همکاری فورتنایت با MonsterVerse از Legendary Pictures اسکین های گودزیلا و کینگ کونگ را به فورتنایت آورده است، اما این رویداد فقط در مورد لوازم و آیتم ها نیست – بلکه این شانس را نیز اضافه میکند که یک بازیکن در هر دور از بتل رویال بتواند به عنوان گودزیلا بازی کند. و منظور از “بازی به عنوان گودزیلا” این است که شما از بلندترین ساختمان در شهر سیپورت بلندتر خواهید بود و این توانایی را خواهید داشت که با قدم گذاشتن روی هر ساختمان و سازهای روی نقشه یا شلیک نفس لیزری گودزیلا، آن را خرد کنید.
این شبیه به نحوه عملکرد دکتر دوم قابل بازی در فصل ۴ از چپتر ۵ است، با این تفاوت که شما حتی از دوم غولپیکر نیز بلندتر خواهید بود. اما نحوه عملکرد این مکانیک ممکن است در چند بار اول مواجهه با آن کمی گیجکننده باشد – در حالی که رویدادهای گذشته فورتنایت مشابه این رویداد گودزیلا بودهاند، نحوه عملکرد واقعی آن کاملاً جدید است. پس بیایید آن را جزء به جزء بررسی کنیم.
نحوه عملکرد مکانیک گودزیلای قابل بازی در فورتنایت
در حال حاضر، هر بازی بتل رویال و Zero Build ۴۰٪ شانس برای ظاهر شدن یک شکاف دارد که به اولین بازیکنی که از آن عبور کند، اجازه میدهد به یک گودزیلای غولپیکر تبدیل شود که میتواند یک غرش بزرگ، یک کوبش بزرگ و یک انفجار بزرگ (و احتمالاً تند) از نفس لیزری انجام دهد. این شکاف حدود سه دقیقه پس از شروع مسابقه ظاهر میشود و یک آیکون به نقشه همه اضافه میکند که مکان آن را اعلام میکند. با این حال، شما نمیتوانید بلافاصله وارد آن شوید. حدود یک دقیقه قبل از اینکه واقعاً قابل استفاده باشد، به همه بازیکنان اطلاع داده میشود که در راه است. این به این دلیل است که نقش گودزیلا به طور خودکار به نزدیکترین فرد در هنگام ظاهر شدن نرسد – باید به دیگران نیز فرصتی داده شود.
هیچ راه ثابتی برای دانستن زمان ظاهر شدن گودزیلا وجود ندارد، اما وقتی او در راه است، ۲۵٪ شانس وجود دارد که کینگ کونگ در ابتدای مسابقه ظاهر شود و چند آیتم اضافی با مارک Monarch را رها کند – وقتی این اتفاق میافتد، میتوانید او را به وضوح از اتوبوس نبرد ببینید، بنابراین از دست دادن آن نسبتاً دشوار است. فقط به یاد داشته باشید: هر بار که کونگ ظاهر میشود، گودزیلا دقیقاً در همان مسابقه به دنبال او خواهد آمد، اما کونگ در هر مسابقهای که گودزیلا دارد ظاهر نمیشود. بیشتر اوقات، گودزیلا بدون کونگ ظاهر میشود. یک نشانه ثابتتر میتواند خوب باشد، اما احتمالاً Epic نمیخواهد مردم درست در شروع مسابقات بارها و بارها از بازی خارج شوند تا زمانی که مسابقهای با گودزیلا پیدا کنند، که دقیقاً همان کاری است که برخی از افراد در صورت داشتن فرصت انجام میدهند.
هنگامی که شما یا شخص دیگری به گودزیلا تبدیل شدید، حداکثر ده دقیقه به این شکل باقی خواهید ماند – شما یک نوار سلامتی خواهید داشت که بلافاصله به طور خودکار شروع به کاهش میکند. و بازیکنان دیگر میتوانند با شلیک به گودزیلا در حالی که در همه جا به تاخت و تاز میپردازد، تایمر را کوتاه کنند. هنگامی که نوار سلامتی به دلیل زمان یا آسیب وارده به صفر میرسد، شما به یک بازیکن عادی تبدیل خواهید شد و هر کسی که بیشترین آسیب را به گودزیلا وارد کرده باشد، مدالیونی دریافت میکند که به آنها توانایی شارژ مجدد حرکت سریع (مانند مدالیون Cerberus در چپتر ۵) و یک موشکانداز چهارگانه افسانهای میدهد.
برای روشن شدن موضوع، شما نمیتوانید در حین بازی به عنوان گودزیلا بمیرید – شما صرف نظر از هر اتفاقی، همیشه در پایان آن به یک بازیکن عادی تبدیل خواهید شد. از آنجا، شما بقیه مسابقه را طبق معمول انجام خواهید داد. شما به هر حال، به جز خاطرات خوش، هیچ پاداشی برای گودزیلا بودن در یک مسابقه دریافت نمیکنید.
در حالی که این قطعاً یادآور جزیره دوم از فصل ۴ چپتر ۵ است، این تکرار از این مفهوم روی کاغذ پیشرفت بزرگی است زیرا در نزدیکی ابتدای مسابقه به جای اواسط آن رخ میدهد – گودزیلا مدتها قبل از اینکه بتواند مانند دکتر دوم عظیم، کاملاً تعادل بازی پایانی را برهم بزند، از بین خواهد رفت.
























نظرات کاربران