استودیوی ساکر پانچ (Sucker Punch) در حال آمادهسازی برای عرضه عنوانی است که از زمان پایان داستان رستگاری و از دست دادن جین ساکای در سال ۲۰۲۰، بسیاری بیصبرانه منتظرش بودند. منظور ما البته بازی روح یوتئی (Ghost of Yotei) است؛ عنوانی که به نظر میرسد رویکردی جاهطلبانه به فرمول سامورایی جهانباز دارد که این استودیو با بازی اول پایهگذاری کرد.
نمایش گیمپلی در رویداد State of Play قبلی، به همراه مصاحبهای روشنگرانه با نیت فاکس، کارگردان خلاق بازی، اطلاعات زیادی در مورد بخشهای گشت و گذار و مبارزاتی که قرار است به محض انتشار بازی تجربه کنیم، ارائه کرده است. این اطلاعات کافی است تا ما را متقاعد کند که این بازی قطعاً ارزش تجربه کردن را دارد. اما اگر هنوز مردد هستید، در اینجا ۱۴ نکته وجود دارد که باید قبل از خرید روح یوتئی بدانید.
۱. جهانباز ارگانیکتر
ساکر پانچ در مورد رویکرد نوین خود به جهانباز بازی بسیار مشتاق بوده است. اگرچه منطقه ازو (Ezo) تقریباً به اندازه تسوشیما (Tsushima) است، به احتمال زیاد کل نقشه بلافاصله پس از پرولوگ بازی قابل کاوش خواهد بود. فاکس در پاسخ به این سوال که آیا بخشهایی از نقشه مانند بازی اول مسدود خواهند بود، اظهار داشت که «کمی محدودیت (گیتینگ)» وجود خواهد داشت.
این یک انتخاب هوشمندانه است که به آتسو (Atsu) اجازه میدهد بدون نیاز به پیشروی بیشتر در داستان، به مناطق مختلف ازو سفر کند و در نتیجه تجربه بازی را جذابتر و غوطهورکنندهتر میسازد.
۲. کنترل بهتر اسبسواری
فاکس اشاره کرد که یکی از موارد مورد علاقه شخصی او، افزودن قابلیت پرش برای اسب است. این ویژگی نه تنها باعث افزایش سرعت میشود که میتواند با مسیرهای گُلمانندی که عملکرد مشابهی دارند، به خوبی کار کند. در حالی که استودیو هنوز در مورد اینکه آیا این قابلیت ابعاد جدیدی به مبارزات بازی اضافه میکند یا خیر، اظهار نظر نکرده است، اما قطعاً گشت و گذار در نقشه را بسیار روانتر میکند و بازدید از مکانهای جالبی که در دوردست میبینید، بسیار جذابتر خواهد شد.
۳. استادان سلاح
آتسو در تلاش خود برای اجرای عدالت به شیوه خود در برابر شش یوتئی (Yotei Six)، تنها به کاتانای خود متکی نیست و در طول سفر، انواع سلاحها را برمیدارد. با این حال، درست همانطور که جین در بازی اول، کمانداری را از سِنسِی ایشیکاوا آموخت، آتسو نیز ابتدا باید استادان هر سلاح را پیدا کرده و یاد بگیرد که چگونه از آنها در برابر دشمنان خود استفاده کند.
این سلاحها جایگزین حالتهای مبارزه (Stances) بازی قبلی میشوند و هر یک در برابر نوع خاصی از دشمن مؤثر است. این امر، یافتن این استادان را در اوایل بازی به یک اولویت تبدیل میکند، درست مانند مشاهده رهبران مغول برای یادگیری حالتهای جدید در ماجراجویی جین ساکای. شاید حتی برخی از آنها هنگام برپایی کمپ توسط آتسو به سراغ او بیایند؟ باید صبر کرد و دید.
۴. کسانی که به شما کمک میکنند را فراموش نکنید
سیستم کارت سرنخ منحصر به فرد بازی و رویکرد بازنگری شده به دفترچه خاطرات، پیگیری مأموریتها را آسان میکند. با این حال، همچنان باید تمام تلاش خود را به کار بگیرید تا رابطه خوبی با متحدانی که در طول مسیر پیدا میکنید، حفظ نمایید. فاکس به سرعت اشاره کرد که برای این کار پاداشهایی وجود دارد و به احتمال زیاد، ایجاد یک وابستگی قوی با شخصیتهای مهم میتواند به تجهیزات عالی، سلاحها یا جوایز دیگری منجر شود که شکار شما برای شش یوتئی را آسانتر میکند.
۵. شش یوتئی
فاکس همچنین تأیید کرد که شش یوتئی بخشهای مهمی از داستان هستند و به همین ترتیب، نمیتوان آنها را به صورت تصادفی هنگام گشت و گذار در ازو کشف کرد. مأموریتهای اصلی داستان ممکن است به هر یک از آنها گره خورده باشد و محتوای جانبی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد حضور آنها در جهان و شناسایی منابع احتمالی اطلاعات در موردشان، مورد نیاز باشد.
این رویکرد با تأکید استودیو بر گشت و گذار ارگانیک همسو است و بازیکنان را تشویق میکند تا به سادگی به هر جایی که جاده آنها را میبرد، بروند. در دنیایی به این زیبایی که ساکر پانچ این بار خلق کرده است، این یک نکته بسیار مثبت است.
۶. بازگشت فعالیتهای جانبی
فاکس تأیید کرد که ضربههای بامبو (Bamboo Strikes) در روح یوتئی باز خواهند گشت و به مجموعهای از فعالیتهای دیگر ملحق میشوند که میتواند شما را ساعتها در حال کاوش در نقشه نگه دارد، در حالی که داستان اصلی در اولویت دوم قرار میگیرد. او همچنین سریعاً اشاره کرد که تمرکز بازی بیشتر بر ارائه تنوع در چیزهایی است که هنگام سفر کشف میکنید، که با رویکرد جدید ساکر پانچ به گشت و گذار در بازی همخوانی دارد.
۷. اضافه شدن سومی-اِه
آتسو قرار است هماهنگی بیشتری با دنیای اطراف خود داشته باشد و حتی به سومی-اِه (Sumi-e)، یک شکل ژاپنی از نقاشی که بر شکار موجودات منحصر به فرد در لحظات زیبا تمرکز دارد، بپردازد. اگرچه Assassin’s Creed Shadows قبلاً این قابلیت را در نسخه ژاپن باستان خود به نمایش گذاشت، روح یوتئی کارها را کمی متفاوت انجام میدهد.
فاکس تأیید کرد که سومی-اِه از تاچپد دسته DualSense 5 استفاده خوبی خواهد کرد و این فعالیت را بسیار جالبتر از صرفاً پنهان شدن پشت یک حیوان و تماشای یک میانپرده میسازد.
۸. درگیریهای فراوان
در حالی که شش یوتئی به خودی خود بسیار سرسخت خواهند بود، فرصتهای زیاد دیگری برای آتسو وجود دارد تا با حریفان ارزشمند روبرو شود. شکار جایزهبگیران (Bounty hunts) یکی از راههای انجام این کار است و یک فعالیت جانبی دیگر به بازی اضافه شده است.
ما در این فکر هستیم که آیا ساکر پانچ نسخه جدیدی از خط مأموریت نمادین شش تیغه کوجیرو (Six Blades of Kojiro) از بازی قبلی را به ما ارائه خواهد داد. با این وجود، اگر به دنبال شمشیربازی هستید، بیش از اندازه کافی از آن وجود خواهد داشت.
۹. تروفی پلاتینوم
فاکس با خوشحالی اشاره کرد که کسب تروفی پلاتینوم روح یوتئی «کاملاً منطقی و معقول» خواهد بود. این میتواند به معنای اکشن بیشتر و دنبال کردن کمتر آیتمهای کلکسیونی پنهان باشد که یکی از معدود مشکلات ما با بازی اول بود.
شامیسن آتسو (نوعی ساز) نیز جایگزین عملکرد لباس مسافر (Traveller’s Attire) از بازی اول شده است و به او این امکان را میدهد که آهنگهایی را یاد بگیرد که از باد راهنما (Guiding Wind) برای هدایت او به سمت آیتمهای کلکسیونی خاص در جهان باز استفاده میکنند. این قابلیت هنگام جستجو برای یافتن تمام چیزهایی که ازو ارائه میدهد، بسیار مفید خواهد بود.
۱۰. اسلحههایتان را بردارید
در حالی که از دیدن مبارزات بازی در نمایش گیمپلی State of Play بسیار هیجانزده بودیم، یک جزئیات نگرانکننده، احتمال از دست دادن سلاحهایمان در درگیری بود. پتانسیل خلع سلاح کردن حریف یا خلع سلاح شدن توسط آنها، یک افزودنی عالی به چرخه مبارزات جامد بازی است.
با این حال، اگر سلاحی را از دست میدادید که اساساً یکی از حالتهای مبارزه شما در این بازی است، و سپس مجبور بودید برای یافتن جایگزین جهان را بگردید، بسیار آزاردهنده میشد. اما فاکس تأیید کرد که میتوانید سلاحهایی را که مجبور به انداختن آنها شدهاید، بردارید و اطمینان حاصل میکند که آتسو همیشه به ابزارهایی که برای مقابله با دشمنان با نقاط قوت مختلف نیاز دارد، دسترسی داشته باشد. این یک انتخاب هوشمندانه است که تضمین میکند ما همیشه در میدان نبرد گزینههایی در اختیار داریم.
۱۱. سلاحهای گرم وارد میشوند
با توجه به اینکه داستان حدود ۳۰۰ سال پس از وقایع بازی اول تنظیم شده است، افزودن سلاحهای گرم نه تنها یک انتخاب منطقی است، بلکه میتواند به طور جدی سیستم مبارزه را تقویت کند. نقش آتسو به عنوان یک مزدور میتواند او را با برخی اسلحههای غیرمعمول روبرو کند که میتواند آنها را علیه کسانی که به اندازه کافی احمق هستند که در مسیر انتقام او از شش یوتئی قرار میگیرند، استفاده کند. تریلر بسیار انفجاریای بود که نوع سلاح جدید را با تأثیر زیادی به نمایش گذاشت.
۱۲. استفاده از اوداچی
صحبت از تریلرها شد، تریلر دیگری اوداچیها (Odachis) را به نمایش گذاشت که کاتاناهای دو دستی هستند و یکی از انواع سلاحهای جدیدی است که آتسو باید در بازی بر آن مسلط شود. همانطور که انتظار میرود، آنها بسیار عالی به نظر میرسند و شاید سلاح مورد علاقه ما برای استفاده در طول ماجراجویی او باشند، اگرچه کوساریگاما (kusarigama) نیز کاملاً کاربردی به نظر میرسد!
۱۳. غولهای یوتئی
قرار است حالت Legends در سال ۲۰۲۶ طعم منحصر به فرد خود از هرج و مرج همکاری چندنفره را به میدان بیاورد و شش یوتئی در میان انواع دشمنان جدیدی که ساکر پانچ اضافه میکند، بسیار برجسته خواهند بود. منظور ما کاملاً واقعی است، زیرا این استودیو در یک پست وبلاگ پلیاستیشن اظهار داشته است که ممکن است با «نسخههای غولپیکر و اهریمنی» از آنتاگونیستهای بازی اصلی روبرو شویم. این قطعاً چیزی است که باید با کمی دلهره منتظرش بود.
۱۴. آتسو هیچ ارتباطی با جین ندارد
در این مرحله کاملاً روشن شده است که آتسو هیچ ارتباطی با جین نخواهد داشت و فاکس بارها تأیید کرده است که روح یوتئی یک داستان جداگانه است. در حالی که بسیاری از ما ممکن است امیدوار بودیم که روح اصلی (جین) به شکلی ظاهر شود، ما مطمئن هستیم که داستان آتسو، صرف نظر از اینکه او چگونه تصمیم میگیرد عنوان یک اونریو (روح انتقامجو) در تعقیب شش یوتئی را به دوش بکشد، یک افزودنی محکم به این فرنچایز خواهد بود.



































نظرات کاربران