بازی Redacted با ظاهر رنگارنگ و شبیه به کمیک بوک و لحن بیادبانهی پانک راک، در واقع در همان دنیای علمی-تخیلی بازی The Callisto Protocol که در سال ۲۰۲۲ منتشر شد، جریان دارد. در حالی که Callisto یک بازی ترسناک سوم شخص برای بقا بود که سعی داشت حال و هوای بازی Dead Space که بیش از یک دهه پیش منتشر شد را زنده کند، استودیوی Striking Distance با این بازی فرعی، رویکردی کاملاً متفاوت در پیش گرفته است. آنها با استفاده از عناصر مختلف از بازی اول خود، یک بازی خزندهی سیاهچالهگرد ایزومتریک در سبک Roguelike ساختهاند.
این یک تغییر اساسی برای این سری بازیهای جوان است. آنها ملودرام وحشتناک و مبارزهی مستقیم Callisto را کنار گذاشتهاند و به سمت شوخیهای طعنهآمیز و تیراندازی با دو استیک گیمپد (استفاده از دو آنالوگ برای حرکت و نشانهگیری) رفتهاند. با این حال، به دلیل شباهت آشکارش به بازی Hades، همچنان حس آشنایی را القا میکند. حتی به نظر میرسد عنوان بازی هم اشارهای به بازی مهم Roguelike استودیوی Supergiant Games باشد. این شباهت، ذاتاً چیز بدی نیست و Redacted ایدههای تأثیرگذار خود را دارد. اما با وجود این، نادیده گرفتن طراحی تکراری آن در بازی، به خصوص زمانی که تلاش میکند به پای الهامبخش اصلیاش برسد، کار سختی است.
همانطور که در The Callisto Protocol، Redacted هم در دیوارهای یخی و صنعتی زندان Black Iron Prison جریان دارد. با شیوع باکتریهای جهشیافتهی Biophage که زندانیان و کارکنان را به موجودات خصمانه شبیه به زامبی تبدیل میکند، شما در نقش یک نگهبان زندان قرار میگیرید که تلاش میکند به آخرین کپسول فرار زندان برسد و از آنجا فرار کند. متأسفانه، بازماندگان دیگر – شامل همکاران و زندانیانی به نام رقبا (Rivals) – هم سعی دارند همین کار را انجام دهند و این موضوع شما را مجبور میکند هم با Biophage و هم با انسانها مبارزه کنید.
با هر فرار ناموفق، نگهبان شما میمیرد و به جمع آلودهشدگان میپیوندد، در حالی که شما با نگهبان دیگری بازی را شروع میکنید تا به خروجی برسید. در طول مسیر، ارزهای مختلفی مانند قاچاق و کدهای امنیتی جمعآوری میکنید که از یک نگهبان به نگهبان دیگر منتقل میشود و به شما امکان میدهد سلاحهای جدید دائمی، مهارتها و غیره را در بخش ابتدایی بازی خریداری کنید. این سیستم نه تنها حس پیشرفت محسوسی ایجاد میکند، بلکه همچنین باعث میشود شکستهای مکرر هرگز احساس اتلاف وقت به نظر نرسند، زیرا با هر بار تلاش بعدی، کار را کمی آسانتر میکنید.
این شبیه به سیستم بازی Hades است؛ به شما چالش میدهد که در یک نوبت از طریق چهار منطقه مختلف مبارزه کنید و در پایان هر کدام یک باس قدرتمند در انتظار شماست. عرصههای نبرد بهصورت تصادفی انتخاب میشوند و پس از شکست دادن آخرین دشمن در یک عرصه، به شما مجموعهای از درها برای ورود داده میشود. شما میتوانید بین دریافت پاداشهای مختلف (به نام آزمایش) برای نوبت فعلی خود یا ارزهای ذکر شده برای کمک به تلاشهای بعدیتان، انتخاب کنید. باز هم، شبیه به بازی Hades، بعد از پاکسازی یک اتاق، سه مورد از این پاداشها به شما داده میشود تا از بین آنها انتخاب کنید. یکی از این پاداشها ممکن است سلامتی شما را افزایش دهد یا به یکی از سلاحهایتان آسیب عنصری اضافه کند، در حالی که برخی دیگر میتوانند نحوه عملکرد اسلحهی گرم شما را تغییر دهند یا جاخالی دادن شما را با اثرات آسیبرسان تقویت کنند. این پاداشها همچنین بسته به درهایی که انتخاب میکنید قابل ارتقا هستند، بنابراین هر چه بیشتر در یک نوبت زنده بمانید، قدرتمندتر میشوید.
خوشبختانه، گزینههای دوربرد شما به طور پیوسته بهبود مییابند و با باز کردن سلاحهای دائمی بیشتر، هر مبارزه را هیجانانگیزتر و سریعتر میکند. ذوب کردن بیوفاژها با پرتوی انرژی سوزان تفنگ اتمی بسیار لذتبخش است، همانطور که فرار از پرتابهها در حالی که دشمنان را با دو تفنگ لیزری هدف قرار میدهید، لذتبخش است. با این حال، این که مبارزهی تنبهتن خیلی زود به فکر دوم تبدیل شود، ناامیدکننده است. ضربه زدن به سر دشمن در برخی نقاط مفید است، اما من خیلی زود یاد گرفتم که تقویتهای تنبهتن را به نفع بهبود سلاحهای گرم نادیده بگیرم، زیرا خیلی جذاب نیست.
این باعث میشود که مبارزات تا حدودی یکنواخت به نظر برسند، اگرچه تنوع زیاد انواع دشمنان شما را هوشیار نگه میدارد و شما را مجبور میکند از انواع مختلف پرتابهها، جهشیافتههای منفجر شونده و تهدیدات متمرکز بر مبارزهی تنبهتن فرار کنید. میتوانید به دشمنان لگد بزنید، اما من هرگز این را یک مهارت مفید نمیدانستم. شما همچنین به توانایی GRP شبیه به کینزیس The Callisto Protocol دسترسی دارید که به شما امکان میدهد دشمنان را به عقب پرتاب کنید تا فضای تنفس ایجاد کنید یا آنها را به سمت خطرات محیطی مختلف پرتاب کنید. پرتاب یک بیوفاژ به داخل یک مخزن اسید سبز سمی قطعا رضایتبخش است، اما استفاده شما از GRP محدود است.
بنابراین، این موضوع کمک میکند که Redacted در سراسر بازی عالی به نظر برسد. سبک هنری کمیک بوک بازی با یک زندهبودن فوقالعاده از صفحه نمایش بیرون میآید و انفجارها و جلوههای دود را با نقاط نیمتنه میپوشاند، زیرا حملات درخشان شما از میان سر و صدا عبور میکنند. این، همراه با تیراندازی با دو استیک گیمپد بازی، در نهایت به اندازهای قوی است که مبارزات Redacted را به تنهایی تقویت کند، حتی اگر در ساعات پایانی به سمت خستگی سوق دهد.
قبل از آن، هدف اصلی شما زنده ماندن در یک نوبت از طریق چهار منطقه و فرار از زندان است. هنگامی که برای اولین بار به این هدف دست یافتید، ارتقاء سلاحها باز میشود و میتوانید تعدادی اصلاحکنندهی سختی را فعال کنید تا چالش بازی را افزایش دهید و پاداشهای اضافی کسب کنید. خواه سلامتی کلی خود را کاهش دهید، یک تایمر اضافه کنید یا تعداد دشمنان در هر اتاق را افزایش دهید، روشهای مختلفی برای تغییر تجربه بازی وجود دارد.
همچنین با خود گذشتهی خود میجنگید، زیرا آخرین نگهبان مردهی شما به سرعت به صفوف مردگان متحرک میپیوندد. چالش کشیدن یکی از تلاشهای ناموفق شما به یک نبرد اختیاری است و اساساً به این بستگی دارد که آیا آنها یک تقویت ارتقا یافته دارند که ممکن است بخواهید دوباره از آن استفاده کنید یا خیر. بسته به سلاحها و ارتقاهایی که در زمان مرگ داشتند، این نگهبانان زامبیشده میتوانند دشمنان نسبتاً قدرتمندی باشند و من هرگز احساس نکردم که پاداش ارزش ریسک قابل توجه را دارد.
در مورد اینکه چرا ممکن است بخواهید بیش از یک بار از زندان Black Iron فرار کنید، یک انگیزه وجود دارد. بر خلاف Hades که داستان شما را از طریق یک نوبت موفق به نوبت دیگر پیش میبرد، محرک Redacted چندان جذاب نیست، اما من یک دقیقه دیگر به آن میپردازم.
میبینید، در میان هر تلاش فرار، شما همچنین باید با رقبا (Rivals) بازی مقابله کنید. این زندانیان فراری و همکاران سابق شما مجموعهای یک بعدی از کلیشهها هستند، از یک LARPer مجذوب Dungeons and Dragons تا یک Karen وحشتناک و یک Cockney پانک راک. داستان زیادی برای گفتن وجود ندارد و بیشتر دیالوگهای آنها بر طنز ارجاعی متمرکز است. چند لحظه خندهدار وجود دارد، اما معمولاً ارجاع کل شوخی است، خواه آنها به The Simpsons یا خود Hades اشاره کنند.
جایی که Rivals برجسته میشوند، این است که چگونه آنها عنصر تصادفی دیگری به هر نوبت اضافه میکنند. در مجموع هشت Rival وجود دارد، اما شما فقط باید با سه نفر آنها در یک زمان مقابله کنید. مانند شما، آنها سعی میکنند ابتدا به کپسول فرار نهایی برسند و اساساً هر نوبت را به یک مسابقهی دیوانهوار تا پایان تبدیل میکنند. میتوانید یک Rival را در یک زمان کند کنید و با استفاده از حملات از راه دور مقداری از نوار سلامتی آنها را کم کنید. نکته جالب این است که آنها نیز به همین ترتیب پاسخ میدهند و با نشت گاز که باید سریعاً آن را خاموش کنید و بمبهایی که باید از سقوط آنها از آسمان اجتناب کنید، کار را مختل میکنند.
این همهاش کار از راه دور نیست. گاهی اوقات، با یکی از رقباهای خود در یک مبارزه سبک مینیباس رو در رو خواهید شد. اگر موفق شوید آنها را بکشید، یک نفر کمتر برای مقابله پس از رسیدن به کپسول فرار وجود دارد. در غیر این صورت، شما به یک چالش در برابر همه کسانی که زنده ماندهاند پرتاب میشوید. این عالی است و به عنوان تنها عنصری از Redacted که آن را از سایر بازیهای Roguelike متمایز میکند، برجسته است و یک چین و چروک هیجانانگیز به یک حلقهی بازی آشنا اضافه میکند.
پس از اینکه اولین فرار موفق خود را انجام دادید، Rivals نیز اگر میخواهید به پایان بازی برسید، تمرکز اصلی شما میشوند. هر کدام یک پرونده محرمانه پر از اطلاعات بیادبانه در مورد زندگی خود دارند، اما رمزهای پنهان در داخل آن چیزی است که شما واقعاً میخواهید. هشت رمز عبور برای هشت زندانی، و شما برای باز کردن یک گاوصندوق که چه کسی میداند چه چیزی در آن است، به همهی آنها نیاز دارید. این پایان بازی Redacted است، اگر بتوان آن را چنین نامید. بنابراین شما به دنبال درهایی میگردید که با عنوان “کامپیوتر” مشخص شدهاند و در هر نوبت پراکنده شدهاند. میتوانید یک پاراگراف را از داخل آن باز کنید، که برای هشت Rival، ۱۰ مورد از این دست وجود دارد. این ۸۰ فایل برای کشف است و بهترین سناریو در یک نوبت واحد این است که حداکثر چهار یا پنج مورد از این اتاقهای کامپیوتر را پیدا کنید.
این یک تلاش طولانی است. در کل، ۱۷ ساعت طول کشید تا به تیتراژ پایانی برسم، که شامل ۴۰ نوبت و ۱۴ فرار بود. جایزهی شما برای انجام تمام این کارها، یک نوبت آخر مرگ یا زندگی در سراسر زندان است، جایی که مرگ به معنای از دست دادن تمام پیشرفت شماست و موفقیت به معنای باز کردن برخی از تجهیزات دائمی جدید است. این جذابترین جایزه نیست. پس از ۱۷ ساعت، نمیتوانستم تصور کنم که برای بیشتر بازگردم، به خصوص زمانی که تنها انگیزه برای بازی بیشتر از بین رفته بود. بدیهی است که این غیرعادی نیست و Redacted هنوز میزان قابل توجهی قابلیت تکرارپذیری دارد. فقط ناامیدکننده است که پاداش نهایی بسیار کماهمیت است، در حالی که سفر برای دستیابی به آن یک کار طاقتفرسا است.
تقلید صادقانهترین شکل چاپلوسی است و در صنعت بازیهای ویدیویی چندان غیرمعمول نیست. با این حال، توصیهی Redacted زمانی که هم Hades و هم دنبالهی آن وجود دارند و تقریباً همه کاری را که تلاش میکند با مهارت بسیار بیشتری انجام میدهند، دشوار است. سیستم Rivals یک نفس هوای تازه جذاب برای این ژانر است و مبارزات آن جذاب است، حتی اگر بخشهایی از آن به شدت ناقص باشد. یک بازی خوب در اینجا وجود دارد، جایی در وسط، زمانی که از آغاز ضعیف و پایان یکنواخت عبور کردید. Redacted واقعاً دنیای The Callisto Protocol را گسترش نمیدهد، اما خوشحالم که وجود دارد. هر چند که هر دو بازی دارای نقص هستند، اما هنوز علاقهام را به دیدن داستانهای بیشتر از این دنیا از دست ندادهام و امیدوارم Striking Distance فرصتی برای گفتن آنها داشته باشد. Redacted فقط چند بار کوتاه میآید.























نظرات کاربران