراجویی چه کسی بوده، و حالا چرا در مسیرش قرار گرفته؟»
پیشنهاد میشود:
ابتدا Alignment خود را انتخاب کن.
سپس بر اساس آن، Backgroundی را برگزین که با باورها و انگیزهها همخوان باشد.
در نهایت، ضعفها و تضادهایی برای گذشتهات بنویس — چون قهرمان واقعی، از درون زخمهایش معنا میگیرد.
خلاتم کلام: گذشتهای که آینده را میسازد
در دنیای Dungeons & Dragons، هر شخصیت داستانی دارد که پیش از شروع بازی آغاز شده است. Background، پلی است میان آن گذشته و آینده.
از دیدگاه مکانیکی، ابزار و مهارت میدهد؛ اما از دیدگاه روایی، روح و هویت.
در نهایت، یک قهرمان فقط با شمشیر یا جادو تعریف نمیشود، بلکه با خاطرات، ایمان، شکستها و رؤیاهایش است که جان میگیرد.
پس پیش از انداختن اولین تاس، از خودت بپرس:
«من از کجا آمدهام، و چرا در این راه قدم گذاشتهام؟»























نظرات کاربران