حالت نوبتی Pillars of Eternity
0

حالت نوبتی Pillars of Eternity این هفته به نسخه بتا می‌رسد؛ تغییر بزرگ پس از ۱۰ سال!

استودیوی آبزیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment) که در سال ۲۰۱۵ بازی نقش‌آفرینی تاکتیکی Real-Time مبتنی بر گروه Pillars of Eternity را منتشر کرد، اکنون یکی از مهم‌ترین تغییرات دهه اخیر بازی را معرفی می‌کند: حالت نوبتی (Turn-Based Mode). بازیکنان Pillars of Eternity می‌توانند این حالت جدید را از همین هفته تجربه کنند.

آبزیدین در سایت رسمی بازی اعلام کرد که بتای عمومی حالت نوبتی بازی Pillars of Eternity در تاریخ ۵ نوامبر (۱۴ آبان) فعال خواهد شد. این حالت نوبتی با الهام از سیستم مشابهی که در دنباله بازی، یعنی Pillars of Eternity 2: Deadfire استفاده شده بود، ساخته شده است. همچنین استودیو یک تریلر معرفی برای نمایش این حالت جدید در عمل منتشر کرده است.

بر اساس گفته‌های آبزیدین، با در نظر گرفتن بازخورد طرفداران از بازی Deadfire، بهبودهای کلیدی زیر در مقایسه با سیستم نوبتی Real-Time (با قابلیت مکث) اعمال شده است:

حالت نوبتی Pillars of Eternity

  • نوبت‌های نامحدود (Unbound Turns): اکنون سرعت کلی شخصیت در تعیین نوبت‌ها تأثیرگذار است و اهمیت ویژگی‌ها و مکانیک‌های Real-Time با مکث (Real-Time with Pause) را افزایش می‌دهد.

  • اقدامات آزاد هوشمندتر (Smarter Free Actions): اقداماتی مانند تعویض سلاح، نوشیدن معجون، یا فعال کردن مُدال‌ها (Modals) اکنون به عنوان اقدام آزاد محسوب می‌شوند. برای حفظ تعادل، هر نوع اقدام آزاد به یک بار در هر نوبت محدود شده است.

  • ریتم سریع‌تر (Faster Pacing): میزان مرگ و میر در نبردها، هم برای دشمنان و هم برای بازیکنان، به طور قابل توجهی افزایش یافته است تا مبارزات همچنان تنش‌آور و تأثیرگذار باقی بمانند.

  • انعطاف‌پذیری حالت (Mode Flexibility): می‌توانید حالت نوبتی را همزمان با انتخاب سطح دشواری در شروع یک بازی جدید انتخاب کنید، یا در بخش تنظیمات بازی آزادانه بین حالت Real-Time با مکث و حالت نوبتی جابه‌جا شوید. همچنین استودیو در حال بررسی برای افزودن یک دکمه‌ی مستقیم در HUD (رابط کاربری) برای راحتی بیشتر است.

همانطور که ذکر شد، بازیکنان می‌توانند بنا به سلیقه‌ی خود، مبارزه نوبتی را انتخاب کنند یا بین حالت Real-Time و نوبتی تغییر حالت دهند. این آزمون بتا در حال حاضر تاریخ پایان مشخصی ندارد، اما آبزیدین اعلام کرده است که به‌روزرسانی‌های آتی را برای پشتیبانی و رفع اشکالات این حالت منتشر خواهد کرد تا در نهایت آن را به عنوان یک ویژگی دائمی به بازی اضافه کند.

همچنین، جاش ساویر (Josh Sawyer) – که کارگردانی هر دو بازی Pillars of Eternity را بر عهده داشته است – پیشنهاد کرده است که در صورت ساخت بازی Pillars of Eternity 3، این بازی تحت تأثیر Baldur’s Gate 3 قرار گرفته و از زاویه دوربین ایزومتریک (Isometric) به یک بازی با سبک سه بعدی (3D-style) تغییر خواهد کرد.

لازم به ذکر است که آبزیدین اوایل سال جاری بازی Avowed را منتشر کرد، یک بازی اکشن-نقش‌آفرینی که در همان دنیای بازی‌های Pillars of Eternity جریان دارد.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *