راهنمای جامع تاکتیکها، قوانین و اصطلاحات نبرد
زیر و بم مبارزات در Dungeons & Dragons
راهنمای جامع تاکتیکها، قوانین و اصطلاحات نبرد
مبارزه در Dungeons & Dragons (D&D) هسته اصلی بسیاری از ماجراجوییهاست و ترکیبی از مهارت، استراتژی، شانس و مدیریت منابع است. این نبردها ممکن است ساده یا پیچیده باشند، اما آشنایی کامل با اصول پایه و مفاهیم تخصصی آن به شما کمک میکند که هم بازی را بهتر درک کنید و هم تصمیمات بهتری بگیرید. در این مقاله، هر بخش را با مثالهای واضح توضیح میدهیم تا حتی اگر تازهکارید، به سرعت تسلط پیدا کنید.
1. نوبتها و ترتیب عملها (Initiative)
مفهوم Initiative
وقتی نبرد شروع میشود، همه شرکتکنندگان باید نوبتهای خود را مشخص کنند تا بدانند چه زمانی میتوانند حرکت، حمله یا اقدام کنند. این ترتیب با آزمون Initiative تعیین میشود.
نحوه تعیین Initiative
هر شخصیت (بازیکن یا دشمن) یک تاس ۲۰ وجهی (d20) میاندازد و مودیفایر چابکی (Dexterity modifier) خود را به نتیجه اضافه میکند.
مثال:
اگر بازیکنی تاس ۱۴ بیاندازد و مودیفایر چابکی او +۳ باشد، نمره Initiative او ۱۷ خواهد بود.
اعداد بالاتر نشاندهنده نوبت زودتر است.
اهمیت ترتیب عمل
با مشخص شدن Initiative، نبرد به صورت نوبتی پیش میرود و هر بازیکن در نوبت خود میتواند حرکت، حمله، استفاده از جادو یا اقدامهای دیگر را انجام دهد. این سیستم باعث نظم و هیجان در مبارزات میشود.
2. انواع حمله (Attacks)
۲.۱ حملات نزدیک (Melee Attacks)
این حملات زمانی اتفاق میافتند که شما در فاصله نزدیک هدف باشید. معمولاً با سلاحهای سرد یا مشت و لگد انجام میشود.
مراحل انجام حمله نزدیک:
-
تاس d20 بیندازید.
-
مودیفایر قدرت (Strength modifier) و تخصص (Proficiency bonus) خود را اضافه کنید.
-
عدد حاصل را با Armor Class (AC) هدف مقایسه کنید.
-
اگر مساوی یا بیشتر از AC بود، حمله موفق است و میتوانید آسیب (Damage) وارد کنید.
مثال:
شخصیتی با Strength 16 (مودیفایر +3) و Proficiency +2، تاس d20 میاندازد و 12 میآید:
12 + 3 + 2 = 17
اگر AC دشمن 15 باشد، ضربه به هدف میخورد.
۲.۲ حملات دوربرد (Ranged Attacks)
حملاتی که از فاصله انجام میشوند، مثل تیراندازی با کمان یا پرتاب نیزه.
-
تاس d20 میاندازید و مودیفایر چابکی (Dexterity modifier) و تخصص خود را اضافه میکنید.
-
اگر هدف خارج از برد موثر اسلحه باشد، جریمه دریافت میکنید (معمولاً -2).
-
مقایسه عدد نهایی با AC هدف مثل حملات نزدیک است.
۲.۳ حملات جادویی (Spell Attacks)
برخی جادوها نیاز به انجام آزمون حمله دارند:
-
تاس d20 میاندازید و مودیفایر جادویی (Intelligence، Wisdom یا Charisma بسته به کلاس) و تخصص را اضافه میکنید.
-
عدد نهایی را با AC هدف مقایسه میکنید.
-
اگر موفق باشد، اثر جادو روی هدف اعمال میشود.
۲.۴ حملات فرصتطلبانه (Opportunity Attacks)
اگر دشمن در محدوده حمله شما بدون رعایت فاصله از جلوی شما عبور کند یا از محدوده حمله خارج شود، یک حمله رایگان به او میزنید.
3. دفاع و جان (Armor Class & Hit Points)
۳.۱ Armor Class (AC) — سختی اصابت ضربه
AC مشخص میکند که چقدر سخت است که یک حمله به شما برخورد کند.
-
عددی است که باید تاس و مودیفایر حملهکننده برابر یا بیشتر از آن باشد تا ضربه موفق شود.
-
ترکیبی از نوع زره، چابکی و تواناییهای خاص است.
۳.۲ Hit Points (HP) — میزان سلامت
HP مقدار جانی است که شخصیت دارد. وقتی ضربه میخورد، HP کاهش مییابد. اگر HP به صفر برسد:
-
شخصیت بیهوش میشود یا
-
در معرض مرگ قرار میگیرد (بر اساس قوانین خاص بازی).
4. حرکت و موقعیت (Movement & Positioning)
۴.۱ مقدار حرکت
در هر نوبت، مقدار مشخصی حرکت دارید (مثلاً ۳۰ فوت). حرکت شامل دویدن، جستوخیز و یا عقبنشینی است.
۴.۲ تاکتیک موقعیت
-
ایستادن پشت مانع برای کاهش آسیب
-
حرکت به مکانهای استراتژیک برای استفاده از حملات فرصتطلبانه
-
قرار گرفتن در کنار متحدان برای پشتیبانی و همافزایی
5. وضعیتها و شرایط (Conditions)
۵.۱ فلج (Paralyzed)
-
نمیتوانید حرکت کنید یا حمله کنید
-
ضربات به شما با مزیت زده میشود (دشمنان راحتتر هدف میگیرند).
۵.۲ گیج (Stunned)
-
نمیتوانید عمل کنید
-
تاس حملات به شما با مزیت (Advantage) برای دشمن زده میشود.
۵.۳ بیهوش (Unconscious)
-
قادر به هیچ کاری نیستید
-
همه حملات به شما با مزیت و معمولاً ضربه بحرانی میشوند.
۵.۴ کور (Blinded)
-
حملات شما با معایب (Disadvantage) انجام میشوند
-
حملات دشمنان به شما با مزیت انجام میشوند.
6. تواناییها و مهارتها در مبارزه
۶.۱ تعریف تواناییها
-
Strength (قدرت): توانایی فیزیکی برای حملههای نزدیک و بلند کردن اشیاء.
-
Dexterity (چابکی): سرعت و دقت برای حملات دوربرد و دفاع.
-
Constitution (استقامت): میزان مقاومت و جان بیشتر.
۶.۲ ارتباط تواناییها با مهارتها
مهارتها تواناییهای تخصصی هستند که بر اساس یک توانایی خاص تعریف میشوند.
مثال:
-
مهارت Stealth (مخفیکاری) وابسته به Dexterity است.
-
مهارت Athletics (توانایی بدنی) وابسته به Strength است.
-
مهارت Perception (درک محیط) وابسته به Wisdom است.
۶.۳ نقش مهارتها در نبرد
با استفاده از مهارتها میتوانید موقعیت بهتری کسب کنید، حمله غافلگیرانه کنید یا از تلهها و شرایط محیطی عبور کنید.
7. مثال کاربردی نبرد
فرض کنید گروهی متشکل از جنگجو و جادوگر مقابل اژدهای آتشین قرار گرفتهاند:
-
همه Initiative میاندازند:
-
جنگجو: d20=15 + Dexterity modifier +1 = 17
-
جادوگر: d20=12 + Dexterity modifier +0 = 12
-
اژدها: d20=10 + Dexterity modifier +2 = 12
نوبت جنگجو اول است.
-
جنگجو حرکت میکند و به سمت اژدها میرود (۳۰ فوت)، سپس حمله نزدیک میزند.
-
حمله: d20=14 + Strength modifier + Proficiency = 14 + 4 + 3 = 21
-
AC اژدها 19 است، پس ضربه موفق است.
-
آسیب: 2d6+4 = 12 آسیب وارد میکند.
-
نوبت جادوگر است، او جادوی آتش میاندازد. اژدها باید Saving Throw Dexterity انجام دهد:
-
اژدها d20 میاندازد و 8 میآورد. چون عدد کمتر از دشواری جادو (مثلاً 15) است، آسیب کامل را دریافت میکند.
-
اژدها با تنفس آتشین پاسخ میدهد، تمام گروه باید Saving Throw Constitution انجام دهند تا آسیب را کاهش دهند.
8. نکات استراتژیک
-
از حملات فرصتطلبانه استفاده کنید، دشمنانی که در محدوده شما حرکت میکنند را تنبیه کنید.
-
همتیمیهایتان را با ترکیب مهارتها و تواناییها تقویت کنید.
-
موقعیت و محیط را در نظر بگیرید؛ مانعها و ارتفاعها میتوانند برتری بدهند.
-
همواره وضعیت شخصیتها را چک کنید و در صورت امکان جادوها یا مهارتهای دفاعی را فعال کنید.
ختم کلام
مبارزات در Dungeons & Dragons، نبردی است پر از تصمیمهای تاکتیکی و لحظات هیجانانگیز که با انداختن تاسها و استفاده از تواناییها شکل میگیرد. هرچه بیشتر قوانین را بشناسید و از تاکتیکهای درست استفاده کنید، در این دنیای جادویی پیروزتر خواهید بود.












4. حرکت و موقعیت (Movement & Positioning)
7. مثال کاربردی نبرد










نظرات کاربران