تمرکز یک‌ پروژه‌ای «ساکر پانچ»: سازنده Ghost of Yōtei نمی‌خواهد چند کار را با هم انجام دهد
0

تمرکز یک‌ پروژه‌ای «ساکر پانچ»: سازنده Ghost of Yōtei نمی‌خواهد چند کار را با هم انجام دهد

چند روز پس از عرضهٔ بازی Ghost of Yōtei، استودیوی Sucker Punch Productions برنامه‌ای برای آغاز هم‌زمان چند پروژهٔ جدید ندارد. در مصاحبه‌ای با نشریهٔ VideoGamesChronicle، برایان فلمینگ (Brian Fleming)، یکی از بنیان‌گذاران و رئیس استودیو، اشاره کرده است که Sucker Punch همچنان به عنوان یک استودیوی «تک‌پروژه» باقی خواهد ماند و تمام تلاش‌های خود را در هر زمان، کاملاً روی یک پروژه متمرکز می‌کند.

فلمینگ مطمئن نیست که پروژهٔ بعدی استودیو چه خواهد بود — که این پروژه می‌تواند شامل بازگشت برای بازسازی برخی از عناوین قدیمی‌تر مانند Sly یا کار بر روی یک بازی کاملاً جدید در سری Ghost باشد — اما او نمی‌خواهد با مدیریت هم‌زمان چندین پروژه، توان استودیو را بیش از حد درگیر کند.

او در این باره گفت: «حقیقت این است که کاری که در آینده انجام می‌دهیم، چه ادامه دادن Ghost باشد و چه بازگشت به Sly، تصمیمی است که دوباره با ارزش قائل شدن ما برای تمرکز و زمان کافی برای تکرار و بهبود محدود می‌شود، که به این معنی است که ما واقعاً می‌توانیم در هر زمان فقط یک کار را انجام دهیم. اگر در مدیریت چهار پروژه خوب بودیم، بله، یک بازسازی، و از این یکی و از آن یکی، و برخی درخواست‌های طرفداران را انجام می‌دادیم، که می‌توانست بسیار محبوب باشد… اما ما فقط اجازه داریم یک کار انجام دهیم.»

تمرکز یک‌ پروژه‌ای «ساکر پانچ»: سازنده Ghost of Yōtei نمی‌خواهد چند کار را با هم انجام دهد

البته این به این معنی نیست که ایده‌های خوب زیادی برای کار وجود ندارد. همان‌طور که فلمینگ اشاره می‌کند، Sucker Punch Productions گزینه‌های زیادی دارد. با این حال، او همچنین خاطرنشان کرد که کار بر روی یک پروژهٔ واحد که معمولاً حدود پنج سال طول می‌کشد تا کامل شود، تصمیمات استودیو را در مورد پروژه‌های آتی‌اش مهم‌تر می‌کند. او مثال حضور در چندین دانشگاه را مطرح کرد و گفت: این کار دشوارتر است چون یک فرد به تنهایی توان محدودی دارد.

او گفت: «پس تقریباً باید بهترین ایدهٔ شما باشد، درست است؟ و این موضوع بسیار شفاف‌کننده است. اینطور نیست که ۱۵ ایدهٔ خوب وجود نداشته باشد. اما شما فقط اجازهٔ انجام یکی را دارید. و ضمناً، شما فقط هر پنج سال یک بار اجازهٔ انجام یک پروژه را دارید. بنابراین آن انتخاب واقعاً مهم است. منظورم این است که این انتخاب، انتخاب دانشگاه و رشتهٔ تحصیلی شما در هر پنج سال است.»

«و شما می‌توانید به کمبریج بروید، اما همچنین می‌توانید به UCLA بروید. و همچنین می‌توانید تصمیم بگیرید که به نیروهای صلح (Peace Corps) بپیوندید، اما در پنج سال آینده فقط می‌توانید یکی از این‌ها را انجام دهید. وای، این یک تصمیم واقعاً بزرگ است. بهتر است با دقت در موردش فکر کنید.»

در مورد این‌که پروژهٔ بعدی چه می‌تواند باشد، فلمینگ اشاره کرد که سی‌امین سالگرد تأسیس استودیوی Sucker Punch Productions که در پیش است، سؤالاتی را دربارهٔ بازگشت به برخی از فرنچایزهای قدیمی‌تر مانند Sly یا InFamous مطرح کرده است. با این حال، شایان ذکر است که بسیاری از کارمندان فعلی استودیو، در زمان تأسیس آن هنوز به دنیا نیامده بودند. او گفت که این موضوع، تصمیم برای بازگشت به فرنچایزهای قدیمی‌تر را دشوارتر می‌کند.

او گفت: «در ۳۰ سالگی، ما اکنون کارمندانی داریم که فرزندان کارمندان سابق هستند. ما کارمندانی داریم که در زمان تأسیس استودیو به دنیا نیامده بودند. و همچنین تغییرات کافی از Sly به InFamous تا Ghost داشته‌ایم که بخشی از این تغییرات، زمانی که رخ می‌دهند، به این معنی است که نه تنها از دنیای Tsushima فاصله می‌گیرید، و نه تنها از بازیگران Tsushima فاصله می‌گیرید، بلکه از کارمندانی که یک دههٔ اخیر بخشی از استودیو بوده‌اند نیز فاصله می‌گیرید، زیرا آنها نمی‌خواهند یک بازی با فضای تاریخی بسازند.»

برچسب‌ها:,

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *