برنامه‌ی ۱۰ ساله‌ی بازی MindsEye
0

برنامه‌ی ۱۰ ساله‌ی بازی MindsEye و جهان باز آینده

لزلی بنزی، از استودیوی Build A Rocket Boy، درباره‌ی بازی MindsEye صحبت کرده و توضیح داده که چگونه این استودیو قصد دارد تجربه‌ای باارزش و بدون محتوای اضافی ارائه دهد. با این حال، این تنها گام اول در یک برنامه‌ی طولانی‌تر است که شامل «برنامه‌ی ۱۰ ساله‌ی جامع» می‌شود.

برنامه‌ی ۱۰ ساله‌ی بازی MindsEye

محتوای داستانی و مشارکت بازیکنان

بنزی در مصاحبه با GamesIndustry.biz تأکید کرد که این عنوان به دریافت محتوای جدید ادامه خواهد داد. او گفت: «برخی از محتواها، مانند مسابقات، فقط برای سرگرمی ساخته می‌شوند. اما بیشتر محتواها را تلاش می‌کنیم که در داستان ادغام کنیم. بنابراین، وقتی برنامه‌ی ۱۰ ساله‌ی جامع را بازی کردید، ایده‌ی بسیار خوبی از ظاهر این جهان خواهید داشت.»

همچنین برنامه‌هایی برای حالت چندنفره و یک دنیای کاملاً باز وجود دارد. بنزی اشاره کرد که این استودیو به «آنچه بازیکنان در حال ساخت آن هستند توجه می‌کند و آن را در برنامه‌های خود لحاظ می‌کند. با توجه به سهولت ابزارها، فکر می‌کنیم درصد بالایی از بازیکنان وارد بازی می‌شوند و آن را امتحان می‌کنند، حس و حالش را می‌بینند و سپس تصمیم می‌گیرند. امیدواریم برخی محتوای جذابی خلق کنند که ما بتوانیم آن را تبلیغ کرده و بخشی از برنامه‌های خود برای ارائه به سایر بازیکنان قرار دهیم.»

داستان مرکزی و پیچش‌های غیرمنتظره

نکته‌ی جالب اینجاست که داستان MindsEye «درست در مرکز» روایت بزرگ‌تری قرار دارد که Build A Rocket Boy قصد دارد آن را بیان کند. بنزی اظهار داشت: «ما ۱۰ هزار سال به عقب برمی‌گردیم، سپس به اندازه‌ی مشخصی به جلو می‌رویم. این قطعه‌ی مرتبطی از پازل است که بازیکنان را وادار می‌کند درباره‌ی داستان بزرگ‌تر سؤال بپرسند.»

به همین دلیل، استودیو هنوز فوتیج‌هایی از «بخش‌های عظیمی» از تجربه را به نمایش نگذاشته است. استودیو می‌خواهد از اسپویلر جلوگیری کند، اما بنزی اشاره کرد که داستان دارای «پیچش‌های غیرعادی» خواهد بود.

دنیای باز چندنفره و خلاقیت بازیکنان

در مورد حالت چندنفره، بنزی گفت: «رویای ما از بخش ساخت و ساز این است که به بازیکنان فرصت دهیم به راحتی بازی‌های دنیای باز چندنفره‌ی خود را بسازند. هر کسی می‌تواند بازی را بردارد، وارد آن شود، رانندگی کند، در نقطه‌ای که چیزی جالب دید توقف کند، یک مأموریت کوچک بسازد، دوباره سوار ماشین شود، دوباره رانندگی کند و مأموریت دیگری بسازد. وقتی چند صد مورد از این‌ها را ساختید، بازی دنیای باز خودتان را ساخته‌اید. این بخش ساخت و ساز است.»

با این حال، Build A Rocket Boy همچنین می‌خواهد «مکانی را توسعه دهد که مردم بتوانند معاشرت کنند، با هم بازی کنند و در داستان‌هایی که ما می‌سازیم شرکت کنند.» به همین ترتیب، یک عنوان دنیای باز چندنفره برای سال آینده برنامه‌ریزی شده است که یک سال پس از وقایع MindsEye اتفاق می‌افتد. همچنین می‌توانید انتظار یک عنوان دنیای باز با قابلیت گشت و گذار آزاد را داشته باشید که شکاف بین این دو انتشار را پر می‌کند.

بنزی در پایان افزود: «همه‌ی این داستان‌ها به روشی نسبتاً منحصربه‌فرد و بدیع به هم متصل می‌شوند، که فکر می‌کنم بازیکنان این روزها از آن خوششان می‌آید. آن‌ها پیچیدگی داستان‌های عمیق‌تر را دوست دارند.»

MindsEye در تاریخ ۱۰ ژوئن برای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه خواهد شد.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *