GTA 6 تا سال ۲۰۲۶ به تعویق افتاده است، اما با انتشار دومین تریلر بازی که داستان کمپین، فضای بازی و شخصیتها را بیشتر معرفی میکند و همچنین نگاهی اجمالی به فعالیتهای احتمالی قابل انجام در بازی میدهد، غافلگیر شدیم. طبق اخبار فاش شده، به نظر میرسد GTA 6 با شخصیتهایش، لوسیا و جیسون، داستانی به سبک بانی و کلاید را دنبال میکند. با این حال، اگر راکاستار قصد داشته باشد داستان آنها را به همان شیوهای که داستان بانی و کلاید به پایان رسید، تمام کند، این نوع داستان میتواند مشکلی را برای ادامه بازی و گشت و گذار در دنیای بازی پس از اتمام کمپین ایجاد کند.
برخلاف GTA 5، بازی GTA 6 به وایس سیتی بازمیگردد که این بار تأیید شده است نقشهای بسیار بزرگ خواهد داشت. البته، تریلرها زندگی پر جنب و جوشی را به ما نشان میدهند که در انتظار ماست، اما ایده داستانی که آینه داستان بانی و کلاید باشد، به این معنی است که رسیدن به لحظات غمانگیز فقط یک مسئله زمان است. در نتیجه، من معتقدم GTA 6 میتواند از گنجاندن چندین پایان مختلف بهره ببرد، ویژگیای که اغلب از راکاستار نمیبینیم.
چرا GTA 6 به پایانهای چندگانه نیاز دارد؟
معمولاً وقتی یک بازی GTA را بازی میکنید، میتوانید پس از اتمام مأموریتهای اصلی، همچنان در دنیای بازی به گشت و گذار بپردازید و فعالیتهایی را که ممکن است در طول داستان از دست دادهاید امتحان کنید و به مأموریتهای فرعی که هنوز تمام نکردهاید بازگردید. به طور کلی، بازی برخی از شخصیتها را زنده نگه میدارد و این به شما امکان میدهد در محیط تکنفره به بازی ادامه دهید. با این حال، اگر GTA 6 با مرگ لوسیا و جیسون، مانند بانی و کلاید، به پایان برسد، این امر میتواند ادامه بازی را دشوار کند، مگر اینکه شما را به نقطه قبل از شروع آخرین مأموریت بازنشانی کند.
بهترین روش برای استفاده از پایانهای چندگانه در GTA 6 احتمالاً به معنای داشتن مجموعهای از انتخابهای اصلی در طول مأموریتهای اصلی است که بر پایانی که به دست میآورید تأثیر میگذارد، مشابه بازیهایی مانند “Life is Strange” و “A Way Out”. از آنجا، میتوانید پایانهایی را دریافت کنید که شامل گزینههایی مانند مرگ هر دو لوسیا و جیسون، زنده ماندن یکی از آنها، یا زنده ماندن هر دوی آنها باشد.
این نه تنها به شما راهی برای ادامه بازی پس از اتمام داستان اصلی میدهد، بلکه دلیلی برای چندین بار بازی کردن داستان اصلی نیز فراهم میکند. میدانم که نظرات متفاوتی در مورد استفاده از پایانهای چندگانه در بازیها به طور کلی وجود دارد، به خصوص به این دلیل که بازیهایی وجود دارند که به سادگی نمیتوانند از آنها به طور مؤثر استفاده کنند. به علاوه، راکاستار معمولاً پایانهای چندگانه را در بازیهای خود لحاظ نمیکند—اگرچه از کشتن شخصیتها ابایی ندارند، به همین دلیل GTA 6 ممکن است یکی از معدود بازیهای راکاستار باشد که باید به طور جدی پایانهای چندگانه را در نظر بگیرد. اگر این مسیری باشد که بازی در پیش میگیرد، میتواند تغییر دلپذیری باشد که یک بازی “Grand Theft Auto” پر از انتخابهای مهمتر باشد و بتوان تا حدی بر داستان تأثیر گذاشت.






















نظرات کاربران