قابلیت‌های آلتیمیت کلاس‌ها در بتلفیلد ۶
0

قابلیت‌های آلتیمیت کلاس‌ها در بتلفیلد ۶ و سیستم «آموزش» جدید

در بازی جدید Battlefield 6، کلاس‌ها در طول هر مسابقه به‌طور غیرفعال قابلیت‌های ویژه‌ای کسب می‌کنند که در نهایت به یک قابلیت فعال قدرتمند ختم می‌شود. این تنها بخشی از رویکرد استودیوی DICE برای تقویت نقاط قوت منحصر به فرد هر کلاس در بتلفیلد بعدی است. DICE در یک پست وبلاگی به‌روزرسانی جامعه، جزئیات بیشتری درباره سیستم کلاس‌های بتلفیلد بعدی ارائه داد. پیش از این مشخص شده بود که بتلفیلد ۶ سلاح‌های محدود به کلاس نخواهد داشت.

این بازی، سیستمی تحت عنوان «آموزش» (Training) را معرفی خواهد کرد. بازیکنان برای هر کلاس می‌توانند از بین دو مسیر آموزشی مختلف یکی را انتخاب کنند. سطح «آموزش» با انجام اهداف یا مشارکت در کارهای تیمی در طول مسابقه بالا می‌رود و با پیشرفت در آن، بازیکنان پاداش‌های غیرفعال بیشتری مختص به هر کلاس دریافت می‌کنند. پس از رسیدن به سطح سه «آموزش»، بازیکنان می‌توانند از یک قابلیت فعال منحصر به فرد کلاس استفاده کنند.

قابلیت‌های آلتیمیت کلاس‌ها در بتلفیلد ۶

به عنوان مثال، در پست وبلاگ به قابلیت «آموزش» برای کلاس شناسایی (Recon) اشاره شده است: در سطح سه، این کلاس قادر خواهد بود یک پهپاد شناسایی (UAV) را فراخوانی کند که به مدت محدودی دشمنان را به طور خودکار شناسایی می‌کند. بسته به مسیر «آموزش» که بازیکنان انتخاب می‌کنند، قابلیت‌های غیرفعال «آموزش» در سطوح صفر، یک و دو متفاوت خواهند بود، اگرچه قابلیت فعال سطح سه برای همه یکسان است و هر کلاس تنها یک قابلیت فعال خواهد داشت. فعال کردن قابلیت سطح سه، «آموزش» را به سطح دو بازنشانی می‌کند، و پس از آن بازیکنان می‌توانند دوباره شارژ قابلیت سطح سه خود را جمع کنند.

بار دیگر با مثال کلاس Recon، انتخاب مسیر «آموزش تک‌تیرانداز» (Sniper Training) قابلیت‌های شناسایی بهبود یافته‌ای را در سطح صفر به همراه دارد و حتی در سطح دو «آموزش» باعث می‌شود دشمنانی که با هدشات تک‌تیرانداز مورد اصابت قرار می‌گیرند، غیرقابل احیا شوند. در مقابل، انتخاب مسیر «آموزش پیشتاز» (Pathfinder Training) باعث می‌شود بازیکنان در حالت خمیده و درازکش سریع‌تر حرکت کنند (در سطح صفر) و آسیب رساندن به دشمنان به طور خودکار آن‌ها را شناسایی کند (در سطح دو).

هر کلاس دو مسیر «آموزش» برای انتخاب خواهد داشت که در نهایت به یک قابلیت فعال ختم می‌شود. «آموزش» به نظر می‌رسد یک سیستم جدید و مهم در بتلفیلد ۶ باشد؛ سیستمی که DICE اعلام کرده برای ترغیب بازیکنان به ایفای نقش موثر در جایگاه انتخابی خود و ارتقای کار تیمی طراحی شده است. DICE هنوز قابلیت‌های سطح سه برای سه کلاس دیگر بازی را فاش نکرده است، اما اشاره کرده که این سیستم در دو جلسه اخیر آزمایشگاه بتلفیلد (Battlefield Lab) در دسترس بوده است.

تغییرات در کلاس‌ها و قابلیت‌های اصلی

DICE همچنین کلاس سلاح اصلی، ویژگی‌ها و ابزارهای هر یک از چهار کلاس بتلفیلد ۶ را مشخص کرده است. اگرچه بازیکنان می‌توانند هر سلاحی را با هر کلاسی استفاده کنند، اما استفاده از نوع سلاح اصلی یک کلاس، اثرات غیرفعال اضافی را به همراه خواهد داشت:

قابلیت‌های آلتیمیت کلاس‌ها در بتلفیلد ۶

  • حمله (Assault)

    • کلاس سلاح اصلی: تفنگ‌های تهاجمی (Assault Rifles) – سرعت بالاتر در دویدن و شلیک و تعویض سلاح.

    • ویژگی اصلی: تحرک پیشرفته (Enhanced Mobility) – کاهش آسیب ناشی از سقوط و عدم کاهش سرعت حرکت به دلیل سقوط.

    • ابزار اصلی: انژکتور آدرنالین (Adrenaline Injector) – مقاومت در برابر اثرات فلش و شوک، افزایش سرعت دویدن، کاهش آسیب انفجاری و تقویت صدای پای دشمنان برای مدت کوتاه.

  • مهندس (Engineer)

    • کلاس سلاح اصلی: مسلسل‌های دستی (Sub Machine Guns) – کنترل بهبود یافته شلیک از کمر با SMG‌ها.

    • ویژگی اصلی: مقاومت در برابر آسیب انفجاری (Explosive Damage Resistance) – کاهش آسیب ناشی از مواد منفجره.

    • ابزار اصلی: ابزار تعمیر (Repair Tool) – برای تعمیر وسایل نقلیه استفاده می‌شود.

  • پشتیبانی (Support)

    • کلاس سلاح اصلی: مسلسل‌های سبک (Light Machine Guns) – عدم جریمه سرعت دویدن هنگام استفاده از LMG‌ها.

    • ویژگی اصلی: احیای سریع‌تر (Faster Revive) – احیای سریع‌تر هم‌تیمی‌های افتاده.

    • ابزار اصلی: کیف مهمات (Supply Bag) – سلامتی و مهمات متحدان نزدیک را تامین می‌کند.

  • شناسایی (Recon)

    • کلاس سلاح اصلی: تفنگ‌های تک‌تیرانداز (Sniper Rifle) – کاهش لرزش دوربین، بهبود نگه داشتن نفس و سرعت بیشتر در مسلح کردن مجدد بین شلیک‌ها.

    • ویژگی اصلی: شناسایی با هدف‌گیری (Aim Spotting) – هدف‌گیری به سمت دشمنان به طور خودکار آن‌ها را شناسایی می‌کند.

    • ابزار اصلی: سنسور حرکتی (Motion Sensor) – ردیابی حرکت دشمن در برد محدود.

DICE اعلام کرده است که در طول آزمایش‌های مختلف آزمایشگاه بتلفیلد به اعمال تغییرات ادامه می‌دهد و اشاره کرده که زره بالستیک (Ballistic Armor) را بر اساس بازخورد بازیکنان حذف کرده و به دنبال بهبودهای بیشتر در حرکت، انیمیشن و هندلینگ وسایل نقلیه است.

کسانی که مایل به تجربه بتلفیلد جدید هستند، می‌توانند برای شرکت در آزمایش‌های آتی بتلفیلد لبز (Battlefield Labs) ثبت‌نام کنند. اندرو ویلسون، مدیر عامل EA، در تماس درآمدزایی ماه می اعلام کرد که بتلفیلد ۶ به طور کامل در تابستان امسال رونمایی خواهد شد و تاریخ انتشار آن قبل از مارس ۲۰۲۶ خواهد بود.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *