تریلر غافلگیرکننده Divinity در مراسم The Game Awards واکنشهای گستردهای بهدنبال داشت؛ تریلری که حتی طرفداران قدیمی آثار خشن لاریان را هم شگفتزده کرد. با این حال، سازندگان تأکید کردهاند که هدف آنها شوکدرمانی نبوده، بلکه ارائه روایتی عمیق با احترام به درک و هوش مخاطب است.
Michael Douse، مدیر انتشار Larian Studios، در واکنش به بحثها اعلام کرد که «احترام به توانایی تحلیل مخاطب» یکی از اصول اصلی در طراحی این تریلر بوده است. به گفته او، لاریان بهجای سادهسازی یا سانسور روایت، ترجیح داده دنیایی پیچیده و چندلایه خلق کند که مخاطب بتواند آن را کشف و تفسیر کند.
نکته مهم اینجاست که Divinity جدید ادامه مستقیم سری Original Sin نیست و مسیر تازهای را دنبال میکند. همین موضوع باعث شده گمانهزنیهایی درباره تغییر احتمالی سیستم مبارزات، از نوبتی به real-time، شکل بگیرد؛ هرچند هنوز اطلاعات رسمی در اینباره منتشر نشده است.
آنچه قطعی به نظر میرسد، جاهطلبی بزرگ لاریان است. طبق گفتههای غیررسمی، Divinity قرار است بزرگترین و پرهزینهترین پروژه این استودیو باشد؛ حتی بزرگتر از Baldur’s Gate 3.
با توجه به سابقه لاریان در عرضه بازیها بهصورت Early Access، نباید انتظار انتشار زودهنگام داشت. اگرچه Divinity: Original Sin 2 نسبتاً سریع منتشر شد، اما Baldur’s Gate 3 سالها در دسترسی زودهنگام باقی ماند. بنابراین احتمالاً مدت زیادی تا انتشار نهایی Divinity فاصله داریم.






















نظرات کاربران