اعلام ساخت سریال Baldur’s Gate توسط HBO در نگاه اول یک خبر فوقالعاده برای طرفداران دنیای Dungeons & Dragons بود. شهری افسانهای، بودجه بالا و تیمی باتجربه پشت پروژه؛ همهچیز آماده یک اقتباس موفق به نظر میرسید.
اما یک نکته نگرانکننده خیلی زود توجهها را جلب کرد: این سریال قرار است دنباله مستقیم Baldur’s Gate 3 باشد.
مشکل دقیقاً همینجاست.
Baldur’s Gate 3 یکی از شاخهدارترین و انتخابمحورترین RPGهای تاریخ است. هر بازیکن داستان مخصوص خودش را ساخته؛ از سرنوشت Netherbrain گرفته تا روابط عاشقانه، خیانتها و حتی اینکه چه کسی اصلاً زنده مانده است. با بیش از ۱۷ هزار حالت مختلف پایانبندی، عملاً هیچ روایت واحدی وجود ندارد که بتوان آن را «نسخه رسمی» نامید.
وقتی سریال تصمیم میگیرد بلافاصله پس از وقایع BG3 جریان داشته باشد، ناچار است یک مسیر خاص را کنون اعلام کند. این یعنی تجربه هزاران بازیکن نادیده گرفته میشود. هر کسی که منتظر دنباله Baldur’s Gate 3 است، در واقع ادامه داستان خودش را میخواهد، نه نسخهای که نویسندگان سریال انتخاب کردهاند.
این در حالی است که نمونههایی مثل Fallout نشان دادهاند راهحل بهتری وجود دارد:
داستانی مستقل در همان دنیا، با فاصله زمانی کافی، بدون تأیید یا رد مستقیم انتخابهای بازیکن.
دقیقاً همان کاری که Larian Studios با فاصله زمانی بین Baldur’s Gate 2 و 3 انجام داد.
سریال Baldur’s Gate هنوز میتواند عالی باشد؛ حتی شاید یکی از بهترین آثار فانتزی HBO. اما اصرار بر دنباله بودن مستقیم برای BG3، ریسکی است که میتواند بخش بزرگی از طرفداران را از همان ابتدا دلزده کند.
اگر هدف جذب مخاطب جدید و حفظ احترام به بازیکنان قدیمی است، شاید بهترین تصمیم این بود که سریال، نه «ادامه داستان»، بلکه روایتی تازه در دنیای Baldur’s Gate باشد.






















نظرات کاربران