تا به مهر نرسیده بود، واقعاً حس نمیشد که سال به این سرعت گذشته است. حتی با وجود اینکه هنوز انتشار بازیهای زیادی تا پایان سال باقی مانده – بازیهایی چون Keeper از Double Fine و Pokémon Legends: Z-A که همین حالا منتشر شدهاند، Ninja Gaiden 4 و Jurassic World Evolution 3 هفته آینده، و The Outer Worlds 2 هفته بعد از آن – سال ۲۰۲۵ به نظر کامل میرسد. ما شاهد برخی موفقیتهای غیرمنتظره و چندین بازی تحسینشده از نظر منتقدان بودهایم. همچنین برخی ناامیدیها و چندین عنوان وحشتناک؛ اخراج کارکنان، تعطیلی استودیوها، لغو پروژهها، همه چیز دیدهایم. و با این حال، هر چه در این نسل کنسولی جلوتر میرویم، باز هم حس میکنیم که تازه شروع شده است.
بنابراین، شاید شنیدن اینکه نسل بعدی در راه است و احتمالاً زودتر از آنچه بیشتر مردم انتظار دارند از راه میرسد، خبر چندان خوشایندی نباشد. بله، ایکسباکس و AMD قرارداد چند ساله خود را اعلام کردهاند و اولی تعهد خود را به سختافزار آینده حتی با وجود کاهش فصلی درآمد سختافزار کنسول، مجدداً تأکید کرده است. حتی مارک سِرنی، معمار ارشد PS5، با جک هوین، معاون ارشد AMD، نشسته و صراحتاً اعلام کرده است که کنسول پلیاستیشن بعدی چند سال با ما فاصله دارد.
- شایعه: مشخصات سختافزاری پلیاستیشن ۶ نهایی شده است
- شایعه: پلیاستیشن ۶ احتمالا در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد
شایعات سختافزار نهایی شده
با این حال، شایعاتی در حال انتشار است مبنی بر اینکه سختافزار نسل بعدی قبلاً نهایی شده است. اینسایدر KeplerL2 مدتهاست درباره پلیاستیشن ۶ گزارش داده است، از جمله مواردی چون افزودن یک درایو دیسک جداشدنی، یک نسخه قابل حمل (پرتابل) برای بازی در حال حرکت، جهشی قابل توجه در عملکرد رهگیری پرتو (Ray Tracing) نسبت به PS5 و PS5 Pro و غیره. با این حال، هفته گذشته، او ادعا کرد که سونی تاریخ انتشار کنسول را سال ۲۰۲۷ هدف قرار داده است، مشروط بر اینکه “تأخیر غیرمنتظرهای” رخ ندهد.
به طرز جالبی، شایعات مربوط به ایکسباکس بعدی مایکروسافت نیز در حال گردش هستند و حدس بزنید، طبق گفتههای Moore’s Law is Dead، این کنسول هم برای عرضه در سال ۲۰۲۷ در دست بررسی است. این بدان معناست که احتمالاً سال آینده شاهد معرفی هر دو کنسول خواهیم بود.
من بیش از حد وارد جزئیات سختافزار آنها نمیشوم، زیرا در حال حاضر همه چیز شایعه و گمانهزنی است – احتمالاً بیشتر مردم میتوانند حدس بزنند که هر دو دارای پردازندههای مرکزی مبتنی بر معماری Zen 6 از AMD خواهند بود. شایان ذکر است که APU ایکسباکس، طبق گزارشها، عملکردی حدود ۳۰ تا ۳۵ درصد بالاتر از PS6 ارائه میدهد.
آنچه واقعاً برای من جذاب است، زمانبندی عرضه هر دو کنسول است. این اصلاً جای تعجب ندارد، همانطور که در مورد PS4 و Xbox One و PS5 و Xbox Series X/S، هر دو تقریباً با فاصله چند روز از یکدیگر و در دوره پرسود پاییز عرضه شدند. هر دو بازاریابی کنسولهای خود را در همان سال آغاز کردند؛ هر دو انقلاب 4K را که نسل فعلی به ارمغان میآورد، تبلیغ کردند (و تعجب نکنید، نتایج متفاوتی حاصل شده است). هر دو قیمت کنسولهای مربوطه خود را افزایش دادهاند – آنها تنها در برنامههای میاننسلی خود (اگر بتوانیم این نام را بر آن بگذاریم) از هم فاصله گرفتهاند. سونی رویکرد اثباتشده کنسول تقویتشده را با PS5 Pro در پیش گرفت، اما مایکروسافت با همکاری ایسوس از طریق دستگاههای Ally و Ally X وارد فضای دستگاههای دستی شده است. و با وجود قیمتهای بالا، موجودی Ally X به فروش رفته است که باید خبر خوبی باشد.
آیا زمان مناسبی برای نسل بعدی است؟
با این حال، تصور فعلی این است که برای کنسولهای جدید خیلی زود است، به سادگی به این دلیل که این نسل هنوز واقعاً به اوج خود نرسیده است. برخی احساس میکنند که به اندازه کافی انحصاری وجود نداشته است تا حرکت به نسل بعد را توجیه کند. هرچند سونی سال خوبی را با Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yōtei پشت سر گذاشته است، اما اینها تنها دو بازی هستند. بقیه استودیوهای پلیاستیشن چه کردهاند؟ در مورد تعطیلیها و لغو پروژههایی که نتیجه شکست در تمرکز بر بازیهای سرویس محور (live service) بود، چطور؟ سال ۲۰۲۶ با بازیهایی چون Marvel’s Wolverine و Saros بهتر به نظر میرسد، اما هنوز هم کافی به نظر نمیرسد، به خصوص وقتی PS5 در ۱۲ ماه اول خود با قدرت شروع کرد.
سپس مایکروسافت است که تعداد قابل توجهی از انحصاریهای خود را به نوعی شکست داد – Redfall، Halo Infinite، Starfield، Forza Motorsport، تنها چند نمونه هستند – در حالی که مشغول لغو بقیه نبود. در واقع، بیشتر بازیهای تحسینشده آن یا میان نسلی بودند (مانند Forza Horizon 5، Ori and the Will of the Wisps) یا چند پلتفرمی (مانند Indiana Jones and the Great Circle). حداقل Hi-Fi Rush بود، حتی اگر مایکروسافت با تعطیلی Tango Gameworks و فروش مالکیت معنوی آن به Krafton به آن پاداش داد. وقتی ایکسباکس احساس نمیکند که به پایینترین سطح جدیدی فرو میرود و مجبور است صراحتاً توضیح دهد که خردهفروشان آمریکایی هنوز بازیها و سختافزار آن را میفروشند، حس میشود که بهترینها هنوز در راه هستند (و البته، لیست بازیهای ۲۰۲۶ آن خوب به نظر میرسد).
انگیزههای مالی فراتر از چرخه هفت ساله
با فرض اینکه چرخه هفت ساله درست باشد، این نسل احتمالاً کوتاهتر به نظر رسیده است زیرا به دلیل همهگیری و کمبود جهانی تراشه در سال ۲۰۲۰ به درستی شروع نشد. با این حال، فکر نمیکنم سونی یا مایکروسافت واقعاً اهمیتی بدهند.
جدا از معاملاتی که با AMD در مورد تولید دارند، هر دو شرکت تنها در قبال سهامداران خود تعهداتی دارند. برای سونی، تصمیم برای پیگیری نسخه قابل حمل PS6 احتمالاً ناشی از موفقیت PlayStation Portal است. احتمالاً نگرانی زیادی در مورد پایگاه نصبشده هم نخواهد داشت – این واقعیت که مصرفکنندگان با وجود کمبود انحصاریها هنوز کنسول PS5 میخرند، نشان میدهد که انحصاریها بالاترین اولویت نیستند. مطمئناً مهم هستند، اما آنچه واقعاً اهمیت دارد، نام تجاری (برند) است. و علاوه بر این، بسیاری از آنها به احتمال زیاد هنگام عرضه PS6 به صورت میان نسلی منتشر خواهند شد، زیرا اگر برای PS5 جواب داد – به Horizon Forbidden West، Ragnarok، Gran Turismo 7 و غیره نگاه کنید – میتواند دوباره جواب دهد.
پیشبینی در مورد مایکروسافت کمی دشوارتر است. با وجود شایعاتی مبنی بر کنار گذاشتن نسخه دستی خود، اگر منتظر بماند تا عملکرد ROG Xbox Ally را ببیند و سپس به ساخت یک مدل واقعی ایکسباکس متعهد شود، تعجب نخواهم کرد. از سوی دیگر، باید از خود بپرسید که آیا تلاش آن برای رقابت در فضای کنسول اصلاً منطقی است، با توجه به اینکه بسیاری از عناوین انحصاری آن به صورت چند پلتفرمی منتشر شدهاند، یا شعار “این یک ایکسباکس است” که میخواهد چندین دستگاه را در بر بگیرد. باز هم، زمان پاسخ خواهد داد، زیرا اگر یک چیز وجود داشته باشد که مایکروسافت به طور مداوم در این نسل انجام داده، این است که ما را بارها و بارها با تصمیماتش متحیر کرده است.
آیا باید خرید؟
در نهایت، کمتر مهم است که آیا PS6 و ایکسباکس بعدی واقعاً در سال ۲۰۲۷ عرضه میشوند، و بیشتر مهم است که آیا شما باید واقعاً برای آنها پول خرج کنید. با افزایش قیمتها، آیا ۷۰۰ دلار، ۸۰۰ دلار، ۹۰۰ دلار یا حتی ۱۰۰۰ دلار قابل قبول است، به خصوص وقتی میدانید که یکی یا دیگری نسخههای تقویت شدهای دریافت خواهند کرد؟ آیا ارزش دارد که یک بار دیگر باور کنیم که هر دو کنسول، درست مانند سلفهای خود، مرزهای وفاداری گرافیکی را جابجا خواهند کرد؟ برای بسیاری، ممکن است به سادگی تصمیم گرفتن در مورد این باشد که چقدر پول لازم است تا Grand Theft Auto 6 را با وضوح 4K بومی با ۶۰ فریم بر ثانیه و رهگیری پرتو بازی کنند (و میتوانید مطمئن باشید که در نقطهای یک Enhanced Edition با محتوای جدید برای شیرینتر کردن معامله وجود خواهد داشت).
با وجود احساس ناخوشایندی که دارد، نمیتوانم هیچ یک از دو شرکت را به خاطر عادات تکراریشان سرزنش کنم، حتی با وجود اینکه این نسل چقدر عجیب پیش رفته است. من به طرفداران هر دو برند توصیه میکنم که در مورد باور کردن به وعدههای آنها کمی محتاطتر باشند، اما باز هم، هیجان (Hype) میتواند چیز خطرناکی باشد، و تنها یک بازسازی (remaster) مورد علاقه Bloodborne یا شاید یک Halo جدید کافی است تا احتیاط را به باد دهیم. به نقل از یک شخصیت معروف، شما میتوانید نسل بعدی کنسولها را بپذیرید یا در برابر آن مقاومت کنید، اما نمیتوانید آن را انکار کنید، و هنگامی که تب هیجان شروع شود، دیگر راه فراری نیست.

























نظرات کاربران