سونی و ساکر پانچ پروداکشنز بهتازگی رویداد (State of Play) بازی Ghost of Yōtei را در جولای 2025 به پایان رساندند و پیش از انتشار بازی در پاییز امسال، نگاهی عمیقتر به جهان، مبارزات و حالتهای جدید آن ارائه دادند.
این نمایش 20 دقیقهای از گیمپلی بازی که توسط کارگردانان خلاق جیسون کانل و نیت فاکس میزبانی میشد، امروز منتشر شد تا نشان دهد چگونه سفر “آتسو” (Atsu) هم برای بازیکنانی که از Ghost of Tsushima در سال 2020 لذت بردند، آشنا خواهد بود و هم جدید. به هر حال، رویداد «استیت آو پلی» Ghost of Yōtei نزدیکترین نگاهی است که تاکنون به یکی از بزرگترین بازیهای پلیاستیشن 5 در سال جاری داشتهایم.
مناظر و صداهای ازو (Ezo)
بازی Ghost of Yōtei بر روی “آتسو” متمرکز است که به دنبال انتقام از “شش یوتئی” (Yōtei Six) به هر قیمتی است. این یک سفر خونین است که باعث شده دشمنان آتسو از او بترسند و بسیاری نگرانند که او روحی افسانهای به نام “اونیریو” (Onyro) باشد که زنده شده است. Ghost of Yōtei سفر انتقامجویانه خود را به روشی کاملاً جدید پیش میبرد و به بازیکنان اجازه میدهد تنها با فشردن یک دکمه، به سالهای جوانی قهرمان داستان بازگردند.
سفر در سراسر “ازو” به معنای برخورد با سرزمینی است که با جزیره جنگزده سوشیما (Tsushima) بسیار متفاوت است. نقشه جدید Ghost of Yōtei که به نوبه خود زیباست، بازیکنان را تشویق میکند تا سفر آتسو را به هر شکلی که میخواهند تجربه کنند، به طوری که ساکر پانچ حتی گفته است این ماجراجویی “بیش از هر بازی دیگری که ساختهایم بر آزادی بازیکن تمرکز دارد.” یکی از نمونههای این آزادی جدید بازیکن را میتوان در “سیستم سرنخ” (Clue System) یافت که میتواند بازیکن را به مسیرهای جدیدی هدایت کند. در حالی که برخی اطلاعات به دست آمده در طول یک بازجویی ممکن است آتسو را به قلههای پوشیده از برف ببرد که مهاجمان پنهان را در خود جای دادهاند، دیگری ممکن است او را به روستایی ویرانشده توسط آتش و ارتشی از ساموراییها بکشاند.
ساکر پانچ میخواهد بازیکنان انتخاب کنند که روی مبارزه، کاوش، داستان یا هر چیزی که به رضایت آنها از بازی کمک میکند، تمرکز کنند. با این حال، یکی از راههای پیشنهادی برای دیدن تمام آنچه “ازو” ارائه میدهد، صرفاً استفاده از دوربین شکاری و حرکت به سمت هر چیزی است که نظر شما را جلب میکند.
کاوش در ژاپن سال 1603 به معنای یافتن نقاط مورد علاقه آشنایی مانند چالشهای جدید “بامبو استرایک” (Bamboo Strike) و حتی چشمههای آب گرم بیشتر برای استراحت است، اما بازیکنان همچنین میتوانند مشتاقانه منتظر انجام نبردهای دشوار به عنوان یک شکارچی جایزه نیز باشند. همچنین “محرابهای بازتاب” (Altars of Reflection) وجود دارند که تواناییهای جدیدی را برای آتسو باز میکنند که بدون شک در سفر او یاریرسان خواهند بود.
ارتقای مبارزات در Ghost of Yōtei
با توجه به جایزه سنگینی که برای سر “آتسو” تعیین شده است، بازیکنان باید از زرادخانهای از ابزارها و سلاحهای جدید استفاده کنند. در حالی که به نظر میرسد طرفداران فرصتهای زیادی برای درگیریهای استاندارد با شمشیر خواهند داشت، برخی از تیغههای جدید به تنوع بخشیدن به اوضاع کمک میکنند. نکات برجسته شامل سلاحهایی مانند کاتانا و نیزه و همچنین سلاحهای غیرمتعارفتر مانند “کوساریگاما” (kusarigama) (شمشیر زنجیری)، “اوداچی” (odachi) بلند و حتی شمشیرهای دوگانه است. هر یک مزایای خاصی در نبرد بسته به شرایط ارائه میدهند و همه سلاحها دارای قابلیت ارتقا نیز هستند.
در همین حال، در نبردهای از راه دور، “آتسو” عمدتاً از دو ابزار استفاده خواهد کرد: کمان و تفنگ. گیمپلی Ghost of Yōtei نگاهی اجمالی به نحوه استفاده از تفنگ برای از بین بردن سریع دشمنان دوردست به قیمت از دست دادن مخفیکاری نشان داد. به عبارت دیگر، “آتسو” ابزارهای بیشتری نسبت به “جین” (Jin) در Ghost of Tsushima دارد و هیچ تردیدی در استفاده از آنها برای از بین بردن “شش یوتئی” ندارد.
بین درگیریهای رزمی و مواجهههای نزدیک با مرگ، بازیکنان میتوانند به “آتسو” اجازه دهند زیر ستارهها استراحت کند. در اینجا، میتوانید غذا بپزید، موسیقی پخش کنید و حتی با متحدان ملاقات کنید در حالی که از تمام زیباییهای آسمان “ازو” لذت میبرید. با این تغییرات، جایگزینی برای دفترچه یادداشت استاندارد نیز وجود دارد که با عنوان “گرگینههای آتسو” (Atsu’s Wolf Pack) شناخته میشود. ساکر پانچ این سیستم منو را “روشی شخصیتمحورتر برای مدیریت متحدان و فروشندگانی که در طول سفر آتسو ملاقات میشوند” مینامد. این یک راه ساده برای دیدن اینکه چه کسی ممکن است چیزی برای ارائه داشته باشد، و با طرحی از هر چهرهای که ملاقات میکنید، همراه است.
در حالی که Ghost of Tsushima به روشی خاص به ارتباط با طبیعت میپرداخت، به نظر میرسد Ghost of Yōtei ممکن است به عمق ارتباط بازیکنان با جهان اطرافشان بستگی داشته باشد. یکی از راههایی که این کار را انجام خواهد داد، شامل یک گرگ همراه جدید است که، همانطور که در «استیت آو پلی» نشان داده شد، میتواند گلوی دشمن را در طول مبارزه بدرد. در همین حال، عبور از مزرعهای از گلها میتواند به شخصیت شما در هنگام سوارکاری با اسب، سرعت بیشتری بدهد. ساکر پانچ همچنین اولین نگاهی به آنچه به نظر میرسد یک سیستم سفارشیسازی کامل برای زره “آتسو” و همچنین توانایی خلع سلاح دشمنان با حملات به موقع را نشان داد.
بازگشت حالت کوروساوا و گزینههای جدید غوطهوری
حالت “کوروساوا” (Kurosawa Mode)، ادای احترامی سیاهوسفید به کارگردان افسانهای آکیرا کوروساوا، پس از اینکه طرفداران عاشق آن در Ghost of Tsushima شدند، بازگشته است. این نشانه آن است که ساکر پانچ نه تنها از واکنشی که در ابتدا دریافت کرد راضی است، بلکه تیم همچنان تحت تأثیر برخی از هنرمندان برجسته در این ژانر قرار دارد.
این تأثیر را میتوان در دو حالت اضافی دیگر نیز احساس کرد: “حالت میکه” (Miike Mode) و “حالت واتانابه” (Watanabe Mode). همانطور که برخی از طرفداران فیلم ممکن است حدس زده باشند، حالت اول از کارگردان “13 آدمکش” (13 Assassins)، تاکاشی میکه، الگوبرداری کرده است و دوربین را نزدیکتر با خون و گل و لای بیشتر نشان میدهد. در همین حال، حالت دوم، کار کارگردان انیمه “سامورایی چامپلو” (Samurai Champloo)، شینیچیرو واتانابه را با نمایش ضربات لو-فای (lo-fi) اصلی که لحظات کاوش و مبارزه را پشتیبانی میکند، به ارمغان میآورد.
سایر نکات برجسته از رویداد «استیت آو پلی» Ghost of Yōtei شامل اولین نگاه به حالت عکس و همچنین گزینههایی برای صدای انگلیسی استاندارد، صدای انگلیسی با زیرنویس، و “سینمای سامورایی” (Samurai Cinema) است که شامل دیالوگهای ژاپنی کاملاً صداگذاری شده با زیرنویس انگلیسی است.
Ghost of Yōtei در 2 اکتبر 2025 برای PS5 عرضه میشود. به عنوان یک سورپرایز لحظه آخری، ساکر پانچ قول داد که کنسولهای PS5 نسخه ویژه Ghost of Yōtei و کنترلکنندههای DualSense منحصر به فرد نیز در زمان عرضه در دسترس خواهند بود.

























نظرات کاربران