بازی Ghost of Yotei اطلاعات بیشتری در مورد سیستم مبارزه منحصر به فرد خود فاش میکند
در بهروزرسانی اخیر، تیم سازنده Ghost of Yotei پرده از بخش بیشتری از مبارزات بازی برداشت و تغییر بزرگی را در یکی از شناختهشدهترین ویژگیهای Ghost of Tsushima تأیید کرد. Ghost of Yotei که در ابتدا در سپتامبر ۲۰۲۴ رونمایی شد، بیش از ۳۰۰ سال پس از نسخه قبلی خود اتفاق میافتد و به نظر میرسد که از طریق یک داستان جدید، یک رویکرد بصری متمایز و یک سیستم مبارزه کاملاً بازسازیشده، هویت خود را میسازد.
با مشخص شدن تاریخ انتشار ۲ اکتبر، توسعهدهندگان با نزدیک شدن به زمان عرضه، جزئیات جدیدی را منتشر میکنند. Ghost of Tsushima بیش از ۱۳ میلیون نسخه فروخت و به یک موفقیت تجاری بزرگ تبدیل شد، اما تیم سازنده Ghost of Yotei به وضوح قصد دارد همه چیز را در جهت جدیدی پیش ببرد. یکی از بزرگترین تغییرات تاکنون در مبارزه بوده است. در Tsushima، جین ساکای به شدت به تغییر بین چهار حالت مبارزه بین سنگ، آب، باد و ماه متکی بود که هر کدام برای مقابله مؤثر با انواع مختلف دشمن طراحی شده بودند.
در گفتگو با GamesRadar، نیت فاکس، مدیر خلاق بازی، تأیید کرد که سیستم موضعگیری به طور کامل با پنج سلاح منحصر به فرد جایگزین شده است که هر کدام برای هدف خاصی طراحی شدهاند. فاکس گفت: «در واقع، ما یک [سلاح] پنجم اضافه کردیم.» او روشن کرد که اینها فقط تغییر پوسته یا تعویض ظاهری نیستند. به عنوان مثال، بازیکنان Ghost of Yotei میتوانند دشمنان را با استفاده از یک نیزه سنگین به هوا پرتاب کنند یا جمعیت را با کوساریگاما کنترل کنند. همچنین یک مکانیک خلع سلاح جدید در بازی وجود دارد که بازیکنان را مجبور به سازگاری سریع در اواسط مبارزه میکند، به طوری که گاهی اوقات نیاز دارند سلاحهای دشمن را بگیرند و در گرمای نبرد از آنها استفاده کنند.
بازی Ghost of Yotei مواضع سلاحها را تغییر میدهد
یکی دیگر از تغییرات عمده در بازی اکشن-ماجراجویی Sucker Punch، Ghost of Yotei، اضافه شدن سلاح گرم است. در حالی که اسلحهها وجود دارند، قرار نیست بر نبرد تسلط داشته باشند. فاکس آنها را «در صورت استفاده در زمان مناسب فوقالعاده کشنده» توصیف کرد، اما روشن کرد که این یک بازی اکشن پر زرق و برق و پر از اسلحه نیست. در عوض، سلاحهای گرم نقش محدودی دارند، در حالی که تیغهها همچنان «قلب فانتزی» و تمرکز اصلی نبردهای نزدیک هستند.
در حالی که احتمالاً جزئیات بیشتری در راه است، برخی از ویژگیهای برجسته Ghost of Yotei از قبل مشخص شدهاند. Sucker Punch تأیید کرد که یک حالت عکس کامل از روز اول در دسترس خواهد بود و به بازیکنان کنترل کامل برای گرفتن و سفارشیسازی عکسهای درون بازی را میدهد. یک مکانیک بقا همچنین به شخصیت اصلی اجازه میدهد تا یک شب در بیابان اردو بزند و لایه دیگری از واقعگرایی را به سفر اضافه کند. در مرکز همه اینها داستان انتقام آتسو از Yotei Six قرار دارد که لحظات مهم دوران کودکی او از طریق فلشبکهای تعاملی بررسی میشود.






















نظرات کاربران