مطابق گزارشهای پیشین در این هفته، تیم سوئینی، بنیانگذار، رئیس و بزرگترین سهامدار اپیک گیمز، در مصاحبهای طولانی با لکس فریدمن حضور داشت.
نکته برجسته این گفتگو، اشاره غیرمنتظره به پیشرفتهای آنریل انجین 6 بود، اما در این گفتگوی چهار ساعته، تیم سوئینی به برخی از بازخوردهای مربوط به لانچر اپیک گیمز نیز پرداخت، لانچری که اغلب در مقایسه با کلاینت استیمِ ولو مورد انتقاد قرار میگیرد. سوئینی به نقصهای این لانچر اعتراف کرد، اما همچنین تأکید کرد که ولو زمان بسیار بیشتری برای بلوغ پلتفرم خود داشته است.
به نظر من یکی از دلایلی که مردم لانچر اپیک گیمز را دستوپاگیر توصیف میکنند این است که لانچر اپیک گیمز واقعاً دستوپاگیر است و ما باید آن را بهبود ببخشیم. کارهای زیادی در این زمینه در حال انجام است و میدانید، ای کاش در پرداختن به ویژگیهای کیفیت زندگی و اولویت دادن به آنها نسبت به سایر ویژگیها بهتر عمل میکردیم.
استیم 15 سال کار مداوم بسیاری از بهترین برنامهنویسان کل صنعت را در خود جای داده است. تیم بسیار بزرگتری روی استیم کار میکند و زمان بسیار بیشتری روی آن صرف شده است، بنابراین ما مجبور بودهایم تصمیمات اولویتبندی زیادی در مورد اینکه چه چیزی را با فروشگاه اپیک گیمز پشتیبانی کنیم و چه زمانی، بگیریم.
بیشتر اوقات، این پشتیبانی از ویژگیهای تجاری مانند بازاریابی، ارائه نسخههای مختلف یک بازی برای فروش، و ارائه ارتقاء از نسخه معمولی به نسخه لوکس و موارد دیگری بوده است که شرکا روی آن کار میکنند.
اولویتهای دیگر، کیفیت زندگی و زمان بارگذاری لانچر و موارد دیگر بوده است. و ما تأکید کافی بر ویژگیهای کیفیت زندگی نگذاشتهایم. ما این موضوع را بارها به وضوح تشخیص دادهایم و چندین بار بازسازی کردهایم. اما این قطعاً برای ما و بسیاری از کاربران ناامیدکننده بوده است. یکی از مواردی که مدتی طول کشید تا متوجه شویم این است که یکنواخت نیست.
بسته به نزدیکی شما به یک CDN و اندازه مجموعه بازیهایتان، میتواند هم عالی یا واقعاً دستوپاگیر باشد. و کاربرانی که برایشان واقعاً دستوپاگیر است، بخش عمدهای از شکایات را تشکیل میدهند. همچنین باید بگویم که لانچر استیم نیز برای مدت طولانی، طبق خاطراتم و همچنین جستجو در اینترنت، در ابتدا بسیار دستوپاگیر بود.
در حالی که سوئینی نکته درستی را مطرح میکند، باید روشن شود که لانچر اپیک گیمز دیگر نمیتواند در مراحل ابتدایی خود در نظر گرفته شود، زیرا در دسامبر 2018 عرضه شده است. هنوز هم قطعاً جای زیادی برای بهبود در این کلاینت وجود دارد.






















نظرات کاربران