نینتندو عادت دارد روی برخی فرنچایزهای خاص تمرکز ویژهای داشته باشد و در عوض، اجازه دهد برخی دیگر کمکم به حاشیه بروند. در حالی که بازیهای بیشماری با نام و نشان ماریو منتشر شدهاند، برخی از آیپیهای نینتندو سالها یا حتی دههها بدون نسخه جدید باقی میمانند. این موضوع برای طرفداران این فرنچایزها ناامیدکننده است، بهخصوص وقتی بدانیم این آثار نقش مهمی در رشد نینتندو داشتهاند و همچنان به لطف کراساورهایی مثل Super Smash Bros محبوب هستند.
یکی از بهترین نمونههای این وضعیت، Star Fox است؛ مجموعهای که در سال ۱۹۹۳ عرضه شد و تحسین گستردهای دریافت کرد و تاکنون هفت نسخه اصلی داشته است. با این حال، آخرین بازی اورجینال این سری یعنی Star Fox Zero در سال ۲۰۱۶ منتشر شد و بازخورد نسبتاً خوبی دریافت کرد. این در حالی است که Star Fox میتواند یکی از بهترین فرنچایزها برای نمایش قدرت سختافزارهای امروزی نینتندو باشد.
Star Fox بهدلیل جایگاه تاریخیاش یکی از مهمترین فرنچایزهای نینتندو است
اگرچه نزدیک به ده سال است که بازی جدیدی از Star Fox منتشر نشده، اما این مجموعه بخش مهمی از میراث نینتندو محسوب میشود. این سری از نمونه اولیهای به نام NESGlider شکل گرفت که حاصل همکاری نینتندو و Argonaut Software بود. توسعهدهنده Argonaut با ساخت چیپ Super FX، نقش مهمی در پیشرفت گرافیک سهبعدی در محصولات مصرفی داشت.
برنامهنویسی نسخه اول Star Fox عمدتاً توسط Argonaut انجام شد و طراحی آن تحت نظر شیگرو میاموتو و کاتسویا اگوچی بود. این بازی با الهام از Star Wars و فولکلور ژاپنی ساخته شد و بهخاطر گرافیک پیشرفته و رویکرد سهبعدی در شوترهای ریلی، توجه منتقدان را جلب کرد.
Star Fox به یکی از پرفروشترین بازیهای سوپر نینتندو تبدیل شد و حتی مدتی رکورد سریعترین فروش بازی ویدیویی در آمریکای شمالی را در اختیار داشت. هرچند دنباله مستقیم آن یعنی Star Fox 2 خیلی زود وارد مرحله تولید شد، اما انتشار آن تا سال ۲۰۱۷ و عرضه روی Super NES Classic Edition به تعویق افتاد.
نسخه Star Fox 64 نیز به یکی از نمادهای کنسول Nintendo 64 تبدیل شد و تأثیر مستقیمی روی شیگرو میاموتو داشت؛ تا جایی که او پیشرفتهای سهبعدی Star Fox را الهامبخش ساخت Super Mario 64 دانست.
فراز و نشیبهای Star Fox در قرن ۲۱
موفقیت نسخههای اولیه و محبوبیت شخصیت فاکس مککلاود در Super Smash Bros باعث شد نینتندو در اوایل دهه ۲۰۰۰ توجه بیشتری به این فرنچایز نشان دهد. استودیو Rare بازی Dinosaur Planet را به یک ماجراجویی شبیه The Legend of Zelda تبدیل کرد که در سال ۲۰۰۲ با نام Star Fox Adventures برای GameCube منتشر شد.
سه سال بعد، Namco بازی Star Fox: Assault را عرضه کرد که بازگشتی به ریشههای اکشن و پروازمحور سری داشت. سپس Q-Games در سال ۲۰۰۶ نسخهای استراتژیمحور به نام Star Fox Command را معرفی کرد.
هرچند این بازیها نوآوریهایی داشتند، اما بازخوردها نسبت به نسخههای قبلی ضعیفتر بود و همین موضوع باعث شد سری وارد یک دوره رکود شود. این رکود در سال ۲۰۱۶ با عرضه Star Fox Zero برای Wii U شکسته شد؛ عنوانی که از گیمپد و ژیروسکوپ کنسول استفاده میکرد. پس از آن، حتی یک سری انیمیشنی برنامهریزیشده نیز پیش از انتشار لغو شد.
Star Fox شایسته یک بازگشت مدرن است
در حالی که فرنچایزهایی مثل Metroid و Fire Emblem در سالهای اخیر دوباره احیا شدهاند، Star Fox تقریباً به حال خود رها شده است. نزدیکترین اتفاق مهم برای طرفداران، عرضه رسمی Star Fox 2 روی سرویس Nintendo Classics در سوییچ بود.
این وضعیت واقعاً تأسفبرانگیز است، زیرا Star Fox پتانسیل بالایی برای سختافزارهای جدید نینتندو دارد. قابلیتهای آنلاین احتمالی Switch 2 میتوانند تجربههای رقابتی یا همکاری جدیدی برای این سری ایجاد کنند.
قدرت پردازشی بالاتر نیز امکان طراحی منظومههای فضایی گسترده را فراهم میکند و حتی میتواند شوتر ریلی کلاسیک Star Fox را به تجربهای ماجراجویانهتر شبیه Breath of the Wild تبدیل کند. حتی فناوری واقعیت مجازی (VR) هم میتواند بازیکن را مستقیماً در کابین Arwing قرار دهد.
Star Fox یکی از ارزشمندترین فرنچایزهای نینتندو است و کاملاً شایسته یک بازگشت مدرن و قدرتمند است.






















نظرات کاربران