کارگردان Final Fantasy 7 Remake
0

دفاع کارگردان Final Fantasy 7 Remake از قابلیت بحث‌برانگیز جدید ؛ «می‌خواستم بازیکنان تازه خسته نشوند»

دفاع کارگردان Final Fantasy 7 Remake از قابلیت بحث‌برانگیز جدید؛ «می‌خواستم بازیکنان تازه خسته نشوند»

به‌تازگی «نائوکی هاماگوچی»، کارگردان مشترک Final Fantasy 7 Remake، در گفت‌وگویی با مجله Automaton از تصمیم خود برای اضافه کردن ویژگی جدید و بحث‌برانگیز بازی با نام Streamlined Progression دفاع کرده است؛ قابلیتی که از دید بسیاری از طرفداران، شبیه نوعی «چیت رسمی» به نظر می‌رسد.

این ویژگی که هم‌زمان با عرضه‌ی نسخه‌های Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در ژانویه ۲۰۲۶ فعال می‌شود، به بازیکنان اجازه می‌دهد مبارزات را بسیار ساده‌تر پیش ببرند. بازیکن می‌تواند نوار HP، MP، Limit و ATB را همیشه پر نگه دارد یا حتی هر ضربه‌ای را با ۹۹۹۹ واحد آسیب وارد کند. تمام این گزینه‌ها به‌صورت جداگانه قابل فعال یا غیرفعال شدن‌اند، بنابراین تجربه‌ی هر فرد کاملاً در کنترل خودش است.

هاماگوچی در پاسخ به واکنش‌های منفی گفت:

«می‌دانستم این ویژگی ممکن است برای برخی خوشایند نباشد، اما هدف من این بود که بازیکنان تازه‌وارد دلسرد نشوند. FF7 Remake قرار است برای پلتفرم‌های جدید منتشر شود، و نمی‌خواستم مخاطبان جدید احساس کنند که باید از پس مبارزات سخت یا تمرین زیاد برآیند.»

کارگردان Final Fantasy 7 Remake

او همچنین افزود که شخصاً به‌دلیل حجم زیاد بازی‌های امروزی، گاهی آرزو می‌کند بتواند در عناوین دیگر هم به چنین گزینه‌هایی دسترسی داشته باشد تا راحت‌تر پیش برود — و ایده‌ی Streamlined Progression از همین میل شخصی الهام گرفته است.

با این حال، تیم توسعه‌دهنده می‌دانست که اضافه کردن چنین قابلیتی در زمان انتشار اولیه بازی می‌تواند باعث واکنش‌های تند و حتی افشای گسترده اسپویل‌ها در اینترنت شود. به همین دلیل، آن‌ها تصمیم گرفتند این ویژگی را فقط اکنون و با فاصله چند سال از عرضه اصلی در اختیار بازیکنان قرار دهند. بر اساس گفته‌های هاماگوچی، احتمالاً قسمت نهایی سه‌گانه (و حتی Rebirth) تا سال‌ها بعد چنین قابلیتی نخواهد داشت.

این سیستم جدید همچنین برای کسانی طراحی شده که می‌خواهند بازی را دوباره تجربه کنند اما نمی‌خواهند بار دیگر با باس‌فایت‌های سنگین و مراحل طولانی روبه‌رو شوند. در واقع، هرکس که نخواهد از این قابلیت استفاده کند، می‌تواند آن را به‌سادگی غیرفعال کند.

در نهایت، تصمیم اسکوئر انیکس برای افزودن Streamlined Progression نشان می‌دهد که استودیو به دنبال آشتی میان بازیکنان قدیمی و تازه‌واردهاست — حرکتی که اگرچه جنجالی است، اما می‌تواند راه را برای تجربه‌ای آزادتر و انعطاف‌پذیرتر از یکی از محبوب‌ترین بازی‌های نقش‌آفرینی تاریخ باز کند.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

عرفان سعید زنوزی

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *