جای تعجب نیست که در حالی که Unreal Engine 5 یک موتور بازی فوقالعاده محبوب است، Epic Games در پشت صحنه روی جانشین آن، Unreal Engine 6، کار میکند. تیم سوئینی، مدیرعامل Epic Games، در مصاحبهای اخیر با لکس فریدمن، اولین اطلاعات واقعی را در مورد موتور نسل بعدی فاش کرد.
در این مصاحبه، سوئینی در مورد چگونگی کار همزمان Epic Games بر روی چندین پروژه صحبت کرد. به عنوان مثال، Unreal Engine 5 در حال حاضر به دو نسخه تقسیم شده است: Unreal Engine 5 و Unreal Editor برای Fortnite.
سوئینی گفت: «ایده این است که نسخه نهایی به مرور زمان ویژگیهای بیشتری به دست میآورد، اما سازگاری با نسخههای قدیمی را حفظ میکند و به بهبود و نزدیک شدن به نسخه نهایی آن ادامه میدهد.» وی افزود: «و ما این آزمایش را در حال حاضر به طور کامل در دنیای Unreal Editor برای Fortnite انجام دادهایم. ما میخواهیم این را آزمایش کنیم و با سازندگان Fortnite فقط در مورد کاربرد متاورس تکرار کنیم قبل از اینکه آن را برای همه شرکای خود که از Unreal Engine برای تمام پروژههای خود استفاده میکنند، در دسترس قرار دهیم.»
سوئینی، Unreal Engine 6 را نقطه تلاقی تمام کارهای Epic Games در توسعه دو شاخه مختلف Unreal Engine 5 توصیف میکند. به گفته وی، تمام ویژگیهای Unreal Engine اصلی، از جمله استفاده از C++ به عنوان زبان برنامهنویسی اصلی انتخابی آن، و همچنین تمام ویژگیهای جدیدی که از طریق Unreal Editor برای Fortnite به این موتور میآیند، در نهایت در Unreal Engine 6 گرد هم خواهند آمد.
او گفت: «بنابراین، مکانی که تمام این رشتههای مختلف توسعه به هم میرسند، Unreal Engine 6 است.» وی افزود: «چند سالی تا عرضه آن باقی مانده است، ما جدول زمانی دقیقی نداریم، اما احتمالاً نسخههای پیشنمایش آن را تا 2 تا 3 سال دیگر خواهیم دید. و ما به طور مداوم در جهت آن پیشرفت میکنیم.»
او ادامه داد: «هدف UE6 این است که بهترینهای هر دو دنیا را گرد هم آورد.» وی افزود: «برنامهنویسی گیمپلی بسیار آسانتر برای جامعه Fortnite و برای دارندگان مجوز، اما مقیاسپذیری بیشتر برای شبیهسازیهای بزرگ در انواع مختلف، استفاده بیشتر از قابلیت استفاده مجدد، به این معنی که استخدام برنامهنویسانی که با آن آشنایی و تجربه دارند آسانتر خواهد بود. اما همچنین اطمینان حاصل شود که هر توسعهدهنده بازی از قابلیتهای استقرار کامل برخوردار است. بنابراین آنها میتوانند یک بار بازی بسازند و سپس آن را در هر جایی منتشر کنند.»
«نسخه نهایی این امکان را برای یک توسعهدهنده بازی فراهم میکند که هر نوع بازی را بسازد و آن را هم به عنوان یک جزیره Fortnite که بازیکنان میتوانند وارد آن شوند… یا به عنوان یک بازی مستقل، یا هر دو منتشر کند. اگر آنها آن را به عنوان یک بازی مستقل منتشر کنند، نباید از اقتصاد باز نیز محروم شوند، زیرا در این بازه زمانی، ما اقتصاد آیتم Fortnite را برای توسعهدهندگان شخص ثالث از هر نوع باز خواهیم کرد.»
در نهایت، این احتمالاً به این معنی است که Unreal Engine 6، پس از انتشار، بیشتر به عنوان یک پالایش نسبت به نسخه قبلی خود عمل خواهد کرد تا اینکه یک موتور کاملاً جدید با ویژگیهای جدید متحول کننده بازی باشد. در مقابل، با Unreal Engine 5، Epic Games بر قابلیتهای جدید این موتور در زمینه کیفیت بصری با فناوریهایی مانند Lumen و Nanite تأکید کرده بود. Unreal Engine 4 نیز در گذشته یک گام بزرگ رو به جلو نسبت به نسخه قبلی خود بود و توسعه بازیهای چند پلتفرمی را با مجموعهای از ویژگیهای (در آن زمان) جدید آسانتر میکرد.
با توجه به موفقیت Fortnite، احتمالاً اولین نشانههای Unreal Engine 6 را از طریق این بازی رایگان محبوب خواهیم دید.
منبع: gamingbolt






















نظرات کاربران