نقشه بازی Dying Light: The Beast
0

نقشه بازی Dying Light: The Beast کوچک تر از Dying Light 2 خواهد بود

بازی Dying Light: The Beast که در ابتدا به عنوان یک DLC پولی برای Dying Light 2 Stay Human در نظر گرفته شده بود، در نهایت به اندازه‌ای گسترده شد که Techland تصمیم گرفت آن را به یک بازی مستقل تبدیل کند. بنابراین، واضح است که این بازی به تنهایی یک تجربه قابل توجه خواهد بود، اما در عین حال، همانطور که انتظار می‌رود، به اندازه خود Dying Light 2 نخواهد بود.

به عنوان مثال، نقشه بازی Dying Light: The Beast بازیکنان را به یک محیط جدید در Castor Woods می‌برد، اما انتظار نداشته باشید که به اندازه Villedor در Dying Light 2 باشد. این موضوع توسط Tymon Smektala، مدیر فرنچایز، در مصاحبه اخیر با GamingBolt تأیید شد، اگرچه او همچنین می‌گوید که Castor Woods یک نقشه “بسیار دقیق‌تر” خواهد بود، با تمرکز بیشتر بر اکتشاف پاداش‌دهنده‌تر، روایت محیطی، اسرار و غیره.

او گفت: “Castor Woods یک محیط شدید و جوی است – یک دره روستایی و جنگلی با زیستگاه‌های متنوع کم، از پارک ملی تا مناطق صنعتی. این نقشه کوچکتر از نقشه Dying Light 2 Stay Human است، اما بسیار دقیق‌تر است و برای پاداش‌دهنده کردن اکتشاف در هر پیچ و خم طراحی شده است. تمرکز قوی بر روایت محیطی است، با اسرار، مسیرهای پنهان و افسانه‌هایی که در چشم‌انداز بافته شده‌اند، هر قسمت از نقشه توسط هنرمندان ما با دست ساخته شده است. بسیاری از اسرار در این جهان پنهان هستند، برخی از آنها به سال‌های بسیار دور برمی‌گردند، و امیدواریم بازیکنان خود را در این دنیای وهم‌آلود و متروک غوطه‌ور ببینند و از کشف آن لذت ببرند.”

نقشه بازی Dying Light: The Beast

Castor Woods همچنین با دور شدن از آنچه Dying Light در گذشته با تنظیمات خود انجام داده است، با قرار دادن بازیکنان در وسط یک محیط جنگلی متراکم، بسیار کمتر شهری خواهد بود. این چگونه بر عبور و مانور در سراسر نقشه تأثیر خواهد گذاشت؟ طبق گفته Smektala، مانور همچنان مرکزی خواهد بود، و Techland ظاهراً رویکردی هدفمندتر برای طراحی محیط‌های متمرکز بر مانور در نوع جدیدی از زیستگاه اتخاذ کرده است.

او گفت: “مانور در مرکز فرنچایز Dying Light قرار دارد، بنابراین می‌دانستیم که باید آن را حفظ کنیم حتی اگر محیط متفاوت باشد. ایده این بود که حتی اگر سازه‌ها و ساختمان‌های کمتری برای بالا رفتن و عبور از آن‌ها وجود داشته باشد، تصمیم گرفتیم که هر یک از آن‌ها را حساب کنیم – بنابراین تقریباً هیچ ساختمانی وجود ندارد که بتوانید فقط از طریق درب اصلی وارد شوید. برای رسیدن به هر جایی باید از چابکی شخصیت اصلی استفاده کنید. علاوه بر این، ما همچنین فرصتی برای رانندگی وسایل نقلیه اضافه می‌کنیم و این به سفر بین مناطقی که دارای تراکم بیشتری از موانع و فرصت‌های مانور هستند، کمک می‌کند. اما صرف نظر از نوع حمل و نقل – چه پیاده یا با ماشین – این هنوز همان عبور پویایی است که طرفداران ما بسیار دوست دارند، فقط برای این محیط منحصر به فرد اقتباس شده است.”

Smektala همچنین در همان مصاحبه در مورد PSSR PS5 Pro و تأثیر بالقوه آن بر توسعه با ما صحبت کرد. اطلاعات بیشتر در مورد آن را در اینجا بخوانید و برای مصاحبه کامل ما آماده باشید.

Dying Light: The Beast در حال توسعه برای PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One و PC است، اما هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد.

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

محمدرضا کشاورز

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *