پس گرفتن جایزه بازی سال Clair Obscur: Expedition 33
0

پس گرفتن جایزه بازی سال Clair Obscur: Expedition 33 به دلیل استفاده از هوش مصنوعی؛ جنجال بزرگ Indie Game Awards

دیشب، بازی Clair Obscur: Expedition 33، نقش‌آفرینی تحسین‌شده و موفق استودیوی Sandfall Interactive، یک جایزه دیگر به عنوان «بازی سال» را به دست آورد، اما تنها چند ساعت بعد این جایزه به‌طور کامل از آن پس گرفته شد؛ آن هم به دلیل ادعای استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی.

طبق گزارش اولیه Insider Gaming، مراسم Indie Game Awards پس از پایان رأی‌گیری، ضبط برنامه و پخش آن در روز جمعه، تصمیم گرفت جوایز «بازی سال» و «بهترین بازی اول (Debut Game)» را از Expedition 33 پس بگیرد.

در بیانیه‌ای که در وب‌سایت Indie Game Awards منتشر شده، آمده است:

پس گرفتن جایزه بازی سال Clair Obscur: Expedition 33

«Indie Game Awards موضعی سخت‌گیرانه در قبال استفاده از هوش مصنوعی مولد (Gen AI) در تمام مراحل نامزدی و حتی در طول برگزاری مراسم دارد. زمانی که بازی برای بررسی ارسال شد، نمایندگان Sandfall Interactive تأیید کردند که هیچ‌گونه هوش مصنوعی مولدی در توسعه Clair Obscur: Expedition 33 استفاده نشده است. اما با توجه به اینکه Sandfall Interactive در روز پخش مراسم Indie Game Awards 2025 استفاده از هنر تولیدشده با هوش مصنوعی در روند تولید بازی را تأیید کرد، این موضوع باعث رد صلاحیت Clair Obscur: Expedition 33 از نامزدی می‌شود.»

اگرچه دارایی‌های مورد بحث بعداً از بازی حذف (Patch) شدند، اما این موضوع همچنان خلاف قوانین موجود است. در نتیجه، کمیته نامزدهای IGAs تصمیم گرفت به‌طور رسمی هر دو جایزه «بهترین بازی اول» و «بازی سال» را پس بگیرد.

با خالی شدن این دو جایزه، Indie Game Awards تصمیم گرفت آن‌ها را به بازی‌های بعدی که بالاترین امتیاز را کسب کرده بودند اهدا کند. به این ترتیب:

  • بازی Blue Prince به عنوان «بازی سال» انتخاب شد

  • بازی Sorry We’re Closed جایزه «بهترین بازی اول» را دریافت کرد

هر دو توسعه‌دهنده برای ارسال سخنرانی دریافت جایزه دعوت شدند، اما این سخنرانی‌ها در نسخه کامل مراسم پخش نشدند و احتمالاً تا سال آینده منتشر نخواهند شد.

در ادامه بیانیه آمده است:

«از آنجا که پخش مراسم IGAs درست پیش از تعطیلات پایان سال انجام شد، انتظار داریم هر دو سخنرانی در اوایل سال 2026 ضبط و منتشر شوند.»

همان‌طور که اشاره شد، مراسم جمعه شب پخش شد و شامل سخنرانی از پیش ضبط‌شده Sandfall Interactive پس از دریافت جایزه بازی سال بود؛ سخنرانی‌ای که اکنون کاملاً بی‌اثر شده است.

آیا Expedition 33 از هوش مصنوعی استفاده کرده بود؟

اوایل این هفته، Expedition 33 وارد بحث گسترده‌تری درباره استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها شد؛ آن هم پس از اظهارات سوئن وینکه (Swen Vincke)، مدیرعامل Larian Studios. او تأکید کرد که اگرچه در پروژه جدید Divinity از هوش مصنوعی مولد استفاده نخواهد شد، اما این به معنی عدم استفاده از این ابزارها در فرایند توسعه نیست.

وینکه توضیح داد:

«بخش بزرگی از پاک‌سازی داده‌های موشن کپچر، ری‌تارگتینگ خودکار، برش، و ویرایش وجود دارد که جنبه‌های هوش مصنوعی مولد دارد، چون باید روی داده‌ای آموزش داده شود تا بفهمد کجا برش بزند یا چگونه ری‌تارگت کند. این‌ها مزایای بزرگی هستند، چون هیچ‌کس دوست ندارد این کارها را دستی انجام دهد.»

این صحبت‌ها باعث شد برخی نسبت به جوایز بازی سال Expedition 33 تردید کنند، به‌خصوص زمانی که مصاحبه‌ای از ژوئیه 2025 با روزنامه El País دوباره دست‌به‌دست شد؛ مصاحبه‌ای که در آن فرانسوا موریس (François Meurisse)، مدیر عملیات و کارگردان تولید بازی، تأیید کرده بود ابزارهای هوش مصنوعی بخشی از روند ساخت بازی بوده‌اند.

او گفته بود:

«ما از مقداری هوش مصنوعی استفاده می‌کنیم، اما نه زیاد. نکته مهم این است که کاملاً مشخص کرده بودیم چه می‌خواهیم انجام دهیم و روی چه چیزی سرمایه‌گذاری کنیم. فناوری به ما اجازه داده کارهایی انجام دهیم که تا مدت کوتاهی پیش غیرقابل تصور بود.»

در پایان، هنوز مشخص نیست که این اقدام بی‌سابقه—پس گرفتن جایزه بازی سال پس از اعطا—باعث رد صلاحیت بازی‌های دیگری هم خواهد شد یا نه. اما یک چیز کاملاً روشن است: یک مراسم بزرگ و نهاد رسمی جوایز به‌وضوح اعلام کرده که استفاده از هوش مصنوعی قابل قبول نیست، حتی اگر این تصمیم به قیمت جنجال و هزینه برای خود مراسم تمام شود.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *