استودیوی Baldur’s Gate 3 علیه وعده‌ی بازی هوش مصنوعی ایلان ماسک
0

استودیوی Baldur’s Gate 3 علیه وعده‌ی بازی هوش مصنوعی ایلان ماسک موضع گرفت

استودیوی Baldur’s Gate 3 علیه وعده‌ی بازی هوش مصنوعی ایلان ماسک موضع گرفت

ایلان ماسک می‌گوید در سال ۲۰۲۶ یک بازی ویدیویی تولیدشده توسط هوش مصنوعی منتشر می‌کند؛ اما سازندگان Baldur’s Gate 3 نظر دیگری دارند.

ایلان ماسک، میلیاردر معروف و مؤسس شرکت XAI، اخیراً در شبکه‌ی اجتماعی خودش وعده داده است که تا پایان سال ۲۰۲۶ یک بازی کاملاً ساخته‌شده با هوش مصنوعی منتشر خواهد کرد. او این ادعا را همراه با ویدیویی از یک شوتر نظامی با گرافیکی مصنوعی و طراحی خام منتشر کرد و مدعی شد که این بازی، آغاز «عصر جدیدی از توسعهٔ بازی‌های ویدیویی» است.

اما در دنیای واقعی صنعت بازی‌سازی، همه چندان تحت تأثیر این وعده قرار نگرفته‌اند. مایکل دوس (Michael Douse)، مدیر بخش انتشار در استودیوی لارین (Larian Studios) – سازندهٔ بازی تحسین‌شده‌ی Baldur’s Gate 3 – در واکنش به این ادعا، آشکارا آن را «توهم‌آمیز» و بی‌اساس دانست.

دوس در پستی نوشت:

«صنعت بازی به محتوای بیشتری که به‌صورت ریاضی و الگوریتمی ساخته شده نیاز ندارد. ما به جهان‌هایی نیاز داریم که خالقانشان با آن‌ها درگیر باشند و از درون آن‌ها الهام بگیرند. هوش مصنوعی می‌تواند ابزاری مفید باشد، اما هیچ ابزاری نمی‌تواند جای رهبری و دید هنری را پر کند.»

استودیوی Baldur’s Gate 3 علیه وعده‌ی بازی هوش مصنوعی ایلان ماسک

او تأکید کرد که مشکل اصلی صنعت بازی، نبودِ چشم‌انداز خلاق و رهبری منسجم است، نه کمبود ابزار.

این انتقاد در حالی مطرح می‌شود که بسیاری از فعالان حوزه‌ی بازی نسبت به نقش روزافزون هوش مصنوعی در خلق محتوا ابراز نگرانی کرده‌اند. بسیاری معتقدند که جایگزینی خلاقیت انسانی با الگوریتم‌ها می‌تواند روح هنری بازی‌ها را از بین ببرد – چیزی که در آثار موفقی مانند Baldur’s Gate 3 به‌وضوح دیده می‌شود: یک دنیای غنی، زنده و کاملاً انسانی.

ماسک اما ظاهراً قصد عقب‌نشینی ندارد و همچنان بر این باور است که تیم او با کمک مدل زبانی Grok می‌تواند نخستین بازی «هوش مصنوعی‌محور» تاریخ را تا پایان ۲۰۲۶ عرضه کند. هنوز مشخص نیست این پروژه تا چه حد واقعی است، اما سابقهٔ وعده‌های عمل‌نشدهٔ او در زمینه‌هایی چون SpaceX، تسلا و X (توییتر سابق)، باعث شده بسیاری نسبت به این ادعا تردید داشته باشند.

در حالی که ایلان ماسک سرگرم تبلیغ وعده‌های آینده است، استودیوی لارین با Baldur’s Gate 3 همچنان یکی از نمونه‌های درخشانِ بازی‌سازی خلاقانه باقی مانده است — اثری که نه‌تنها تحسین منتقدان را برانگیخت، بلکه نشان داد بازی‌های ویدیویی هنوز بیش از هرچیز به «انسان» نیاز دارند، نه به الگوریتم.

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

عرفان سعید زنوزی

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *