همه‌چیز درباره Resident Evil: Requiem
0

همه‌ چیز درباره Resident Evil: Requiem | بازگشت به راکون‌سیتی و ترس اعتیادآور کپکام

همه‌چیز درباره Resident Evil: Requiem | بازگشت به راکون‌سیتی و ترس اعتیادآور کپکام

سری Resident Evil پس از نزدیک به سه دهه، قرار است با نسخه‌ای تازه و متفاوت بازگردد. بازی Resident Evil: Requiem که از آن به عنوان رزیدنت ایول ۹ نیز یاد می‌شود، در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2 و PC منتشر خواهد شد. کپکام در جریان Summer Game Fest از این نسخه پرده برداشت و تأکید کرد که هدف اصلی Requiem، بازگرداندن حس ترس خالص به قلب این مجموعه است.

قهرمان جدید: «گریس اشکرفت»، چهره‌ای ناآشنا در جهنم راکون‌سیتی

داستان این نسخه درباره‌ی زنی به نام Grace Ashcroft است؛ تحلیلگر فنی اداره‌ی FBI که ناخواسته دوباره درگیر کابوس‌های گذشته خود در راکون‌سیتی می‌شود. بر خلاف قهرمانان باتجربه‌ای مانند «لئون کندی» یا «کریس ردفیلد»، گریس هیچ تجربه نظامی ندارد و همین موضوع باعث می‌شود بازیکن، ترس و درماندگی او را از نزدیک حس کند.

کارگردان بازی، کوشی نکانیشی، اعلام کرده است که هدف او «بازگرداندن حس ترسِ اعتیادآور» به فرنچایز بوده:

«احساس غلبه بر ترس نوعی لذت و تمرکز شدید ایجاد می‌کند. ما خواستیم Requiem دقیقاً بر این پایه ساخته شود؛ ترسی که نمی‌خواهی تمام شود.»

همه‌چیز درباره Resident Evil: Requiem

ترکیب اول‌شخص و سوم‌شخص؛ ترس از زاویه دلخواه

در حالی که Resident Evil 7 کاملاً از زاویه اول‌شخص روایت می‌شد و Village امکان انتخاب حالت سوم‌شخص را هم فراهم کرده بود، Requiem اجازه می‌دهد در هر زمان دلخواه بین دو حالت first-person و third-person جابه‌جا شوید.
بازیکن می‌تواند با دید نزدیک، ترس را شدیدتر حس کند یا از نمای کلاسیک سوم‌شخص برای دید بهتر در محیط‌های بسته استفاده کند.

در نسخه‌ی دمو که در Gamescom 2025 نمایش داده شد، صحنه‌ای از گذشته‌ی گریس نشان داده شد که در آن هیچ سلاحی ندارد و تنها می‌تواند با بطری‌های خالی از خود دفاع کند. منتقدان این تجربه را «ترسناک‌ترین نسخه‌ی مدرن رزیدنت ایول» توصیف کرده‌اند.


بدون شلیک بی‌پایان، با تکیه بر هوش و بقا

کپکام ابتدا قصد داشت بار دیگر از «لئون کندی» استفاده کند، اما نکانیشی گفت که ساخت یک بازی ترسناک با قهرمانی که از هیچ چیز نمی‌ترسد، «بی‌معنا»ست. در نتیجه Grace جای او را گرفت.
نکانیشی در گفت‌وگو با Automaton توضیح داده:

«در Requiem هدف ما شلیک‌کردن به دشمنان نیست، بلکه باید در فضاهای بسته راه‌های فرار و راه‌حل‌های هوشمندانه پیدا کنید. مثل نسخه‌های کلاسیک ۱ و ۲.»

به این ترتیب، انتظار نبردهای پرزرق‌وبرق شبیه Resident Evil 6 را نداشته باشید؛ Requiem به ریشه‌های وحشت و بقا بازگشته است.

همه‌چیز درباره Resident Evil: Requiem

ادای احترام به تاریخ ۳۰ ساله‌ی سری

عرضه‌ی Requiem مصادف است با سی‌امین سالگرد سری Resident Evil. نکانیشی اعلام کرده که انتخاب نام «Requiem» (به‌معنای «مرثیه» یا «دعای آرامش مردگان») اشاره‌ای مستقیم به گذشته‌ی مجموعه دارد و بازگشت به راکون‌سیتی نوعی ادای احترام به آغاز این داستان خونین است.

درباره شایعات اخیر

در هفته‌های اخیر، شایعات زیادی درباره حضور کاراکترهای قدیمی یا ارتباط Requiem با Village در فضای مجازی منتشر شده است. با این حال، تهیه‌کننده بازی ماساتا کومازاوا در مصاحبه‌ای با The Gamer گفت:

«خواهش می‌کنم آرامش خود را حفظ کنید. هرچه تا امروز نشان داده‌ایم، تنها بخشی از حقیقت است. فعلاً چیز بیشتری برای گفتن نداریم.»


در مجموع، Resident Evil: Requiem به نظر می‌رسد یکی از تاریک‌ترین، روان‌شناسانه‌ترین و ترسناک‌ترین نسخه‌های تاریخ این فرنچایز باشد — بازگشتی شکوهمند به ترس اصیل که با چهره‌ای تازه و فلسفه‌ای متفاوت، قصد دارد دوباره بازیکنان را به مرز جنون برساند.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

عرفان سعید زنوزی

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *