استودیوی Battlefield با تایید پشتیبانی مستمر از بازی Battlefield 6، برنامههای خود را برای رفع برخی از باگهای کلیدی و بهبود تجربه بازیکنان اعلام کرده است. توسعهدهندگان به صورت فعال در شبکههای اجتماعی، وعده دادهاند که ایرادات آزاردهندهای از جمله «پرتاب شدن بازیکنان روی زمین بازی» (Bouncy Terrain)، مشکلات مربوط به قابلیتهای فعال کلاسها و محدودیت فریم ریت 300 FPS برای قابلیت Nvidia Reflex را در بهروزرسانیهای آتی، پس از نسخه 1.1.1.5، برطرف خواهند کرد.
تمرکز بر روی باگهای اصلی و حیاتی بازی
همانطور که توسط حسابهای فعال مرتبط با Battlefield 6 گزارش شده است، استودیو در حال بررسی و ریشهیابی مشکلات دیگری نیز هست. این مشکلات شامل:
برهمکنش لگد اسلحه و هدفگیری (Recoil and Aim Interaction)
مشکلات Netcode و ثبت شلیک (Hit Registration)
با این حال، توسعهدهنده تاکید کرده است که در بهروزرسانی پیش رو، هیچگونه تغییری در ویژگی کمک هدفگیری (Aim Assist) اعمال نخواهد شد.
سیستم چالشها و مأموریتها، سادهتر و منطقیتر میشود
استودیوی Battlefield پیشتر نیز برنامههای خود برای اعمال تغییرات در سیستم چالشها (Challenges) و مأموریتهای (Assignments) بازی را علنی کرده بود. هدف اصلی این تغییرات، سادهسازی مأموریتها و پاداش دادن به گیمپلی ثابت و مهارتمحور بازیکنان است، نه صرفاً مدت زمانی که صرف بازی میشود.
“این بهروزرسانی بهطور چشمگیری نیازهای چالشها را کاهش میدهد و از میزان زمان مورد نیاز میکاهد، در حالی که تمرکز خود را بر روی پیشرفت مبتنی بر مهارت و پاداش به بازی ثابت حفظ میکند.” – استودیوی Battlefield
به گفته توسعهدهندگان، این تغییرات باعث میشوند که تکمیل چالشها در یک جلسه بازی منطقیتر و دستیافتنیتر باشند.
رفع ایراد سوءاستفاده از XP در حالت Strikepoint
به منظور حفظ یکپارچگی و پیشرفت عادلانه و منسجم در بازی، توسعهدهندگان مجبور به اعمال تغییراتی برای جلوگیری از یک سوءاستفاده (Exploit) شدند که باعث کسب میزان غیرعادی و زیادی از امتیاز تجربه (XP) در حالت جدید بازی به نام Strikepoint میشد.
اقدام فوری: استودیو اعلام کرد که برای حفظ عدالت، «تنظیمات موقتی» را بر روی XP در این حالت اعمال کرده تا زمانی که راه حل بلندمدتتری پیدا شود.
تأیید نیاز به نقشههای بزرگتر
یکی از انتقادهای جدی که به Battlefield 6 وارد شده، کوچک بودن نسبی نقشههای آن، بهویژه در مقایسه با عناوین قبلی مانند Battlefield: RedSec است. در پاسخ به این انتقادات، دیوید سیرلند (David Sirland)، تهیهکننده ارشد بازی، با این نظر موافقت کرد و اعلام کرد که بازی قطعاً نیاز به نقشههای بزرگتر و محیطهای سندباکس (Sandbox) جالبتر برای تعامل بازیکنان دارد.
“ما قطعاً به محیطهای سندباکس بزرگتر نیاز داریم.” – دیوید سیرلند
موفقیت تجاری Battlefield 6 ادامه دارد!
با وجود تمام مشکلات فنی و انتقادات، Battlefield 6 همچنان به موفقیتهای تجاری خود ادامه میدهد. گزارشی که هفته گذشته منتشر شد، حاکی از فروش بیش از ده میلیون نسخه از این شوتر چندنفره از زمان عرضه آن در ماه اکتبر است. با این حال، به گفته رایس الیوت (Rhys Elliot) از Alinea Analytics، این موفقیت احتمالاً برای پیشی گرفتن از «سلطه کلی Call of Duty بر بازار – حداقل در سال جاری» کافی نخواهد بود.






















نظرات کاربران