در پی بازدید از استودیوی کوجیما پروداکشنز در توکیو، هیدئو کوجیما، طراح مشهور بازیهای سری متال گیر و دث استرندینگ، دیدگاه خود را در مورد به کارگیری هوش مصنوعی (AI) در فرآیند ساخت بازیها مطرح کرد. کوجیما هوش مصنوعی را “یک دوست” میبیند که به او کمک میکند تا در آینده “یک گام جلوتر” بماند.
کوجیما در یک ریل کوتاه اینستاگرامی که توسط واید ژاپن (Wired Japan) منتشر شد، توضیح داد:
“بسیاری از مردم در کارهای خلاقانه از هوش مصنوعی برای ایدهپردازی استفاده میکنند، اما من هوش مصنوعی را بیشتر به عنوان یک دوست میبینم. از زمانی که وارد صنعت دیجیتال شدم، بخش خلاقانه را رهبری میکردم و از هوش مصنوعی برای افزایش کارایی استفاده میکردم. من میخواهم هوش مصنوعی کارهای تکراری و خستهکننده را انجام دهد. این کار باعث کاهش هزینه و زمان میشود. این بیشتر شبیه به خلق مشترک با هوش مصنوعی است تا صرفاً استفاده از آن. من آیندهای را میبینم که در آن یک گام جلوتر میمانم؛ یعنی خلق کردن در کنار هوش مصنوعی.”
دیدگاه عملگرایانه و پیشرو
به نظر میرسد موضع کوجیما از هرگونه جبههگیری ایدئولوژیک، چه له و چه علیه هوش مصنوعی، دوری کرده و یک ذهنیت عملگرا را در پیش گرفته است. کاهش هزینهها و کوتاهتر کردن زمان توسعه دو مورد از مهمترین مشکلاتی هستند که صنعت بازیهای ویدیویی با آنها روبرو است، زیرا هزینهها و چارچوبهای زمانی تولید دائماً در حال افزایشاند. استفاده آگاهانه از فناوریهای هوش مصنوعی بدون تأثیر منفی بر مشاغل انسانی ممکن است تنها راه برای حل یا حداقل کاهش این مسئله باشد.
کوجیما همواره در خط مقدم کشف مرزهای جدید با تکنولوژی بوده و این روند را ادامه میدهد. ماه گذشته، او از یک همکاری غیرمنتظره با نیانتیک اسپشیال (Niantic Spatial) برای خلق یک تجربه واقعیت افزوده (Augmented Reality) با الهام از دث استرندینگ خبر داد.
در حال حاضر، پس از معرفی بازیهای جدید Death Stranding 2: On the Beach (برای پلیاستیشن ۵) و OD (یک بازی ترسناک در دست ساخت برای استودیوهای بازی ایکسباکس)، تیم کوجیما عمدتاً بر روی OD متمرکز است، در حالی که Physint (بازی اکشن جاسوسی جدید در دست ساخت با استودیوهای پلیاستیشن) در افق دورتر قرار دارد. علاوه بر اینها، اقتباسهایی از فرنچایز دث استرندینگ برای پرده نقرهای در حال انجام است: یک فیلم لایو اکشن و یک انیمیشن سینمایی.






















نظرات کاربران