استودیوی مستقل Fearem از کشور کرواسی بهتازگی از پروژهی جدید خود با نام Anchor رونمایی کرده است؛ یک بازی بقا در دنیایی زیرآبی و پساآخرالزمانی که در آن تا ۱۵۰ بازیکن میتوانند در سرورهای همزمان به ماجراجویی، مبارزه و ساختوساز بپردازند.
اگر از طرفداران بازیهایی مثل Rust یا Subnautica باشید، Anchor احتمالاً همان ترکیب تازه و هیجانانگیزی است که دنبالش هستید.
Anchor؛ دنیایی عظیم و همیشه آنلاین در اعماق دریا
به گفتهی Fearem، Anchor یک تجربهی جهانباز چندنفره است که روی سرورهای همیشه فعال (Persistent Servers) اجرا میشود؛ یعنی حتی وقتی بازیکنان آفلاین هستند، دنیای بازی همچنان به حیات خود ادامه میدهد و تغییر میکند.
بازیکنان میتوانند بهصورت PvP (بازیکن در برابر بازیکن) یا PvE (بازیکن در برابر محیط) بازی کنند، یا حتی اگر بخواهند، بهصورت تکنفره در دنیای بیرحم زیر آب زنده بمانند.
نقشهی بازی حدود ۱۶ کیلومتر مربع وسعت دارد — یعنی حدود ۳۳ درصد بزرگتر از دنیای Subnautica — و شامل زیستبومهایی متنوع از جمله صخرههای مرجانی، مناطق سنگی و نواحی یخزده است.
آخرالزمان، ژنتیک و نبرد برای بقا
داستان Anchor در آیندهای پساهستهای روایت میشود؛ جایی که نابودی سطح زمین انسانها را مجبور کرده برای بقا بدن خود را ژنتیکی تغییر دهند تا بتوانند در اعماق دریا زندگی کنند.
نام بازی نیز از منطقهای عظیم و شناختهشده در این جهان گرفته شده — Anchor — که مرکز رویدادها و نبردهای بازیکنان است.
بازیکنان باید با کاوش در اعماق اقیانوس، جمعآوری منابع و ساخت پایگاههای زیرآبی، مسیر بقا را طی کنند. اما خطر فقط از کمبود اکسیژن یا منابع نیست — دنیای Anchor پر از شکارچیان طبیعی و مصنوعی است.
سیستم شکارچیان پویا؛ کوسهها با هوش طبیعی و رفتار واقعی
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد Anchor، سیستم موسوم به Predator System است که به کوسهها و شکارچیان درون بازی رفتارهایی واقعگرایانه میبخشد.
کوسهها بر اساس نشانههای محیطی مثل بوی خون، ارتعاشات یا حرکات ناگهانی، بازیکنان را شناسایی میکنند. اما بر خلاف بیشتر بازیهای بقا، این موجودات همیشه تهاجمی نیستند.
گاهی ممکن است از روی کنجکاوی نزدیک شوند یا رفتارهایی غیرقابلپیشبینی از خود نشان دهند — درست مانند نمونههای واقعی در طبیعت. این طراحی رفتاری میتواند باعث شود اقیانوس Anchor زندهتر، خطرناکتر و غیرقابلپیشبینیتر از هر بازی بقای دیگری به نظر برسد.
سیستم ساخت و بقای پیشرفته
Anchor تمرکز ویژهای بر اکتشاف، جمعآوری منابع و ساخت تجهیزات دارد. بازیکنان میتوانند پایگاههای شخصی خود را در عمق دریا بسازند، تجهیزات دفاعی ایجاد کنند و برای بقا در برابر شکارچیان و بازیکنان دیگر آماده شوند.
همچنین مکانیزم زنجیرهی غذایی (Food Chain System) در بازی طراحی شده که باعث میشود رفتار موجودات دریایی به صورت پویا و متقابل عمل کند؛ مثلاً اگر یک شکارچی در نزدیکی شکار خود را از دست بدهد، محیط اطراف واکنش نشان میدهد و تعادل زیستی دگرگون میشود.
انتشار در آینده برای PC
در حال حاضر، Anchor تنها برای رایانههای شخصی (PC) تأیید شده و صفحهی رسمی آن در Steam فعال است. هنوز تاریخ انتشار یا قیمت بازی اعلام نشده، اما تریلر معرفی رسمی آن نشان میدهد که Anchor با گرافیکی چشمگیر و جوی مرموز، قصد دارد تجربهای متفاوت از بازیهای بقا را ارائه دهد.
اگر Rust دنیای بیقانون سطح زمین بود و Subnautica روایتگر تنهایی در عمق اقیانوسها، حالا Anchor قرار است پلی میان این دو دنیا بسازد — جایی میان بقا، رقابت و ترس در تاریکی بیپایان دریا.























نظرات کاربران