داستان بازی The Walking Dead: Saints & Sinners
0

داستان بازی The Walking Dead: Saints & Sinners | چپتر 1

داستان بازی The Walking Dead: Saints & Sinners

داستان بازی The Walking Dead: Saints & Sinners

داستان بازی The Walking Dead: Saints & Sinners

بازی پس از گسترس زامبی‌ها در شهر نیواورلئان جریان دارد و پروتاگونیست، بسته به انتخاب بازیکن در نقش یک گردشگر «مرد» یا «زن» ظاهر می‌شود. Henri در یک آتش‌سوزی، به بازیکن در مورد یک پناهگاه نظامی افسانه‌ای به نام Reserve مملو از سلاح و تدارکات و همچنین دو جناح Reclaimed و Tower توضیح می‌دهد که قصد به دست گرفتن کنترل شهر را دارند.

مدتی بعد بازیکن توسط زامبی‌هایی که در آب پنهان شده‌اند، از داخل قایق به درون آب افتاده و سپس خود را به یک قبرستان می‌رساند که پس از گشت و گذار در آنجا، با Henri زخمی روبرو شده و می‌تواند از او بپرسد چه اتفاقی افتاده و سپس او را بکشد یا این‌که بگذارد خودش بمیرد. بازیکن پس از مرگ Henri یک اتوبوس فرسوده پیدا می‌کند که قبلاً مکان تحقیقات Henri بوده و اکنون به یک پناهگاه برای بقا تبدیل شده است. او در اتوبوس مقداری غذا، کدهای نظامی قدیمی، یک رادیوی خراب، آنتن و باتری خودرو پیدا می‌کند که Henri سعی در تعمیر آن‌ها داشته است. بازیکن که اکنون به میکروفون نیاز دارد، به اولین مکان روی نقشه رفته و پس از یافتن و نصب آن، با Casey ارتباط برقرار می‌کند که به دلیل سیلاب، در پناهگاه افسانه‌ای Reserve به دام افتاده است. بازیکن موافقت می‌کند که به Casey کمک کند تا در ازای دریافت اقلام ارزشمند داخل آن، او را از Reserve خارج کند که چند لحظه بعد، مکالمه‌ی این دو با روشن شدن یک فانوس در قبرستان قطع می‌شود. پس از تحقیقات بیشتر، در آنجا یک تابوت پیدا خواهد شد که داخل آن، فردی مرموز مشغول جمع‌آوری اطلاعات از جناح Tower می‌باشد. پس از یافتن اطلاعات و قرار دادن آن در تابوت، فرد ناشناس از بازیکن می‌خواهد تا در مقابل حیاط کلیسا با آن‌ها ملاقات کند که مدتی بعد مشخص می‌شود آن فرد ناشناس، یک خائن تحت تعقیب از جناح Tower با نام May Benoit است.

داستان بازی The Walking Dead: Saints & Sinners

داستان بازی The Walking Dead: Saints & Sinners

او از بازیکن می‌خواهد که اطلاعات جناح را برای او جمع‌آوری کرده تا به او و گروه تحت‌حمایتش کمک کند. Benoit پس از دریافت تمام اطلاعات، کلید پناهگاه Reserve را به بازیکن می‌دهد. (البته بازیکن در همان ابتدا می‌تواند او را بکشد تا تمام خط داستانی او را رد کرده و بلافاصله کلید را دریافت کند.) Casey از بازیکن می‌خواهد که سیستم‌های پمپاژ را برای پمپاژ آب در پناهگاه پیدا کرده و نصب کند که بازیکن پس از پیدا کردن دو مورد اول، به Bastion سفر کرده و در آنجا با JB رهبر جناح Reclaimed ملاقات می‌کند. او پمپ آب و همچنین کد کنترل پمپ‌های آب را به بازیکن داده و می‌گوید برای همه بهتر است که پناهگاه را غرق کند. بازیکن پس از خروج از محل، توسط Georgia دومین فرمانده‌ی جناح Tower و خواهرزاده‌ی Mama رهبر جناح، متوقف شده که به بازیکن می‌گویند برای گذشتن از تخلف او باید JB را بکشد. اکنون بازیکن می‌تواند به JB اطلاع دهد که جناح Tower در آنجا حضور دارد و در کنار او بجنگد، یا این‌که JB را به قتل برساند. او سپس به قبرستان بازگشته و با نصب آخرین پمپ، تمام پناهگاه را روشن می‌کند تا دیگران نیز موقعیت آن را بدانند.

بازیکن در ادامه با عجله به سمت کلیسا می‌رود تا به پناهگاه برسد ولی در آنجا نبرد بزرگی شکل خواهد گرفت. اگر بازیکن تصمیم به کشتن JB داشته باشد، افراد جناح Tower دیگر کاری با بازیکن ندارند، در غیر این صورت به بازیکن حمله کرده و جناح Reclaimed نیز هیچ دخالتی نمی‌کند. بازیکن در طول نبرد، مخفیانه وارد کلیسا و اتاق کنترل می‌شود که در آنجا Casey به آن‌ها می‌گوید در یک اتاق گیر افتاده و ممکن است هر لحظه در آن غرق شود که بازیکن در این قسمت باید تصمیم قطعی خود را بگیرد.

اگر او اسلحه‌خانه را غرق کند، Casey در کلیسا بیرون خواهد آمد و اگر Benoit هنوز زنده باشد، طناب ناقوس کلیسا را می‌کِشد تا گروه را به دنبال جناح‌هایی که در حال مبارزه هستند بفرستد. همچنین می‌تواند Casey و Benoit را به قتل برساند و یا به Casey اجازه دهد تا Benoit را بکشد.

بازیکن در نهایت پس از تصمیم‌گیری، به سمت پناهگاه رفته و پس از جمع‌آوری مواد باقی‌مانده از اتاق ارتباط و اسلحه‌خانه، با یک قایق به مسیر خود ادامه می‌دهد.

منبع : https://t.me/GameNewNews

برای مطالعه بیشتر داستان بازی ها در کنترل امجی حتما به صفحه دسته بندی آن مراجعه کنید.

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *