به نظر میرسد فورتنایت این روزها با انبوهی از حالتهای بتل رویال مواجه شده است. علاوه بر حالت استاندارد بتل رویال که همه میشناسند، حالتهای OG و Reload نیز هر کدام با نسخههای بدون ساختوساز خود موجودند. چند هفته پیش، اپیک گیمز حالت جدید Blitz Royale را که یک مینی بتل رویال ۳۲ نفره و مناسب موبایل است، به این مجموعه اضافه کرد. آیا همه این حالتهای مختلف میتوانند در کنار یکدیگر به حیات خود ادامه دهند؟
به نظر من بله، به شرطی که هر کدام بتوانند جایگاه خاص خود را در میان مخاطبان گسترده فورتنایت پیدا کنند. بتل رویال عادی برای عموم بازیکنان است، OG برای کسانی که تجربه ثابتی را ترجیح میدهند و علاقهای به تغییرات عمده ندارند—یا صرفاً نوستالژی فورتنایت گذشته را دارند—Reload برای بازیکنان حرفهای و رقابتی (“sweats”) است و Blitz Royale، با اینکه در نگاه اول بسیار سریع و رقابتی به نظر میرسد، در واقع جایگزین کژوالتری برای تمام حالتهای موجود است.
اگر فقط در زمان عرضه Blitz Royale آن را بازی کرده باشید، ممکن است با این دیدگاه موافق نباشید. در ابتدا، این حالت بسیار پرتنش و پر از بازیکنان رقابتی بود که برای یک حالت کاملاً جدید که همه برای اولین بار آن را امتحان میکردند، قابل انتظار بود. اما طول نکشید که با عادی شدن تعداد بازیکنان، اوضاع آرامتر شد.
از آنجا که Blitz Royale برای استفاده از بازگشت فورتنایت به آیفونها در آمریکا ساخته شده است، مسابقات آن بسیار کوتاه هستند و برنده شدن یک بازیکن یا تیم کمتر از پنج دقیقه طول میکشد، و تطبیق بازیکنان نیز باید سریع انجام شود. در فورتنایت، تطبیق سریع بازیکنان معمولاً به معنای حضور رباتهای بیشتر به جای بازیکنان انسانی است. این موضوع قطعاً در Blitz Royale اثبات شده است؛ بازیهای من معمولاً با هشت بازیکن انسانی در کنار تعداد زیادی ربات پر میشوند—و این نسبت معمولاً ثابت میماند چه به صورت تکی، دو نفره یا تیمهای چهار نفره بازی کنم. حتی چندین دور بازی تیمی Blitz Royale داشتهام که تیمم اصلاً با هیچ بازیکن انسانی مواجه نشده است—این اتفاق تقریباً در هر چهار یا پنج دور بازی تیمی Blitz Royale که انجام دادهام، رخ داده است.
قصد ندارم به خاطر این موضوع از این حالت بدگویی کنم. اکثر بازیکنان کژوال اهمیتی نمیدهند که با رباتها میجنگند یا بازیکنان انسانی، و قطعاً برای امتحان مهارتهای بازی خود در برابر بهترین حریفان موجود، فورتنایت بازی نمیکنند. برای اکثر بازیکنان، ترکیب تطبیق بازیکنان بر اساس مهارت و تعداد زیاد رباتها، فرمولی برای یک بازی کژوال و سرگرمکننده است که بیشتر به رقصهای تیکتاکی اهمیت میدهد تا حرکات پیچیده و سریع (cranking 90s). به همین ترتیب، کسی که Blitz Royale را روی گوشی خود در اتوبوس در راه کار بازی میکند، احتمالاً فقط به دنبال راهی برای گذراندن وقت است. برای این افراد، حضور تعداد زیادی ربات اصلاً یک نقطه ضعف نیست.
به طور واقعبینانه، هر چیزی در Blitz Royale که آن را برای بازی موبایل مناسب میکند—مسابقات کوتاه، عدم نیاز به ساختوساز، ویژگیهای فانتزی مانند مجموعههای هفتگی غارت با تم خاص و مدالیونها—همچنین آن را برای مخاطبان کژوالی که فقط میخواهند آنلاین شوند و به چیزی شلیک کنند، سرگرمکنندهتر میکند. حتی به سختی نیازی به لوت کردن دارید، زیرا Blitz شما را با نیمی از سپر شروع میکند و یک یا دو دقیقه پس از شروع دور، یک سلاح عجیب و غریب یا افسانهای به شما میدهد. با طوفان سریعالورود، نقشه کوچک و انبوهی از سلاحهای قدرتمند که به سادگی در موجودی شما ظاهر میشوند، Blitz Royale واقعاً فورتنایت در سادهترین شکل خود است.
با وجود Blitz Royale به عنوان یک حالت اساساً کژوال، سایر حالتهای بتل رویال میتوانند مخاطبان متفاوتی را هدف قرار دهند، زیرا نیازی نیست که برای هر نوع بازیکن سازگار باشند. Reload که در آن بازیکنان به طور خودکار زنده میشوند تا زمانی که حداقل یک نفر از اعضای تیمشان زنده بماند، نمونهای عالی از برنامهریزی متقابل بوده است، به خصوص از زمانی که هفته گذشته نقشه جدیدی با تم Squid Game را عرضه کرد. در حالی که برای مسابقات Reload بدون ساختوساز زمان تطبیق طولانی داشتهام و اغلب بیش از دو دقیقه طول میکشد تا یک دور پیدا کنم، خود بازیها فوقالعاده بودهاند. تقریباً تمام دورهای Reload که اخیراً بازی کردهام، بسیار پرهیجان و جذاب بودهاند.
مسئله این است که برای یک بازی در مقیاس فورتنایت، سرعت تطبیق بازیکنان (matchmaking speed) همه چیز است. طبق عرف، هرچه پیدا کردن یک مسابقه بیشتر طول بکشد، احتمال اینکه بازیکنی که به روندها و گرایشهای مدرن ارضای فوری عادت کرده است، نظرش را تغییر دهد و اصلاً بازی نکند، بیشتر است. اما با توجه به اینکه فورتنایت اکنون بیشتر یک پلتفرم است تا یک بازی، میتواند با ارائه جایگزینهای خود، اوضاع را تغییر دهد. نمیخواهید دو دقیقه برای یک مسابقه Reload منتظر بمانید؟ پس به جای آن Blitz Royale یا بتل رویال معمولی را بازی کنید. از آنجا که زمان تطبیق Reload طولانیتر است، غیرممکن نیست که بتوانید قبل از اینکه حتی در Reload از اتوبوس پیاده شوید، در Blitz Royale برنده شوید.
با جذب بازیکنان از طیف وسیعی از سلایق توسط هر یک از این حالتهای بتل رویال، آنها میتوانند مخاطبان خاصی را به طور موثرتری هدف قرار دهند. به عنوان مثال، اگر بیشتر افرادی که به سرعت تطبیق بازیکنان اهمیت میدهند، Blitz را بازی کنند، دیگر نیازی به تسریع تطبیق Reload با اضافه کردن رباتهای بیشتر نخواهد بود. این به معنای تقسیم مخاطبان نیست، بلکه به معنای ارائه تجربه دقیقتری است که هر بازیکن به دنبال آن است.
در حال حاضر، Blitz Royale قرار است تا اواسط آگوست در دسترس باشد. با این حال، با فرض اینکه تعداد بازیکنان سالم بماند، به احتمال زیاد زودتر از موعد بازخواهد گشت و یک حالت فریبنده آرام را در وهله اول برای بازیکنان کژوال فراهم میکند.






















نظرات کاربران