بازی Battlefield 6 بدون پشتیبانی از فناوری Ray Tracing عرضه میشود؛ دلیل اصلی این تصمیم تمرکز سازندگان روی عملکرد بهتر به جای گرافیک بالاتر بوده است. این موضوع در حالیست که امروزه این تکنولوژی به یک استاندارد در بسیاری از بازیهای بزرگ AAA تبدیل شده و نبود آن باعث تعجب برخی بازیکنانی شد که نسخه بتای عمومی بازی را تجربه کرده بودند.
اولویت عملکرد بر گرافیک
در دنیای ساخت بازیهای مدرن، انتخاب میان عملکرد روان یا جزئیات گرافیکی سنگین همیشه چالشبرانگیز است. فناوری Ray Tracing با ایجاد جلوههای واقعگرایانهتر در نورپردازی، بازتابها، سایهها و شرایط آبوهوایی، محیطهای بازی را بسیار زندهتر میکند؛ اما به شدت منابع سیستم را درگیر میسازد. به همین دلیل، تیم توسعه Ripple Effect (زیرمجموعه Battlefield Studios) تصمیم گرفت که این قابلیت را از ابتدا کنار بگذارد.
کریستین بوهل، مدیر فنی استودیو، در مصاحبهای توضیح داد:
«ما از همان مراحل اولیه توسعه، تصمیم گرفتیم تمرکز اصلی را روی بهینهسازی عملکرد برای همه بازیکنان بگذاریم، نه صرفاً بهبود جلوههای بصری.»
او همچنین تأکید کرد که این تصمیم به تیم اجازه داده تا بازی را در تنظیمات پیشفرض و برای بیشترین تعداد کاربران به بهترین شکل بهینهسازی کند.
تجربه روانتر برای بازیکنان آنلاین
با اینکه حذف Ray Tracing در نگاه اول محدودیت به نظر میرسد، اما برای طرفداران قدیمی Battlefield چندان مسئلهساز نیست. دلیل آن این است که بخش عمده مخاطبان این سری بیشتر به گیمپلی آنلاین و چندنفره علاقه دارند، جایی که نرخ فریم بالا و ثبات عملکرد اهمیت بیشتری از جلوههای بصری دارد.
نبود Ray Tracing به سیستم اجازه میدهد فشار کمتری متحمل شود و در نتیجه نرخ فریم بالاتر و تجربهای روانتر برای اکثر بازیکنان فراهم گردد.






















نظرات کاربران