با گذشت بیش از یک دهه از عرضه Skyrim، هنوز اطلاعات رسمی بسیار کمی از The Elder Scrolls 6 در دسترس است. حالا صحبتهای جدید تاد هاوارد نشان میدهد که چرا توسعه این سری تا این حد زمانبر است. به گفته او، بتسدا هنگام ساخت هر نسخه جدید از Elder Scrolls ترجیح میدهد همهچیز را دوباره از پایه بررسی کند.
هاوارد توضیح میدهد که تیم توسعه بهجای تکیه صرف بر مکانیکهای قدیمی، به حس و تجربهای که آن مکانیکها به بازیکن منتقل میکنند توجه دارد. از نظر او، سؤال اصلی این نیست که یک سیستم چطور کار میکند، بلکه این است که «چه احساسی ایجاد میکند» و چه چیزی دنیای بازی را منحصربهفرد میسازد.
با این حال، برخی عناصر آشنا همچنان حفظ خواهند شد. طبق گفته بروس نسمیث، سیستم پیشرفت شخصیت در The Elder Scrolls 6 شباهت زیادی به Skyrim خواهد داشت و همچنان بر پایه این ایده استوار است که «با انجام یک کار، در آن مهارت بهتر میشوی». البته با توجه به سابقه تغییرات بزرگ در این سری، هنوز هم امکان شگفتزده شدن طرفداران وجود دارد.
در حال حاضر، نه تاریخ انتشار مشخصی برای The Elder Scrolls 6 اعلام شده و نه پلتفرمهای مقصد آن. حتی مکان رخداد بازی هم در هالهای از ابهام قرار دارد. تنها نکتهای که بهصورت رسمی تأیید شده، این است که دنیای بازی سرسبزتر از Skyrim خواهد بود و درختهای بیشتری در آن دیده میشود؛ جملهای که حالا به یکی از شوخیهای معروف طرفداران این بازی تبدیل شده است.






















نظرات کاربران