با نزدیک شدن به عرضه Grand Theft Auto 6، بسیاری از استودیوها نگران انتشار بازیهای خود در بازه زمانی مشابه هستند؛ اما کریگ دانکن، رئیس Xbox Game Studios، دیدگاه متفاوتی دارد. او اعلام کرده که عرضه Fable در پاییز ۲۰۲۶، حتی با وجود همزمانی نسبی با GTA 6، باعث نگرانی ایکسباکس نمیشود.
تمرکز ایکسباکس روی بازیهای خودش
دانکن در گفتوگو با GamesRadar تأکید کرده که تصمیمات راکاستار خارج از کنترل آنهاست و تمرکز اصلی Xbox Game Studios روی این است که بهترین شرایط را برای بازیهای خودش فراهم کند. به گفته او، رقابت همیشه وجود دارد و صنعت بازی هیچوقت خلوت نمیشود.
استراتژی «اکسیژن» برای بازیها
ایکسباکس تلاش میکند بازیهایش را طوری زمانبندی کند که عناوین مختلف به فروش یکدیگر آسیب نزنند. دانکن این فضا را «اکسیژن» مینامد؛ یعنی هر بازی باید فرصت دیدهشدن و نفس کشیدن داشته باشد، حتی در شلوغترین تقویم انتشار.

رقابت فقط با بازیها نیست
از نگاه Xbox، رقابت تنها به بازیهای ویدیویی محدود نمیشود. فیلمها، موسیقی و سایر سرگرمیها هم برای زمان مخاطب رقابت میکنند و همین موضوع پیدا کردن زمان ایدهآل انتشار را دشوارتر از همیشه کرده است.
جزئیات جدید از Fable؛ ۱۰۰۰ NPC دستساز
در کنار این صحبتها، اطلاعات تازهای از Fable منتشر شده که نشان میدهد این بازی نقشآفرینی جهانباز شامل ۱۰۰۰ شخصیت NPC کاملاً دستساز خواهد بود. برخلاف روشهای تولید تصادفی، هر شخصیت با نام، ظاهر، شخصیتپردازی، شغل، محل زندگی و حتی خانواده مشخص طراحی شده است.
دنیایی زندهتر، اما پرزحمتتر
این تصمیم باعث شده حجم کار تیم طراحی محیط افزایش پیدا کند؛ چرا که هر NPC برنامه روزانه دارد و حتی باید محل خواب مشخصی در جهان بازی برای او طراحی شود. نتیجه این رویکرد، دنیایی زندهتر و باورپذیرتر برای بازیکنان خواهد بود.





















نظرات کاربران