خروج کارگردان Banjo-Kazooie از Rare
0

خروج کارگردان Banjo-Kazooie از Rare پس از بیش از سه دهه فعالیت

گرگ مِیلز، یکی از باسابقه‌ترین چهره‌ها در استودیوی بازی‌سازی Rare، با انتشار پستی در شبکه‌های اجتماعی، جدایی خود را از این شرکت تأیید کرد. او در این پست اعلام کرد که به‌طور رسمی آخرین روز کاری خود را در Rare به پایان رسانده است. مِیلز علاوه بر اعلام این خبر، یک شعر خداحافظی طولانی را نیز برای Rare منتشر کرد.

مِیلز در پست خود نوشت: «امروز، آخرین روز کاری من در Rare بود. از همه کسانی که هر یک از بازی‌هایی را که در ساخت آن‌ها نقش داشتم، بازی کرده و از آن‌ها لذت بردند، سپاسگزارم. همچنین از تمام افرادی که در کنار من روی این بازی‌ها کار کردند، تشکر می‌کنم.»

خروج کارگردان Banjo-Kazooie از Rare

مِیلز سابقه همکاری طولانی با Rare دارد؛ آغاز کار او با این استودیو به سال ۱۹۹۰ و بازی Solar Jetman برمی‌گردد. او از آن زمان تاکنون در نقش‌های مختلفی در پروژه‌های گوناگون فعالیت کرده است.

وی همچنین به‌عنوان کارگردان بازی روی برخی از محبوب‌ترین و تحسین‌شده‌ترین عناوین Rare کار کرده است که شامل بازی Donkey Kong Country برای کنسول Super NES، Banjo-Kazooie و Banjo-Tooie برای Nintendo 64، و حتی Viva Piñata برای Xbox 360 می‌شود. جدیدترین کار مِیلز، مدیر خلاقیت بازی چندنفره دزدان دریایی یعنی Sea of Thieves بود.

آینده مبهم «Banjo-Kazooie»

خروج مِیلز از Rare، تردیدهایی را در مورد آینده فرنچایز Banjo-Kazooie ایجاد می‌کند، به‌ویژه ازآنجایی‌که او روی آخرین نسخه این سری، یعنی Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts برای Xbox 360 نیز کار کرده بود. در اوایل سال جاری، گرانت کرک‌هوپ، آهنگساز اولین بازی این فرنچایز، اعلام کرده بود که «هیچ امیدی» به ساخت نسخه جدید ندارد.

کرک‌هوپ در ژانویه در شبکه‌های اجتماعی نوشت: «قبلاً هم گفته‌ام… اما… من هیچ امیدی به یک بازی دیگر Banjo ندارم، به‌علاوه همه شما طرفداران پروپاقرص فوراً از آن متنفر خواهید شد و آن را مسخره می‌کنید، مهم نیست چقدر خوب باشد، هرگز جواب نمی‌دهد.» بااین‌وجود، او همچنین گفته بود که حاضر است روی موسیقی متن بازی Banjo-Kazooie جدید احتمالی کار کند.

تغییرات ساختاری در Rare

احتمالاً خروج مِیلز بخشی از یک بازسازی بزرگ‌تر در Rare است که در پی لغو پروژه Everwild در ماه جولای صورت گرفته است. در آن زمان، گزارش‌ها نشان می‌دادند که علاوه بر لغو بازی، تغییراتی نیز در نحوه عملکرد Rare اعمال خواهد شد.

جالب است بدانید که در ماه سپتامبر، لوئیز اوکانر، تهیه‌کننده اجرایی سابق Rare، ارتقای رتبه مهمی را تجربه کرد و رئیس ستاد استودیوهای بازی Xbox شد. اوکانر قبل از این ترفیع، روی پروژه‌های متعددی در Rare کار کرده بود که اولین سابقه او به بازی کمدی بزرگسالان Conker’s Bad Fur Day برای Nintendo 64 در سال ۲۰۰۱ بازمی‌گردد.

در همین حال، Rare نیز تأیید کرده است که نحوه انتشار محتوای بازی Sea of Thieves را تغییر خواهد داد. این توسعه‌دهنده در یک پست طولانی فاش کرد که ازاین‌پس، محتوای فصلی این بازی دزدان دریایی چندنفره در طول سه ماه و در فازهای مجزا منتشر خواهد شد. همچنین اعلام کرده است که برنامه Sea of Thieves Insider Programme در سال ۲۰۲۶ باز خواهد گشت.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *