سالهاست که EA Sports FC (و قبلتر از آن FIFA) مسیرهای متفاوتی را در پیش گرفته است. بازیکنان به دلایل کاملاً متفاوتی وارد هر حالت بازی میشوند. آلتیمیت تیم (Ultimate Team)، بخش پولساز اصلی بازی، حول محور ساختن یک تیم رویایی از بازیکنان حال و گذشته میچرخد تا در محیطی رقابتی و آنلاین با دیگران به رقابت بپردازند. در مقابل، حالت کریر (Career Mode) به داستانسرایی بلندمدت میپردازد و چالشها و سختیهای هدایت یک تیم واقعی به سوی پیروزی در برابر حریفان کامپیوتری را به تصویر میکشد.
این دو بخش اصلی، اهداف متفاوتی دارند که برای انواع مختلفی از بازیکنان جذاب است. تعداد کمی از طرفداران EA FC به صورت همزمان در چندین حالت بازی میکنند و به همین دلیل، راضی نگه داشتن همه تقریباً غیرممکن است. بازیکنان حالت کریر در سالهای اخیر به طور ویژه دلسرد شدهاند، زیرا احساس میکنند تغییرات گیمپلی اغلب با در نظر گرفتن آلتیمیت تیم اعمال شده است. از این گذشته، EA نمیتواند پس از پرداخت قیمت اولیه بازی، از تلاش شما برای رساندن تیمی مانند ترانمیر روورز (Tranmere Rovers) به لیگ قهرمانان اروپا پول بیشتری به دست آورد.
دو سیستم گیمپلی مجزا در EA FC 26
خوشبختانه، این وضعیت در EA FC 26 در حال تغییر است. نه بخش کسب درآمد بیشتر، بلکه تغییر تمرکز به سمت یک گروه سودآورتر. توسعهدهندگان دو سیستم گیمپلی کاملاً متفاوت را پیادهسازی کردهاند که هر کدام حول یک گروه از بازیکنان ساخته شدهاند. پس از گفتگو با سازندگان این ایده و تجربه شخصی آن، به نظر میرسد EA دو بازی FC متفاوت را به طور همزمان توسعه داده است.
این دو سبک گیمپلی با نامهای رقابتی (Competitive) و واقعگرایانه (Authentic) شناخته خواهند شد. در حالی که نامها تقریباً گویای همهچیز هستند، هر حالت جزئیات فراوانی را تغییر میدهد:
حالت رقابتی: این حالت تا حد زیادی تصادفی بودن در بازی را کاهش میدهد. برای مثال، فیزیک توپ را در نظر بگیرید. آیا تا به حال موقعیتی برایتان پیش آمده که دروازهبانتان یک مهار عالی انجام دهد، اما توپ مستقیماً به حریف برگردد تا به راحتی گل بزند؟ مطمئناً، چون شما EA FC بازی کردهاید. این اتفاق با روشن بودن حالت رقابتی کمتر رخ میدهد. به جای تکیه بر فیزیک دقیق توپ که بخش دقیق دست دروازهبان را در نظر میگیرد تا دقیقاً مشخص کند توپ به کجا باید ریباند کند، بازی اکنون این پرش را در پسزمینه دستکاری میکند. دروازهبان شما توپ را به فضای باز یا برای کرنر دفع میکند، حتی اگر موقعیت دستش کاملاً درست نباشد. از لحاظ بصری، غیرقابل تشخیص است، اما از لحاظ مکانیکی، یک تغییردهنده بازی است. کانتچو دسکوف، کارگردان طراحی گیمپلی در EA میگوید: “اگر نتیجه طبیعی به نظر برسد، حس فوتبال را داشته باشد، پس خوب است.”
حالت واقعگرایانه: در یک مسابقه واقعگرایانه، فیزیک دستنخورده باقی میماند. تصادفی بودن که در فوتبال واقعی وجود دارد، حفظ میشود. گاهی اوقات دروازهبان شما توپ را مستقیماً به مهاجم برمیگرداند. این زندگی است. این فوتبال است.
تفاوتهای عمده در گیمپلی
حالت رقابتی بر ورودی دستی و مهارت بازیکن تمرکز دارد. دفاع هوش مصنوعی کمتر، حرکات مهارتی سریعتر، و بازیکنان در زوایای عجیبی میافتند تا مانع از برخورد توپ برای یک شانس خوششانس (یا بدشانس) نشوند. بازی پاسخگوتر و باثباتتر به نظر میرسد.
حالت واقعگرایانه، خب، واقعگرایانه است. کل هدف آن تلاش برای شبیهسازی مسابقات فوتبال واقعی است، چه کرنرها که با نرخ موفقیت دنیای واقعی تنظیم شدهاند یا دقت تکلهای واقعگرایانه و انیمیشنهای افتادن. این حالت به اندازه حالت رقابتی باثبات نیست، اما هدف همین است.
کانتچو دسکوف، کارگردان طراحی گیمپلی FC 26 توضیح میدهد: “در چند سال گذشته، بازخوردهای زیادی از جامعه دریافت کردهایم که وقتی بازی را در طول چرخه عمر آن پچ میکنیم، بازیکنان آلتیمیت تیم خوشحالتر میشوند و سپس بازیکنانی که به جنبه واقعگرایانهتر بازی – یعنی بازیکنان حالت کریر – علاقهمند هستند، میگویند، اکنون کمتر واقعگرایانه شده است. بیشتر جنبه رقابتی دارد. ما این را نمیخواستیم.”
تقسیم گیمپلی به دو بخش به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا هر دو گروه از بازیکنان اصلی FC را راضی نگه دارند و پایههای تغییرات بیشتر در آینده را فراهم میکند، تغییراتی که نیازی به تأثیرگذاری بر بازیکنانی که از حالتهای دیگر لذت میبرند، ندارند. این یک کار بزرگ است که باعث افزایش قابل توجه حجم کار تیم توسعه میشود. توماس کالفی، تهیهکننده گیمپلی، اذعان دارد که این “تصمیم آسانی نیست”، اما تیم “احساس کرد که باید آن را انجام دهد” تا هر چه بیشتر بازیکنان FC را راضی کند.
بهبودهای گیمپلی در EA FC 26
البته، EA FC 26 با تمام تغییرات کوچک در فرمول کلاسیک که انتظار دارید نیز همراه است. این تغییرات آنقدر زیاد هستند که نمیتوان به طور عمیق به آنها پرداخت (Pitch Notes یک سند ۴۳ صفحهای است که هر تغییر را به تفصیل شرح میدهد)، بنابراین به مواردی اشاره میکنم که هنگام تجربه عملی بازی واقعاً من را تحت تأثیر قرار دادند:
پوشش توپ اکنون بسیار باثباتتر است – مدافعان فقط دور شما نمیدوند و میتوانید با یک مهاجم مرکزی نگهدارنده توپ واقعی بازی کنید.
شوتهای زمینی محکم بازگشتهاند (و ضربه نهایی زمانبندی شده حذف شده است).
دروازهبانها هوشمندتر شدهاند.
پاسهای تکضرب باثباتتر هستند، با انیمیشنهای یک فریم که به شما امکان میدهد بلافاصله توپ را با کارایی بیرحمانه به همتیمی خود پاس دهید.
دریبلزنی به طرز باورنکردنی پاسخگو است و به نظر میرسد که در این زمینه سقف مهارت در بالاترین حد خود خواهد بود. انتظار داشته باشید بهترین بازیکنان حرکات مارپیچ شبیه محمد صلاح را به داخل محوطه جریمه به نمایش بگذارند و مدافعان را پشت سر بگذارند.
با این حال، دفاع عالی به نظر میرسد. تکلهای شما – حداقل در حالت رقابتی – به حریفان برنمیگردد. شما بیشتر اوقات توپ را حفظ میکنید و برای موقعیتگیری هوشمندانه و زمانبندی عالی خود پاداش میگیرید. کمتر ناامیدکننده است. در نتیجه انیمیشنهای خندهداری وجود دارد، اما مهم نیست.
اینکه توسعهدهندگان عمداً “کلیپینگ” (Clipping) بیشتری را در حالت رقابتی معرفی کردهاند، بسیار جالب است. با کمتر واقعگرایانه کردن جلوههای بصری، آنها به بازی اجازه دادهاند تا تکلها، پرشها و موارد مشابه را با دقت بیشتری شبیهسازی کند. این کاملاً منطقی است. من از اینکه توپ از میان انگشتان یک بازیکن یک سانتیمتری روی صفحهام رد شده است، ناراحت نیستم، اما یک پرش عجیب بر اساس فیزیک واقعگرایانه میتواند شما را کاملاً از بازی بیرون بکشد. کانتچو میگوید: “اگر نتیجه طبیعی به نظر برسد، حس فوتبال را داشته باشد، پس خوب است. و اگر به معنای کمی کلیپینگ یا رد شدن توپ از پا باشد، اما باز هم درست به نظر برسد، این چیزی است که مردم به آن اهمیت میدهند.”
اکثر تغییرات گیمپلی در FC 26 به حالتهای واقعگرایانه یا رقابتی باز میگردد. با دو مسیر جداگانه برای نوآوری، دیدگاه توسعهدهندگان واضحتر است. آنها میدانند هر گروه از بازیکنان چه میخواهند و اکنون در موقعیتی هستند که میتوانند خواستههای همه را همزمان برآورده کنند. از آنجایی که حتی حالتهای آفلاین FC نیز به بهروزرسانیهای گیمپلی سرویس زنده متکی هستند، نمیتوانیم دقیقاً پیشبینی کنیم که فصل چگونه پیش خواهد رفت، اما این جدایی به نظر میرسد پایه و اساس محکمی برای ساختن آینده بازی فوتبال بر روی آن باشد.

























نظرات کاربران