ایچیرو اودا
0

ایچیرو اودا فاش کرد چرا اولین مانگایش شکست خورد

اِیچیرو اودا فاش کرد چرا اولین مانگایش شکست خورد»

وقتی نام One Piece به میان می‌آید، تنها چیزی که به ذهن طرفداران خطور می‌کند، موفقیتی عظیم و بی‌سابقه است. مجموعه‌ای که از نخستین فصل خود تا امروز، نه‌تنها به محبوب‌ترین مانگای جهان بدل شده، بلکه با فروشی بیش از نیم میلیارد نسخه، عنوان پرفروش‌ترین مانگای تاریخ را در اختیار دارد.
اما پیش از این همه افتخار و شهرت، راهی پر از شکست، تردید و تلاش‌های طاقت‌فرسا وجود داشت. در گفت‌وگویی تازه، اِیچیرو اودا خالق One Piece، از دوران سخت و ناامیدکننده‌ی آغاز کار خود در دهه‌ی ۹۰ میلادی گفت — زمانی که هیچ‌کس حتی تصورش را نمی‌کرد این جوان ژاپنی روزی دنیای مانگا را متحول کند.

سه تلاش، دو شکست و تولد افسانه‌ای به نام One Piece

اودا پیش از خلق لوفی و ماجراجویی‌های دریایی‌اش، آثار کوتاه متعددی از جمله Wanted! را طراحی کرده بود، اما هیچ‌یک به مرحله‌ی انتشار سریالی نرسیدند. او در آن زمان به‌دنبال ایده‌ای بود که بتواند مجله‌ی Weekly Shonen Jump را قانع کند تا مانگایش را چاپ کند؛ و سرانجام تصمیم گرفت ماجرای یک دزد دریایی جوان با بدنی لاستیکی و کلاهی خاص را روایت کند — طرح اولیه‌ای که بعدها به نام Romance Dawn شناخته شد.

اما برخلاف انتظار، اولین نسخه‌ی Romance Dawn در تابستان ۱۹۹۶ تنها به‌صورت تک‌قسمتی منتشر شد و مورد توجه شونن جامپ قرار نگرفت. حدود یک ماه بعد، اودا نسخه‌ی دوم را هم ارائه داد، اما باز هم خبری از انتشار سریالی نبود.

دو شکست پیاپی در یک سال می‌توانست هر نویسنده‌ای را از پا درآورد. خود اودا بعدها اعتراف کرد که در آن دوران One Piece را “شکست‌خورده” می‌دانست، چرا که باور داشت هیچ‌گاه فرصت تحقق پیدا نخواهد کرد. اما در سال ۱۹۹۷، سومین تلاش او بالاخره نتیجه داد — One Piece به شکل رسمی در شونن جامپ منتشر شد و از همان ابتدا در مسیر تبدیل‌شدن به پدیده‌ای جهانی قرار گرفت.

امروز، بیش از دو دهه پس از آن روز، One Piece نه‌تنها به یکی از ستون‌های اصلی مانگا تبدیل شده، بلکه دو نسل کامل با داستان آن بزرگ شده‌اند. با این حال، اودا هنوز آن روزهای شکست را به یاد دارد و آن را بخش جدایی‌ناپذیر از مسیر موفقیت خود می‌داند.

ایچیرو اودا

مسیر مشابه غول‌های دیگر شونن

جالب است بدانید اودا تنها کسی نبود که برای رسیدن به موفقیت چنین مسیری را طی کرد. ماساشی کیشیموتو (خالق ناروتو) و تیتو کوبو (خالق بلیچ) نیز با مشکلات مشابهی روبه‌رو شدند — هر دو در ابتدا با رد شدن آثارشان در شونن جامپ مواجه شدند و مجبور بودند ایده‌های مختلف را امتحان کنند تا بالاخره مسیر درست را بیابند.

کیشیموتو چندین مانگای آزمایشی از جمله نسخه‌ی اولیه‌ی ناروتو و حتی داستان‌هایی درباره بیسبال و مافیا نوشت تا سرانجام نسخه‌ی نهایی ناروتو مورد قبول قرار گرفت. در سوی دیگر، تیتو کوبو پس از شکست اولین مانگایش Zombiepowder و رد شدن نسخه‌ی اولیه‌ی Bleach، قصد داشت از دنیای مانگا خداحافظی کند — تا زمانی که آکیرا توریاما (خالق دراگون بال) او را تشویق کرد که تسلیم نشود. نتیجه‌ی آن تشویق ساده، تولد یکی از ماندگارترین آثار تاریخ شونن بود.

واقعیتی پشت موفقیت‌های افسانه‌ای

ما معمولاً تنها نتیجه را می‌بینیم: قهرمانانی که دنیا را نجات می‌دهند و خالقانی که در اوج شهرت قرار دارند. اما همان‌طور که اودا خودش می‌گوید، پشت هر مانگای موفق، سال‌ها شکست، ناامیدی و تلاش بی‌پایان نهفته است. شاید به همین دلیل است که One Piece توانست تا این حد انسانی، صادق و الهام‌بخش باشد — چون خالقش خود راهی پر از شکست را پیمود تا به قله برسد.

برچسب‌ها:,

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

عرفان سعید زنوزی

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *