🎲 چطور اولین بازی D&D خود را شروع کنیم؟
راهنمای کامل و جامع برای بازیکن تازهکار
از آمادهسازی شخصیت تا تعامل با دانجن مستر و یادگیری اصول بازی
مقدمه: ورود به دنیای بینظیر Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons یا به اختصار D&D، فراتر از یک بازی رومیزی ساده است؛ این بازی داستانگویی تعاملی، نقشآفرینی و همکاری گروهی است که هر بازیکن میتواند با شخصیت خاص خود دنیای بازی را شکل دهد.
اما وقتی برای اولین بار میز بازی را میبینی، شاید با حجم زیادی از قوانین، تاسها و اصطلاحات مواجه شوی که گیجت میکند.
هدف این راهنما این است که با سادهترین و کاربردیترین روشها تو را آماده کند تا اولین بازی خود را با اعتماد به نفس و لذت شروع کنی.
بخش اول: آمادهسازی قبل از بازی
1. انتخاب گروه و دانجن مستر مناسب
تیم بازی: برای تجربهی کامل D&D معمولاً به ۳ تا ۶ نفر بازیکن نیاز داری.
دانجن مستر (DM): این نقش کسی است که داستان را هدایت میکند، محیط را توصیف میکند و نقش شخصیتهای غیرقابل کنترل (NPC) و دشمنان را بازی میکند. انتخاب DM با تجربه یا باحوصله به کیفیت بازی بسیار کمک میکند.
فضای بازی: میتوانید دور میز واقعی، آنلاین (با ابزارهایی مثل Roll20، Discord) یا حتی تلفنی بازی کنید. هر کدام چالشها و مزایای خود را دارند.
2. ساخت شخصیت: قلب بازی
هر بازیکن باید شخصیت مخصوص به خود را بسازد. این شخصیت تعیین میکند چه مهارتهایی داری، چه کارهایی میتوانی انجام دهی و چطور با دنیای بازی تعامل کنی.
نژاد (Race): مانند انسان، الف، کوتوله، دورف، tiefling و… که هر کدام ویژگیها و تواناییهای خاص خود را دارند.
کلاس (Class): مثل جنگجو، جادوگر، دزد، کشیش و… که نقش تو در مبارزه و ماجراجویی را مشخص میکند.
پیشینه (Background): این بخش به شخصیتت عمق و داستان میدهد؛ مثلاً آیا تو یک دزد سابق هستی یا یک نجیبزاده؟
امتیازات (Ability Scores): قدرت، چابکی، هوش، خرد، سلامت و کاریزما که روی عملکرد تو تاثیر میگذارند.
ابزارها و تجهیزات: شامل سلاحها، زرهها، و اقلام جادویی اولیه.
نکته: اگر تازهکار هستی، استفاده از برگههای آماده شخصیت (Pre-made Characters) بسیار مفید است تا سریعتر بازی را شروع کنی.
بخش دوم: آغاز بازی و تعامل با دانجن مستر
1. توصیف محیط و شروع ماجرا
DM جهان بازی را توصیف میکند: مثلاً «شما وارد یک روستای کوچک میشوید که همه از آخرین حملهی اژدها وحشت زدهاند.»
در این مرحله، بازیکنان باید تصمیم بگیرند چه میکنند: آیا صحبت میکنند؟ جستوجو میکنند؟ یا به روستا حمله میکنند؟
2. قوانین نوبتبندی در بازی
در بیشتر مواقع، بازیکنان میتوانند آزادانه حرف بزنند و تعامل کنند.
ولی در مبارزات، نوبتبندی (Initiative) ترتیب حرکات را تعیین میکند. همه بازیکنان و دشمنان تاس ۲۰وجهی (d20) میاندازند و نوبتها بر اساس عددهای به دست آمده چیده میشود.
3. تصمیمگیریهای لحظهای
تو و گروهت باید روی تصمیمات کلیدی توافق کنید؛ مثلاً آیا در را میشکنید یا منتظر میمانید؟ این تصمیمات اغلب با پرتاب تاس برای تعیین موفقیت همراه است.
بخش سوم: تاسها و نقش آنها در بازی
1. انواع تاسها
D&D از مجموعهای از تاسها استفاده میکند که هر کدام کاربرد خاصی دارند:
d4، d6، d8، d10، d12: بیشتر برای تعیین میزان آسیب، طلسمها و موارد متنوع استفاده میشوند.
d20: مهمترین تاس است که برای تست مهارتها، حملهها، دفاعها و نجاتها استفاده میشود.
2. پرتاب تاس و اضافه کردن اصلاحکنندهها
وقتی تاسی میاندازی، معمولاً یک عدد ثابت یا متغیر به آن اضافه میشود، مثلاً مهارت شخصیت یا قدرت حمله. این مجموع با یک عدد مشخص دیگر (مثل کلاس زره دشمن) مقایسه میشود.
3. مثال: حمله با شمشیر
فرض کن حمله میکنی:
تاس d20 میاندازی، به آن Modifier مربوط به قدرت یا چابکی اضافه میکنی.
اگر عدد نهایی برابر یا بیشتر از AC (کلاس زره) هدف باشد، ضربه موفق است.
سپس تاس آسیب (مثلاً d8) میاندازی تا میزان صدمه را مشخص کنی.
بخش چهارم: مکانیک نوبتها و انواع اقدامات
1. نوبت هر بازیکن شامل چه مواردی است؟
حرکت (Movement): میتوانی در محدوده خاصی حرکت کنی (معمولاً تا ۳۰ فوت).
اقدام (Action): حمله، استفاده از جادو، تعامل با اشیاء، صحبت با NPC و غیره.
اقدام اضافی (Bonus Action): بعضی کلاسها تواناییهای خاص دارند که در این مرحله استفاده میشود.
واکنش (Reaction): پاسخ به اتفاقات ناگهانی خارج از نوبت، مانند حمله فرصتطلبانه.
2. همکاری تیمی در نوبتبندی
در نوبت خودت سعی کن بهترین تصمیم را برای گروه بگیری. مثلاً حمایت از اعضای آسیبدیده یا ایجاد موقعیت بهتر برای حمله.
بخش پنجم: نقشآفرینی و تعامل اجتماعی
1. بازی در نقش شخصیت
تو فقط یک مهره روی صفحه نیستی! شخصیت تو انگیزهها، ترسها، اهداف و ویژگیهای خاص خودش را دارد که تو باید آنها را بهصورت کلامی یا عملی نشان دهی.
مثلاً شاید شخصیتت دلسوز، خشک، شوخطبع یا سرد باشد.
میتوانی با زبان بدن، لهجه و انتخاب کلمات این نقش را تقویت کنی.
2. تعامل با دنیای بازی
مکالمه با NPCها: میتوانی مذاکره کنی، تهدید کنی یا حتی بفریبی.
تصمیمات اخلاقی: D&D جای سیاهی و سفیدی مطلق نیست؛ انتخابهای تو ممکن است باعث عواقب غیرمنتظره شود.
بخش ششم: نکات طلایی برای تازهکارها
صبر داشته باش: درک همه قوانین زمان میبرد، اشتباه طبیعی است.
با دیگران همکاری کن: بازی گروهی است، رفاقت و همکاری به پیشرفت همه کمک میکند.
از DM کمک بخواه: آنها دوست دارند بازی را برای همه لذتبخش کنند.
یادداشتبرداری کن: اطلاعات، آیتمها و نتایج را یادداشت کن تا بازی بهتر پیش برود.
سرگرم باش: مهمترین اصل بازی لذت بردن است.
بخش هفتم: شروع بازی و تجربه اولین ماجراجویی
وقتی همه آماده شدید:
شخصیتها را معرفی کنید.
DM داستان را آغاز کند.
سعی کنید در لحظه زندگی کنید و تصمیمهای شخصیتتان را بگیرید.
به یاد داشته باشید هر اشتباهی فرصت یادگیری و خلق داستان جدید است.
پایان: یک ماجراجویی به وسعت تخیل تو
شروع اولین بازی D&D مثل باز کردن دروازهای به جهانی است که میتواند هر چیزی باشد: از قهرمانی تا رمز و راز، از رفاقت تا خیانت.
با هر تاس، داستان تو جلو میرود و خاطراتی میسازی که تا همیشه با تو خواهند بود.





















نظرات کاربران