پیش از انتشار بازی Death Stranding 2: On the Beach از استودیوی کوجیما پروداکشنز، یوان «وودکید» لموین، آهنگساز بازی، اظهارنظر عجیبی کرد: او گفت هیدئو کوجیما، کارگردان بازی، به این دلیل داستان را تغییر داده که بازیکنان آزمایشی «بیش از حد» آن را دوست داشتند. این موضوع منجر به تغییراتی در فیلمنامه و «نحوه اتفاق افتادن برخی مسائل حیاتی» شد، زیرا کوجیما احساس میکرد داستان «بهاندازه کافی تفرقهانگیز و محرک احساسات» نیست.
در مصاحبه جدیدی با واشینگتن پست، کوجیما با لبخندی توضیح داد: «فکر میکنم منظور دقیق وودکید منتقل نشده است. من عمداً بازی را عجیب و غریب نکردم. منظور من این بود که نباید یک بازی کاملاً قابل هضم باشد. چیزی که قابل هضم نباشد، برای مدت طولانیتری در ذهن شخص باقی میماند. این همان چیزی است که منظورم از ‘میخواهم کارها را متفاوت انجام دهم’ بود.»
اما چیزی که کوجیما بر اساس بازخوردهای بازیکنان تغییر داد، این بود که بازی را «قابلبازیتر و سرگرمکنندهتر» کند. این رویکرد قطعاً با گیمپلی چندوجهیتر بازی همخوانی دارد، جایی که بازیکنان میتوانند مانند نسخه اصلی در مناظر مختلف سفر کنند، آزادانهتر وارد مبارزه شوند یا مخفیکاری کنند (یا ترکیبی از هر سه). وسایل نقلیه نیز بسیار زودتر در دسترس قرار میگیرند و سرعت کلی بازی افزایش یافته است.
بازی Death Stranding 2: On the Beach در حال حاضر برای پلیاستیشن ۵ منتشر شده است. در حالی که استودیوی کوجیما پروداکشنز روی بازیهای O.D. و Physint نیز کار میکند، کوجیما توضیح داد که پروژه دوم هنوز در «مرحله مفهومی» است و خودش «به تنهایی» روی آن کار میکند. مثل همیشه، برای اطلاع از هرگونه بهروزرسانی یا خبر احتمالی در ماههای آینده، با ما همراه باشید.






















نظرات کاربران