بازی Militsioner
شما یک فرد معمولی هستید که هیچ کار مهمی انجام نداده است، چه برسد به… جرم. حتما اشتباه شده است، اما صبح امروز دستگیر شدید. وسایلتان را جمع کنید و هر چه سریعتر آنجا را ترک کنید، اما مراقب باشید – هر حرکتی که انجام میدهید توسط یک پلیس غولپیکر دنبال میشود.
کاوش و برنامهریزی
- هنگام بررسی راههای احتمالی برای رسیدن به ایستگاه قطار، گیت بلیت را میبینید. و به شیوهای واقعگرایانه، همیشه چندین گزینه برای حل هر مشکلی که با آن روبرو هستید وجود دارد.
دستکاری روابط
- سعی کنید به صندوقدار هدیه بدهید، شاید برای شما بلیت رایگان گرفت. ما فرمول استاندارد بازیهای شبیهساز را با مدیریت خلق و خوی شخصیتها، شبیه به بازیهای تاماگوتچی یا سیمز، تازه میکنیم.
یا قانونشکنی کنید
- اگر میخواهید هدیهای را بهعنوان پشتیبان در صورت بد شدن اوضاع نگه دارید – فقط گیت بلیت را بشکنید یا شبانه به غرفه صندوقدار نفوذ کنید تا بلیت بدزدید.
اگر گرفتار شدید، شانس خود را برای فرار از دست غول امتحان کنید
- هنگام ورود به غرفه صندوقدار، سر و صدای زیادی ایجاد کردید و غول را بیدار کردید. حالا باید برای زندگیتان فرار کنید و پناه بگیرید. مناطق امن خانههای شخصیتهای مختلف شهر هستند. آنها ممکن است بسته به قدرت رابطه شما با آنها تصمیم بگیرند که به شما کمک کنند و شما را دعوت کنند. همه چیز هزینه دارد و اگر روابط تحت فشار باشد، بازیکن باید زمین مشترکی با ساکنان فاضلاب پیدا کند.
تکرار تا زمانی که راه خروج خود را پیدا کنید
- هر گونه کالاهای پیدا شده یا دزدیده شده را بفروشید تا برای حرکت به جلو به خودتان برتری بدهید.
بازی طوری ساخته شده است که واکنش نشان دهد، بنابراین همه چیز را امتحان کنید و ببینید چه اتفاقی میافتد.
تاماگوتچی. هر شخصیت در بازی، از جمله قانونگذار، یک سیستم خلق و خوی شبیه به تاماگوتچی دارد.
سیستم گفتگو. سیستم واکنشپذیر با انتخاب عبارت آزاد.
دزدی. بازیکن میتواند از خیابانها سرقت کند، به آپارتمانها و مغازهها سرقت کند.
خفاکاری. شهر دائماً در حال تماشاست. اگر آنها را عصبانی کنید، تهدید میکنند که شما را به پلیس تحویل میدهند. اما یادتان باشد که آنها به اندازه شما از غول متنفرند.
زمان. زمان کلید است. همه چیز، از ماشینها و قطارها گرفته تا مردم و غولها، برنامه زمانی زندگی خود را دارند.





















نظرات کاربران